Certains modes de jeu peuvent être disponibles en version normale et version Hardcore. Tous les modes ne sont pas disponibles en Hardcore. Les modes disponibles en version Hardcore le sont souvent avec l'option Ricochet.
Spécificités Hardcore :
Spécificité Ricochet :
Tous les modes sont disponibles en partie privée et chacun de leurs paramètres peut alors être modifié.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Oui, avec Ricochet (débloqué au niveau 19)
Élimination : 100 points
Assistance : 20 points
Condition de victoire : 7500 points (75 éliminations)
Durée d'une partie : 10 minutes
Aussi appelé : Team Deathmatch (TDM)
Match à mort par équipe classique. Travaillez en équipe pour tuer les joueurs ennemis.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Oui, avec Ricochet (débloqué au niveau 19)
Élimination : 50 points
Assistance : 20 points
Récupération plaque alliée/ennemie : 50 points
Condition de victoire : 75 éliminations confirmées
Durée d'une partie : 10 minutes
Aussi appelé : Kill Confirmed
Match à mort par équipe avec des règles modifiées. Récupérez des plaques pour marquer des points pour votre équipe.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Non
Match à mort par équipe, Domination et Élimination confirmée, groupes interdits.
Joueurs : 4-8
Hardcore : Oui, avec Ricochet (débloqué au niveau 16)
Élimination : 50 points
Condition de victoire : 1500 points (30 éliminations)
Durée d'une partie : 10 minutes
Aussi appelé : Match à Mort, Free-for-All (FFA), Deathmatch (DM)
Match à mort classique. Une règle : chacun pour soi. N'épargnez personne.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Oui, avec Ricochet (débloqué au niveau 19)
Élimination : 50 points
Assistance : 10 points
Drapeau capturé : 150 points
Attaquant/Défenseur éliminé : 100 points
Condition de victoire : 200 points (1 point gagné toutes les 5 secondes par drapeau contrôlé)
Durée d'une partie : Illimitée
Luttez pour le contrôle de 3 drapeaux. Plus votre équipe contrôle de drapeau, plus vous gagnez de points.
Joueurs : 12-18
Hardcore : Non
Condition de victoire : 10 000 points (100 éliminations) en MME, 90 éliminations confirmées en EC
Durée d'une partie : 10 minutes
Aussi appelé : Ground War
Un mode taillé pour le jeu en équipe avec, au menu, Match à mort par équipe, Elimination confirmée et Domination.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Non
Élimination : 50 points
Assistance : 20 points
Élimination (équipe avec drapeau) : 100 points
Élimination du porteur du drapeau : 250 points
Condition de victoire : 7500 points
Durée d'une partie : 10 minutes
Aussi appelé : Team Defender
Emparez vous du drapeau et conservez-le. Votre équipe gagne des points à chaque élimination.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Non
Élimination : 50 points
Assistance : 10 points
Bombe posée/désamorcée : 100 points
Objectif détruit : 1000 points
Délai pose/désamorçage : 5 secondes
Retardateur bombe : 45 secondes
Condition de victoire : 2 manches remportées
Durée d'une manche : 2 minutes 30 + 2 minutes 30 en cas de démolition
Nombre de manches : 2 (changement de côté à la mi-temps, 1 prolongation de 3 minutes en cas d'égalité)
Les assaillants doivent détruire les 2 sites où se trouvent les bombes dans le temps imparti. Les joueurs peuvent réapparaître.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Non
Élimination : 50 points
Assistance : 10 points
Bombe posée/désamorcée : 200 points
Objectif détruit : 1000 points
Délai pose : 2,5 secondes
Délai désamorçage : 5 secondes
Retardateur bombe : 30 secondes
Condition de victoire : Site ennemi détruit
Durée d'une partie : 20 minutes
Récupérez la bombe neutre et placez-la sur le site ennemi. La première équipe à faire exploser la bombe gagne.
Débloqué au niveau 10.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Non
Élimination : 50 points
Assistance : 10 points
QG capturé/détruit : 10 points (+10 points toutes les 5 secondes tant que le QG est tenu)
Durée de défense d'un QG : 1 minute
Condition de victoire : 400 points (10 points par QG capturé + 10 points toutes les 5 secondes tant que le QG est tenu)
Durée d'une partie : 20 minutes
Aussi appelé : Headquarters Pro, HQ Pro
Capturez et défendez le QG. Plus vous le tenez, plus vous marquez de points. Les joueurs ne réapparaissent pas tant que le QG n'est pas détruit.
Débloqué au niveau 10.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Oui, avec Ricochet (débloqué au niveau 19)
Élimination : 500 points
Assistance : 200 points
Bombe posée/désamorcée : 1000 points
Délai pose/désamorçage : 5 secondes
Retardateur bombe : 45 secondes
Condition de victoire : 4 manches remportées
Durée d'une manche : 2 minutes 30
Nombre de manches max. : 6 (changement de côté au bout de 3 manches)
Aussi appelé : Search and Destroy, S&D
Cherchez et détruisez l'objetcif à l'aide d'une bombe. Réapparition à la fin de chaque manche. Manche remportée si toute l'équipe ennemie est éliminée, si l'objectif est détruit ou si la bombe est désamorcée.
Débloqué au niveau 10.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Non
Élimination : 50 points
Assistance : 20 points
Drapeau dérobé : 50 points
Drapeau capturé : 250 points
Porté de drapeau ennemi abattu : 100 points
Drapeau retourné : 50 points
Condition de victoire (manche) : Capturer 3 drapeaux ennemis / Être devant à la fin du temps imparti
Condition de victoire (partie) : 2 manches remportées
Durée d'une manche : 5 minutes
Nombre de manches : 2 (changement de côté à la mi-temps, 1 manche de prolongation mort subite de 4 minutes en cas d'égalité)
Aussi appelé : Capture The Flag, CTF
Apportez le drapeau ennemi à votre base lorsque le vôtre s'y trouve aussi pour marquer des points.
Débloqué au niveau 10.
Joueurs : 6-8
Hardcore : Non
Aussi appelé : Team Tactical
Parties pour équipes réduites (4 vs. 4) en Match à mort par équipe, Domination, Démolition, Recherche et destruction, Capture de drapeau et Élimination confirmée.
Débloqué au niveau 10.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Non
Aussi appelé : Essential
Match à mort par équipe, Élimination confirmée et Domination. Pas de bonus de séries d'éliminations.
Débloqué au niveau 20.
Joueurs : 8-12
Hardcore : Oui, avec Ricochet
Mélange de nombreux modes Hardcore en une seule sélection.
Débloqué au niveau 19.
Modes de jeu aux objectis spéciaux, ils ne rentrent pas dans la progression multijoueur classique, les point ibtenus ne sont pas comptabilisés.
Joueurs : 6-18
En équipe : Oui
Aussi appelé : Infected
Deux équipes s'affrontent, Infectés contre Survivants.
Tout le monde commence dans l'équipe des Survivants, 10 secondes après le début de la partie un joueur est choisi aléatoirement et devient Infecté, il peut alors Infecter un autre joueur qu'il élimine. Un joueur éliminé par un Infecté devient un Infecté.
Infectez tout le monde ou survivez pour gagner.
Joueurs : 6-12
En équipe : Oui
Temps de largage : 15 secondes
Temps changement de zone : 1 minute
Condition de victoire : 7500 points (20 points par seconde par joueur allié occupant la zone dans la limite de 120 points maximum)
Durée d'une partie : 10 minutes
Aussi appelé : Drop Zone
Tenez la zone de largage pour gagner des points et des colis stratégiques.
Pas de bonus de séries d'éliminations.
Joueurs : 5-10
En équipe : Non
Condition de victoire : 20 éliminations
Durée d'une partie : 5 minutes
Aussi appelé : All or Nothing, AoN
Tous les joueurs commencent avec un pistolet USP .45, un Couteau tactique et un Couteau de lancer.
A sa première élimination le joueur récupère l'atout Pillard lui permettant de récupérer des munitions. Il récupère ensuite à chaque élimination les atouts Détermination, Traqueur et Conditions extrêmes.
Le joueur perd tout lorsqu'il meurt et recommence à 0.
Joueurs : 8-12
En équipe : Oui
Durée d'une partie : 5 minutes
Action rapide en Sabotage avec un porteur de bombe Mastodonte (celui qui récupère la bombe devient Mastodonte tant qu'il la porte).
Les modes Confrontation permettent de jouer en petit comité (1vs1, 2vs2 ou 3vs3) sur des cartes spécialement adaptées.
Cartes concernées : Aground, Erosion, Lookout, Getaway, Vortex, U-Turn, Intersection
Joueurs : 2 (1vs1)
En équipe : Non
Modes de jeu disponibles : Match à Mort par équipe, Élimination confirmée
Aussi appelé : Face Off 1vs1
Duel acharné entre 2 joueurs.
Joueurs : 4 (2vs2)
En équipe : Oui
Modes de jeu disponibles : Match à Mort par équipe, Élimination confirmée, Domination, Recherche et destruction
Aussi appelé : Face Off 3vs3
Confrontation acharnée entre 4 joueurs (2 contre 2).
Joueurs : 6 (3vs3)
En équipe : Oui
Modes de jeu disponibles : Match à Mort par équipe, Élimination confirmée, Domination, Recherche et destruction
Aussi appelé : Face Off 3vs3
Confrontation acharnée entre 6 joueurs (3 contre 3).
Joueurs : 6 (3vs3)
En équipe : Oui
Modes de jeu disponibles : Match à Mort par équipe, Élimination confirmée, Domination, Recherche et destruction
Aussi appelé : Face Off 3vs3 Hardcore
Confrontation acharnée entre 6 joueurs (3 contre 3) en mode Hardcore.
Ces modes ont été retirés des listes de modes publiques et sont uniquement disponibles en partie privée.
Joueurs : 2-18 joueurs
En équipe : Oui
Élimination : 100 points
Assistance : 20 points
Mastodonte tué : 150 points
Aussi appelé : Team Juggernaut
Chaque équipe dispose d'un Mastodonte. Défendez le Mastodonte de votre équipe pour devenir le prochain Mastodonte.
Joueurs : 2-18 joueurs
En équipe : Non
Élimination : 100 points
Assistance : 20 points
Mastodonte tué : 150 points
Condition de victoire : Atteindre le score limite / Ètre en tête à la fin du temps imparti
Aussi appelé : Juggernaut
Tous contre le Mastodonte. Tuez le Mastodonte pour devenir le nouveau Mastodonte.
Joueurs : 2-18 joueurs
En équipe : Non
Condition de victoire : Atteindre la 18e arme et éliminé un joueur avec / Ètre premier à la fin du temps imparti
Aussi appelé : Gun Game
Les joueurs doivent débloquer un total de 18 armes. Tous les joueurs commencent avec la même arme, à chaque élimination le joueur obtient une nouvelle arme.
Une élimination au couteau ne compte pas mais fait repartir de 0 le joueur éliminé. Le premier joueur réussissant à atteindre la 18e arme et à tuer un ennemi avec remporte la partie.
Joueurs : 2-18 joueurs
En équipe : Non
Condition de victoire : Ètre premier à la fin du temps imparti
Aussi appelé : One in the Chamber
Récupérez des munitions en éliminant des ennemis. Le meilleur score l'emporte.
Tous les joueurs possèdent la même arme et débutent avec une seule balle. Éliminé un ennemi, avec l'arme principale ou le couteau, permet de gagner une balle.