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	<title><![CDATA[COD-France : Toute l'actualité autour de Call of Duty]]></title>
	<description><![CDATA[Toute l'actualité autour de Call of Duty]]></description>
	<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php</link>
	<pubDate>Fri, 24 May 2013 11:59:38 +0000</pubDate>
	<ttl>30</ttl>
	<item>
		<title>Revolution jouable gratuitement tout le week-end ?</title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26028</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://daffytheduck.cod-france.com/Images/logo/cod9bo2_logo2.png" /></p><p style="text-align: justify;"><a target="_blank" href="http://oneofswords.com/2013/05/black-ops-ii-revolution-dlc-free-trial-this-weekend/">One of Swords</a> a relev&eacute; un paragraphe int&eacute;ressant dans le dernier message du jour de <strong>Black Ops II</strong> sur Xbox 360 (oui encore).</p><p style="text-align: justify;">Le pack <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/black-ops-2/guides/revolution.html"><em>Revolution</em></a> (le premier DLC&nbsp;du jeu) serait en effet jouable gratuitement tout le week-end, &agrave; partir d'aujourd'hui (24 mai) 18h et jusqu'&agrave; mardi (28 mai) m&ecirc;me heure.</p><p style="text-align: justify;">Comprenez bien que le pack n'est pas gratuit en soi, juste "jouable" gratuitement durant cette p&eacute;riode.</p><p style="text-align: justify;">Une offre qui ne concerne bien &eacute;videmment pas ceux qui poss&egrave;dent d&eacute;j&agrave; le pack mais une bonne occasion pour les autres de mettre la main dessus avant d'&eacute;ventuellement passer &agrave; la caisse ensuite.</p><p style="text-align: justify;">Par contre je ne sais pas si l'offre est valable dans tous les pays, le mieux reste d'allumer sa console, de lancer le jeu et de v&eacute;rifier.</p><p style="text-align: justify;">Sinon vous pouvez aussi lire <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/actualites/cod-france-a-teste-revolution-pour-vous-25385.html">le test de Luciole</a> pour vous faire une id&eacute;e.</p>]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 11:59:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26028</guid>
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		<title><![CDATA[Votons pour les prochains camouflages d'armes de BO II]]></title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26027</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://daffytheduck.cod-france.com/Images/logo/cod9bo2_logo2.png" alt="" /></p><p>Depuis hier, les joueurs Xbox 360 de <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/black-ops-2/guides/accueil.html"><strong>Call of Duty : Black Ops II</strong></a> ont la possibilit&eacute; de voter pour leur pack de personnalisation pr&eacute;f&eacute;r&eacute; parmi une s&eacute;lection de 4 camouflages d'armes (vid&eacute;o et images ci-dessous).</p><p>Le 29 mai, les deux camouflages qui auront re&ccedil;u le plus de votes feront leur apparition dans la boutique in-game, sur Xbox 360 uniquement.</p><p>Pour voter il suffit de suivre les instructions du "Message du jour" qui s'affiche au lancement du jeu.</p><p>Il y a quand m&ecirc;me de quoi se poser des questions quant &agrave; l'utilit&eacute; de ce vote par contre. Puisque de toute fa&ccedil;on au final il faudra les payer ces camouflages si on les veut, pourquoi ne pas tous les int&eacute;grer directement &agrave; la boutique ? D'autant qu'ils sont d&eacute;j&agrave; cr&eacute;&eacute;s puisqu'on nous les montre.</p><p>Un truc m'&eacute;chappe...</p><p style="text-align: center;"><iframe width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/mhFUb69VhRo?rel=0&wmode=transparent"></iframe></p><p style="text-align: center; margin-bottom: 0px;"><a rel="prettyPhoto[camo]" href="http://www.cod-france.com/images/bo2/blackops2_camo_paladin.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/bo2/blackops2_camo_paladin_min.jpg" alt="Paladin" title="Paladin" /></a>&nbsp; <a rel="prettyPhoto[camo]" href="http://www.cod-france.com/images/bo2/blackops2_camo_cyborg.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/bo2/blackops2_camo_cyborg_min.jpg" alt="Cyborg" title="Cyborg" /></a></p><p style="text-align: center; margin-top:5px;">Camouflages <em>Paladin </em>et <em>Cyborg</em></p><p style="text-align: center; margin-bottom: 0px;"><a rel="prettyPhoto[camo]" href="http://www.cod-france.com/images/bo2/blackops2_camo_comic.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/bo2/blackops2_camo_comic_min.jpg" alt="Comic" title="Comic" /></a>&nbsp; <a rel="prettyPhoto[camo]" href="http://www.cod-france.com/images/bo2/blackops2_camo_dargon.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/bo2/blackops2_camo_dragon_min.jpg" alt="Dargon" title="Dargon" /></a></p><p style="text-align: center; margin-top:5px;">Camouflages <em>Comic </em>et <em>Dragon</em></p><p style="text-align: left; margin-top: 5px;"><em>Source : <a href="http://oneofswords.com/2013/05/you-choose-the-new-personalization-packs-in-call-of-duty-black-ops-ii/" target="_blank">One of Swords</a></em></p>]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 07:47:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26027</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Call of Duty : Ghosts, pas vraiment un nouveau moteur</title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26025</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/logos/logo_ghosts_1.png" alt="" /></p><p style="text-align: justify;">Avec la diffusion du premier trailer de <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/call-of-duty-ghosts/guides/accueil.html"><strong>Call of Duty : Ghosts</strong></a>, on pouvait s'interroger sur la qualit&eacute; visuelle du titre cens&eacute; utiliser un nouveau moteur mais pourtant tr&egrave;s proche de ses pr&eacute;d&eacute;cesseurs.</p><p style="text-align: justify;">Interrogation l&eacute;gitime puisqu'en r&eacute;alit&eacute; il ne s'agit pas d'un nouveau moteur&nbsp; graphique mais d'une am&eacute;lioration "<em>significative</em>"<em> </em>de celui d&eacute;j&agrave; utilis&eacute; actuellement.</p><p style="text-align: justify;">C'est Zach Volker, animation lead chez Infinity Ward, qui est venu clarifier les choses dans une interview accord&eacute;e &agrave; l'<a href="http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/23/call-of-duty-ghosts-new-engine-explained-were-not-throwing-it-all-away-and-starting-from-the-ground-up/" target="_blank">Official Playstation Magazine UK</a>.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">"<em>Quand nous parlons d'un nouveau moteur, nous parlons d'une mise &agrave; niveau significative au sein m&ecirc;me de ce moteur. Nous n'avons pas tout jet&eacute; &agrave; la poubelle pour repartir de z&eacute;ro.</em>"</p><p style="text-align: justify;"><em>"Il est impossible de d&eacute;velopper un nouveau moteur en repartant de 0 avec un cycle de deux ans de production. On aurait besoin d'une arm&eacute;e de 200 ing&eacute;nieurs</em>."</p><p style="text-align: justify;"><em>"Nous nous sommes concentr&eacute;s sur la prochaine g&eacute;n&eacute;ration de mat&eacute;riel et nous avons donc eu l'opportunit&eacute; d'ajouter de nouvelles fonctionnalit&eacute;s, des choses que voulions voir dans le jeu et qu'on ne pouvait pas ajouter avant du fait des limitations techniques.</em>"</p><p style="text-align: justify;">"<em>Maintenant, au fur et &agrave; mesure qu'on d&eacute;veloppe et qu'on ajoute de nouvelles fonctionnalit&eacute;s, quand peut-on vraiment parler de nouveau moteur ? Je pense que les ajouts apport&eacute;s&nbsp; justifient qu'on parle de nouveau moteur.</em>"</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Infinity Ward n'a donc pas d&eacute;velopp&eacute; un moteur tout neuf pour <strong>Call of Duty : Ghosts</strong> mais &agrave; am&eacute;liorer "<em>de fa&ccedil;on significative</em>" le v&eacute;n&eacute;rable moteur de la s&eacute;rie.</p><p style="text-align: justify;">La fronti&egrave;re entre nouveau moteur et am&eacute;lioration de l'existant reste mince et on s'est certainement un peu emball&eacute; en parlant de tout nouveau moteur.</p><p style="text-align: justify;">Il faut dire que le communiqu&eacute; de presse publi&eacute; au moment de l'annonce du jeu a bien rempli son r&ocirc;le en jouant sur les mots : "<em>un moteur de jeu nouvelle g&eacute;n&eacute;ration Call of Duty &eacute;labor&eacute; par le d&eacute;veloppeur des d&eacute;buts, Infinity Ward</em>".</p><p style="text-align: justify;">Ce sera en effet un moteur de jeu nouvelle g&eacute;n&eacute;ration puisqu'il tournera sur la nouvelle g&eacute;n&eacute;ration mais ce ne sera pas vraiment un nouveau moteur &agrave; proprement parler... subtile nuance.</p><p style="text-align: justify;">Quoi qu'il en soit, on sera tous d'accords pour dire que le jeu est malgr&eacute; tout tr&egrave;s propre en l'&eacute;tat &agrave; d&eacute;faut d'&ecirc;tre r&eacute;ellement tape &agrave; l&rsquo;&oelig;il.</p><p style="text-align: justify;">On saluera &eacute;galement la franchise d'Infinity Ward qui aurait&nbsp; tout aussi bien pu nous laisser dans le flou jusqu'au bout.</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><iframe width="640" height="360" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/ciRQ0XsPoQs?rel=0&wmode=transparent" allowfullscreen=""></iframe></p><p style="text-align: center;">L'interview de  Zach Volker par OPM UK</p><p><em>Source : </em><a href="http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/23/call-of-duty-ghosts-new-engine-explained-were-not-throwing-it-all-away-and-starting-from-the-ground-up/" target="_blank"><em>Official Playstation Magazine UK</em></a><em> via </em><a href="http://www.vg247.com/2013/05/23/call-of-duty-ghosts-not-a-new-engine-but-is-upgraded-says-dev/" target="_blank"><em>VG 24/7</em></a></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 15:03:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26025</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Call of Duty : Ghosts, le plein d'infos]]></title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26023</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/logos/logo_ghosts_1.png" /></p><p style="text-align: justify;">La diffusion du <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/video/index.php?act=view&id=421">premier trailer</a> de <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/call-of-duty-ghosts/guides/accueil.html"><strong>Call of Duty : Ghosts</strong></a> a donn&eacute; l'occasion &agrave; plusieurs m&eacute;dias de publier leurs premi&egrave;res impressions.</p><p style="text-align: justify;">Le jeu a en effet &eacute;t&eacute; pr&eacute;sent&eacute; la semaine derni&egrave;re &agrave; la presse sp&eacute;cialis&eacute;e qui a pu r&eacute;cup&eacute;rer quelques informations.</p><p style="text-align: justify;">Compilation de ces infos glan&eacute;es ici et l&agrave; :</p><p style="border-bottom: 1px solid rgb(189, 120, 25); color: rgb(189, 120, 25); font-size: 16px; font-variant: small-caps; margin: 0px 0px 5px; padding: 5px 0px 0px 10px; font-weight: bold; text-align: justify;">Contexte</p><ul>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Un cataclysme a ravag&eacute; une bonne partie du monde et la moiti&eacute; des &Eacute;tats-Unis.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Les &Eacute;tats-Unis ne sont plus la superpuissance dominante et l'arm&eacute;e am&eacute;ricaine r&eacute;guli&egrave;re est &agrave; l'agonie, laissant d'autres r&eacute;gions prendre le pouvoir.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Le jeu se d&eacute;roulera 10 ans apr&egrave;s cet &eacute;v&egrave;nement, dans un futur proche semi post-apocalyptique mais non futuriste, les environnements et les technologies resteront contemporains.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Les personnages auront n&eacute;anmoins plus d'importance que les &eacute;v&egrave;nements afin de les rendre plus attachants.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Les Ghosts ne font pas partie d'une unit&eacute; &agrave; proprement parler mais sont d'anciens membres des forces sp&eacute;ciales op&eacute;rant dans l'ombre.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Le sc&eacute;nario a &eacute;t&eacute; &eacute;crit par Stephen Gaghan, sc&eacute;nariste et r&eacute;alisateur ayant notamment re&ccedil;u l'Oscar du meilleur sc&eacute;nario en 2001 pour le film <em>Traffic </em>de Steven Soderbergh.</li>    <li style="text-align: justify;">L'id&eacute;e de d&eacute;part d'Infinity Ward &eacute;tait de cr&eacute;er un jeu qui implique davantage le joueur &eacute;motionnellement.</li></ul><p>&nbsp;</p><p style="border-bottom: 1px solid rgb(189, 120, 25); color: rgb(189, 120, 25); font-size: 16px; font-variant: small-caps; margin: 0px 0px 5px; padding: 5px 0px 0px 10px; font-weight: bold; text-align: justify;">Progression</p><ul>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Plusieurs personnages seront jouables tout au long de l'aventure avec leurs capacit&eacute;s, leur personnalit&eacute; et leur pass&eacute; propres.</li>    <li style="text-align: justify;">Le joueur sera amen&eacute; &agrave; voyager beaucoup dans des lieux tr&egrave;s diff&eacute;rents, plus que dans les anciens opus, mais avec quelques focus sur certaines zones.</li></ul><p>&nbsp;</p><p style="border-bottom: 1px solid rgb(189, 120, 25); color: rgb(189, 120, 25); font-size: 16px; font-variant: small-caps; margin: 0px 0px 5px; padding: 5px 0px 0px 10px; font-weight: bold; text-align: justify;">Gameplay</p><ul>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Infinity Ward pr&eacute;voit de nouvelles animations de d&eacute;placements, le personnage contr&ocirc;l&eacute; par le joueur progressera par exemple de fa&ccedil;on plus coh&eacute;rente avec l'environnement.</li>    <li style="margin-bottom: 15px; text-align: justify;">Parmi les nouveaux mouvements disponibles, il sera possible d'effectuer des glissades et de se pencher.</li></ul><p style="margin-bottom: 5px; border-left: 1px solid rgb(189, 120, 25); border-bottom: 1px solid rgb(189, 120, 25); color: rgb(189, 120, 25); font-size: 14px; font-variant: small-caps; margin-top: 0px; margin-left: 15px; padding: 0px 0px 0px 10px; font-weight: bold; width: 50px; text-align: justify;">Solo</p><ul>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Le joueur &eacute;voluera en escouade, sans qu'on sache pour autant si des ordres pourront &ecirc;tre donn&eacute;s aux autres membres de l'unit&eacute;.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Un chien accompagnera le joueur durant une partie de l'aventure et fera office de compagnon de route. Contr&ocirc;l&eacute; par l'IA, il sera possible de lui donner des ordres d'attaque, il pourra &eacute;galement prot&eacute;ger le joueur en d&eacute;nichant des explosifs.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Le jeu est davantage orient&eacute; infiltration que les pr&eacute;c&eacute;dents &eacute;pisodes de la s&eacute;rie ce qui engendre une progression plus lente, plus tactique et plus r&eacute;fl&eacute;chie qu'auparavant avec des approches moins frontales.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">L'IA a ainsi a &eacute;t&eacute; compl&egrave;tement revue, que ce soit celle des ennemis, des alli&eacute;s et de l'environnement en g&eacute;n&eacute;ral, afin de r&eacute;agir de fa&ccedil;ons plus "humaine" et r&eacute;aliste aux actions du joueur.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Le joueur aura la possibilit&eacute; d'agir sur la peur des ennemis selon son approche, via notamment de nouvelles fa&ccedil;ons de les neutraliser.</li>    <li style="margin-bottom: 15px; text-align: justify;">Un niveau entier se d&eacute;roulera sous l'eau, le joueur progressera &agrave; travers une flore luxuriante et sera &eacute;quip&eacute; d'un harpon et d'autres armes aquatiques.</li></ul><p style="margin-bottom: 5px; border-left: 1px solid rgb(189, 120, 25); border-bottom: 1px solid rgb(189, 120, 25); color: rgb(189, 120, 25); font-size: 14px; font-variant: small-caps; margin-top: 0px; margin-left: 15px; padding: 0px 0px 0px 10px; font-weight: bold; width: 100px; text-align: justify;">Multijoueur</p><ul>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Le chien sera &eacute;galement disponible en multijoueur, son r&ocirc;le exact n'a pas &eacute;t&eacute; pr&eacute;cis&eacute;.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Les cartes seront dynamiques et les actions des joueurs auront un impact sur l'environnement. Il sera possible d'ouvrir des portes ou de d&eacute;clencher des engins explosifs pour modifier le paysage et acc&eacute;der &agrave; de nouvelles zones ou en bloquer certaines.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Des &eacute;v&egrave;nements plus al&eacute;atoires comme des tremblements de terre et des inondations auront aussi lieu.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Ces &eacute;v&egrave;nements (al&eacute;atoires ou d&eacute;clench&eacute;s par les joueurs) seront plus ou moins importants selon les maps.</li>    <li style="text-align: justify;">Le niveau de personnalisation du personnage a &eacute;t&eacute; augment&eacute;, t&ecirc;te, corps, casque, &eacute;quipement... tous ces &eacute;l&eacute;ments pourront &ecirc;tre personnalis&eacute;s.</li></ul><p>&nbsp;</p><p style="border-bottom: 1px solid rgb(189, 120, 25); color: rgb(189, 120, 25); font-size: 16px; font-variant: small-caps; margin: 0px 0px 5px; padding: 5px 0px 0px 10px; font-weight: bold; text-align: justify;">Technique</p><ul>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Infinity Ward promet 60 images par seconde sur toutes les plateformes.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">L'accent a &eacute;t&eacute; mis sur le dynamisme de l'environnement afin qu'il apparaisse plus vivant. Par exemple avec la "fum&eacute;e interactive" qui r&eacute;agira d&eacute;sormais de fa&ccedil;on r&eacute;aliste, s'&eacute;cartant au passage d'un personnage ou souffl&eacute;e par le vent.</li>    <li style="margin-bottom: 5px; text-align: justify;">Avec l'augmentation du nombre de polygones, les textures ont plus de volumes ce qui donne plus de relief au d&eacute;cor.</li>    <li style="text-align: justify;">La Xbox One b&eacute;n&eacute;ficiera d'une exclusivit&eacute; temporaire pour tous les DLC du jeu, comme c'est d&eacute;j&agrave; le cas actuellement avec la Xbox 360.</li></ul><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Le salon de l'E3 approchant &agrave; grands pas, il aura lieu du 11 au 13 juin &agrave; Los Angeles, on devrait en apprendre davantage sur le jeu dans peu de temps.</p><p style="text-align: justify;">Infinity Ward souhaite par exemple d&eacute;tailler assez rapidement le r&ocirc;le du chien dans l'aventure. L'animal appara&icirc;t en effet comme la grande nouveaut&eacute; de gameplay de ce nouvel opus aux accents "next-gen" pour le moment assez discrets.</p><p style="text-align: justify;">En attendant, les d&eacute;veloppeurs nous proposent une vid&eacute;o pr&eacute;sentant les avanc&eacute;es technologiques de <strong>Call of Duty : Ghosts</strong>.</p><p style="text-align: center;"><iframe width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/0fv__G6KJQ8?rel=0&wmode=transparent"></iframe></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[ghosts-screen]" href="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/screenshots/ghosts_1.jpg"> 	<img alt="Call of Duty : Ghosts" title="Call of Duty : Ghosts" src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/screenshots/ghosts_1min.jpg" /> </a><a rel="prettyPhoto[ghosts-screen]" href="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/screenshots/ghosts_2.jpg"> 	<img alt="Call of Duty : Ghosts" title="Call of Duty : Ghosts" src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/screenshots/ghosts_2min.jpg" /> </a><a rel="prettyPhoto[ghosts-screen]" href="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/screenshots/ghosts_3.jpg"> 	<img alt="Call of Duty : Ghosts" title="Call of Duty : Ghosts" src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/screenshots/ghosts_3min.jpg" /> </a></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><em>Sources : </em><a href="http://kotaku.com/call-of-duty-ghosts-gives-you-a-dog-customizable-mult-509058934" target="_blank"><em>Kotaku</em></a><em>, </em><a href="http://www.polygon.com/2013/5/21/4348284/call-of-duty-ghosts-next-gen-xbox" target="_blank"><em>Polygon</em></a><em>, </em><a href="http://www.joystiq.com/2013/05/21/call-of-duty-ghosts-written-by-syriana-and-traffic-scribe-s/" target="_blank"><em>Joystiq</em></a><em>, </em><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/21/call-of-duty-ghosts-rps-exclusive-dogshot-gallery/" target="_blank"><em>Rock Paper Shotgun</em></a><em>, </em><a href="http://www.gamekult.com/actu/call-of-duty-ghosts-premieres-impressions-A109114.html" target="_blank"><em>Gamekult </em></a><em>, </em><a href="http://uk.ign.com/articles/2013/05/21/call-of-duty-ghosts" target="_blank"><em>IGN</em></a>, <a href="http://www.vg247.com/2013/05/22/call-of-duty-ghosts-hirshberg-talks-dynamic-mp-maps-plot-cross-gen-development/" target="_blank"><em>VG24/7</em></a></p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 20:33:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26023</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Trailer officiel de Call of Duty : Ghosts</title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26022</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/logos/logo_ghosts_1.png" alt="" /></p><p>Comme pr&eacute;vu, Activision a profit&eacute; de la pr&eacute;sentation du nouveau bo&icirc;tier multim&eacute;dia de Microsoft, la <em>Xbox One</em>, qui est cens&eacute; faire console de jeux aussi, pour d&eacute;voiler le premier trailer de gameplay de <a href="http://www.cod-france.com/call-of-duty-ghosts/guides/accueil.html" target="_blank"><strong>Call of Duty : Ghosts</strong></a>.</p><p>Une jolie vid&eacute;o de plus de 2 minutes r&eacute;alis&eacute;e avec le tout nouveau moteur du jeu.</p><p>Et un trailer forcement solo qui pose l'ambiance d'un titre qui devrait conserver l'esprit <strong>Call of Duty</strong>, beaucoup d'action mais teint&eacute;e de plus d'infiltration qu'&agrave; l'accoutum&eacute;e et avec un chien...</p><p style="text-align: center;"><embed width="640" height="390" flashvars="file=http://www.cod-france.com/videos/cod10/cod10_2.flv&image=http://www.cod-france.com/videos/cod10/cod10_2.jpg&skin=http://www.cod-france.com/script/beelden.zip" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" bgcolor="000000" src="http://www.cod-france.com/script/mediaplayer_v5.swf"></embed></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 18:47:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26022</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Suivez la conférence Microsoft en direct à partir de 19h</title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26019</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/logos/logo_ghosts_1.png" /></p><p style="text-align: justify;">Gamekult nous offre la possibilit&eacute; de suivre la conf&eacute;rence next-gen de Microsoft en direct &agrave; partir de 19h.</p><p style="text-align: justify;">On devrait y voir le premier trailer de gameplay de <strong>Call of Duty : Ghosts</strong>.</p><p style="text-align: justify;">Si vous ne souhaitez pas vous farcir le discours marketeux de Microsoft, le trailer sera de toute fa&ccedil;on certainement dispo dans la soir&eacute;e sur YouTube.</p><p style="text-align:center;"><object width="620" height="378" type="application/x-shockwave-flash" id="live_embed_player_flash" data="http://fr.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=gamekultlive" bgcolor="#000000" wmode="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="movie" value="http://fr.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf" /><param name="flashvars" value="hostname=fr.twitch.tv&channel=gamekultlive&auto_play=true&start_volume=25" /></object></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 16:51:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26019</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Premier aperçu furtif pour Call of Duty : Ghosts</title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26008</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/logos/logo_ghosts_1.png" /></p><p>C'est sur <a href="https://twitter.com/CallofDuty/status/336206699037876225" target="_blank">Twitter</a> et par l'interm&eacute;diaire d'une <a href="https://vine.co/v/b9mjlbtxvgW" target="_blank">courte vid&eacute;o</a> qu'Infinity Ward nous propose un premier aper&ccedil;u furtif de <strong>Call of Duty Ghosts</strong>.</p><p>Des s&eacute;quences issues du d&eacute;veloppement sur lesquelles on peut notamment apercevoir quelques models de soldats, des animations et ce qui ressemble &agrave; une jungle tropicale.</p><p>Pas de quoi s'enthousiasmer pour le moment alors que la pr&eacute;sentation officielle et de vraies images du jeu seront d&eacute;voil&eacute;es demain soir (mardi 21 mai).</p><p style="text-align: center;"><iframe width="600" height="600" frameborder="0" class="vine-embed" src="https://vine.co/v/b9mjlbtxvgW/embed/simple"></iframe><script async src="//platform.vine.co/static/scripts/embed.js" charset="utf-8"></script></p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 May 2013 22:24:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26008</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Call of Duty : Ghosts, les parodies</title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26003</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/logos/logo_ghosts_1.png" alt="" />&nbsp;</p><p>L'annonce de <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/call-of-duty-ghosts/guides/accueil.html"><strong>Call of Duty : Ghosts</strong></a> a donn&eacute; lieu &agrave; quelques parodies sur le net, certains ne se privant pas de d&eacute;tourner la jaquette du jeu en faisant forcement le rapprochement avec quelques &oelig;uvres c&eacute;l&egrave;bres mettant en sc&egrave;ne des fant&ocirc;mes.</p><p>De <em>Casper </em>aux fant&ocirc;mes de <em>Pac-Man</em>, en passant par <em>Ghostbusters </em>ou encore le personnage<em> Boo </em>de Nintendo. M&ecirc;me <a target="_blank" href="http://twitter.com/InfinityWard/status/334725762240360448/photo/1">Infinity Ward</a> y est all&eacute; de sa parodie en d&eacute;tournant le nom de son propre jeu et en le transformant en "Goats", "ch&egrave;vres" en anglais...</p><p>Compilation de ces parodies.</p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_1.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_1min.jpg" alt="" /></a></p><p style="text-align: center;"><a href="https://twitter.com/CODGhostsNews/status/334735117232795649/photo/1" target="_blank">CoDGhostsNews</a></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_2.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_2min.jpg" alt="" /></a></p><p style="text-align: center;"><a href="http://twitpic.com/cqta6q" target="_blank">Stu Price</a></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_3min.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_3min.jpg" alt="" /></a></p><p style="text-align: center;"><a href="https://twitter.com/BillyReturns/status/334726383664238592/photo/1" target="_blank">Billy Returns</a></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_4.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_4min.jpg" alt="" /></a></p><p style="text-align: center;"><span class="tweet-user-name"><a title="Omar Refaat" href="https://twitter.com/OmarRef3at/status/334727191915008000/photo/1" data-user-id="215850329" target="_blank">OmarRef3at</a></span></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_5.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_5min.jpg" alt="" /></a></p><p style="text-align: center;"><span class="tweet-user-name"><a title="Raihaan" href="https://twitter.com/Raihaan21/status/334757436890177539/photo/1" data-user-id="1187326543" target="_blank">Raihaan21</a></span></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_8.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_8min.jpg" alt="" /></a></p><p style="text-align: center;"><span class="tweet-user-name"><a title="I||I Ewokeh" href="https://twitter.com/Ewokeh/status/334734998550761472/photo/1" data-user-id="1370384828" target="_blank">Ewokeh</a></span></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_9.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_9min.jpg" alt="" /></a></p><p style="text-align: center;"><span class="tweet-user-name"><a title="Infinity Ward" href="https://twitter.com/InfinityWard/status/334725762240360448/photo/1" data-user-id="18742444" target="_blank">InfinityWard</a></span></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_10.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/parodie_10min.jpg" alt="" /></a></p><p style="text-align: center;"><span class="tweet-user-name"><a title="Jess" href="https://twitter.com/CraftingGeek/status/334737425022722048/photo/1" data-user-id="132319660" target="_blank">CraftingGeek</a></span></p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 May 2013 13:42:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=26003</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Màj] Call of Duty : Ghosts, premiers indices sur le jeu]]></title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=25999</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cod-france.com/guides-cod/cod10/images/logos/logo_ghosts_1.png" alt="" /></p><p style="text-align: justify;">Alors qu'il ne reste que 3 jours avant la <a href="http://www.cod-france.com/actualites/ghosts-a-la-conference-a-new-generation-revealed-25996.html" target="_blank">pr&eacute;sentation officielle</a> de <a href="http://www.cod-france.com/call-of-duty-ghosts/guides/accueil.html" target="_blank"><strong>Call of Duty Ghosts</strong></a>, le site du jeu &agrave; commencer &agrave; teaser &agrave; la mani&egrave;re de <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/black-ops-2/guides/accueil.html"><strong>Black Ops II</strong></a> l'an dernier avec <a href="http://www.callofduty.com/ghosts/messages" target="_blank">des messages &agrave; d&eacute;crypter et &agrave; analyser</a>.</p><p style="text-align: justify;">Pour le moment, on nous propose seulement deux images (ci-dessous).</p><p style="text-align: justify;">Si les chiffres sur la premi&egrave;re image ne nous disent pas grand chose, les s&eacute;ries de nombres sur la seconde sont d&eacute;j&agrave; plus parlantes puisqu'elles ressemblent &agrave; des coordonn&eacute;es g&eacute;ographiques, latitude et longitude.</p><p style="text-align: justify;">Des coordonn&eacute;es qui correspondent justement &agrave; celles de la ville de Caracas, capitale du Venezuela.</p><p style="text-align: justify;">Un premier indice et certainement un premier th&eacute;&acirc;tre d'op&eacute;rations donc pour ce prochain <strong>Call of Duty</strong>. Ce serait en tout cas la premi&egrave;re fois qu'un &eacute;pisode de la s&eacute;rie prendrait place dans ce pays d'Am&eacute;rique Latine.</p><p style="text-align: justify;">N'h&eacute;sitez pas &agrave; &eacute;mettre des suppositions quant &agrave; la signification de ces messages.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><strong>Mise &agrave; jour : </strong></p><p style="text-align: justify;">Le site officiel a &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour avec deux nouveaux messages.</p><p style="text-align: justify;">D'abord une phrase en anglais "<em>You start to forget... the things you should remember</em>" soit "<em>Vous commencez &agrave; oublier les choses dont vous devriez vous rappeler</em>". Phrase difficile &agrave; interpr&eacute;ter pour le moment.</p><p style="text-align: justify;">Puis un message, en espagnol cette fois, <span lang="es" class="short_text" id="result_box"><span class="hps">"</span><em><span class="hps">D&iacute;a</span> <span class="hps">de la Federaci&oacute;n</span> <span class="hps">el 15 de junio</span></em><span class="hps">" soit "<em>Jour de la F&eacute;d&eacute;ration le 15 juin</em>"</span></span>. Avec des couleurs qui rappellent celles du drapeau v&eacute;n&eacute;zuelien. De quoi renforcer le lien entre le jeu et l'Am&eacute;rique Latine, m&ecirc;me si la subtilit&eacute; de cet indice nous &eacute;chappe encore.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><strong>Mise &agrave; jour 2 : </strong></p><p style="text-align: justify;">L'image du premier message a &eacute;t&eacute; mise &agrave; jour, Infinity Ward a rajout&eacute; un point entre le 183 et le 84.</p><p style="text-align: justify;">Cet ajout vient du coup appuyer la th&egrave;se du tungst&egrave;ne, un m&eacute;tal lourd particuli&egrave;rement pris&eacute; dans l'arm&eacute;e pour sa r&eacute;sistance aux fortes chaleurs et dont la masse atomique est justement de 183,84 u.</p><p style="text-align: justify;">L'hypoth&egrave;se du tungst&egrave;ne avait &eacute;t&eacute; &eacute;voqu&eacute;e sur le web d&eacute;s la publication de l'indice et tendrait donc &agrave; se confirmer.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><strong>Mise &agrave; jour 3 : </strong></p><p style="text-align: justify;">3 nouveaux indices sont apparus sur le site officiel (imges ci-dessous : Message 3-02, Message 5 et Message 6).</p><p style="text-align: justify;">Tout d'abord la suite et la fin visiblement du message d'hier : <em>"You start to forget... the things you should remember and you can't stop remembering the things you should forget</em>" soit "<em>Vous commencez &agrave; oublier les choses dont vous devriez vous rappeler et vous ne pouvez pas vous emp&ecirc;cher de vous rappeler les choses que vous devriez oublier.</em>"</p><p style="text-align: justify;">De nouvelles coordonn&eacute;es qui nous envoient tout droit dans l'ocean, &agrave; la fronti&egrave;re entre l'ocean Atlantique et l'ocean Pacifique et tout proche de l'Antarctique.</p><p style="text-align: justify;">Et enfin un message en anglais griffonn&eacute; sur un papier d&eacute;chir&eacute;.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><strong>Mise &agrave; jour 4 : </strong></p><p style="text-align: justify;">Quatri&egrave;me et sans doute derni&egrave;re mise &agrave; jour du site officiel avec 2 nouveaux messages (images ci-dessous : Messages 7 et 8).</p><p style="text-align: justify;">Le premier est le logo d'une autoroute am&eacute;ricaine et fait certainement r&eacute;f&eacute;rence &agrave; l'<em>Interstate 405</em> situ&eacute;e en Californie. Longue de plus de 116 Km, il s'agit d'une des autoroutes les plus emprunt&eacute;es au monde.</p><p style="text-align: justify;">Le second message nous propose deux images repr&eacute;sentant une t&ecirc;te de chien et la lettre H. Un chien avait d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; aper&ccedil;u &agrave; la fin du <a href="http://www.cod-france.com/actualites/call-of-duty-ghosts-un-teaser-et-des-informations-25924.html" target="_blank">teaser live</a> d&eacute;voil&eacute; au d&eacute;but du mois, ce n'est s&ucirc;rement pas une co&iuml;ncidence...</p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_01.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_01_min.jpg" alt="Message 1" title="Message 1" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 1 : <strong>183 84 </strong><em>(image du 18 mai)</em><strong> </strong></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_01-02.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_01-02_min.jpg" alt="Message 1" title="Message 1" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 1 : <strong>183.84 </strong><em>(image du 19 mai)</em><strong> </strong></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_02.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_02_min.jpg" alt="Message 2" title="Message 2" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 2 : <strong>10.480891</strong> / <strong>-66.903648</strong></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/caracas_ghosts.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/caracas_ghosts_min.jpg" alt="Caracas, Venezuela" title="Caracas, Venezuela" /></a></p><p style="text-align: center;">Donn&eacute;es <a href="http://www.itilog.com" target="_blank">itilog.com</a></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_03.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_03_min.jpg" alt="Message 3" title="Message 3" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 3 : <strong><em>"Vous commencez &agrave; oublier les choses dont vous devriez vous rappeler"</em></strong></p><p style="text-align: center;"><strong><em><a href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_03-02.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_03-02_min.jpg" alt="Message 3-02" title="Message 3-02" /></a></em></strong></p><p style="text-align: center;">Message 3-02 : <strong><em>"</em></strong><strong><em><em>Vous commencez &agrave; oublier les choses dont vous devriez vous rappeler et vous ne pouvez pas vous emp&ecirc;cher de vous rappeler les choses que vous devriez oublier.</em>"</em></strong></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_04.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_04_min.jpg" alt="Message 4" title="Message 4" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 4 : <strong><em>"Jour de la F&eacute;d&eacute;ration le 15 juin"</em></strong></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_05.jpg"><img src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_05_min.jpg" alt="Message 5" title="Message 5" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 5 : <strong>-61.905339</strong> / <strong>-60.074158</strong></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_antartica.jpg"><img title="Antarctique" alt="Antarctique" src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_antartica_min.jpg" /></a></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_06.jpg"><img title="Message 6" alt="Message 6" src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_06_min.jpg" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 6</p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_07.jpg"><img title="Message 7" alt="Message 7" src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_07_min.jpg" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 7 : <strong>Interstate 405, une autoroute situ&eacute;e aux &Eacute;tats-Unis</strong></p><p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto[news]" href="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_08.jpg"><img title="Message 8" alt="Message 8" src="http://www.cod-france.com/images/ghosts/message_08_min.jpg" /></a></p><p style="text-align: center;">Message 8 : <strong>Des chiens et la lettre H</strong></p>]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 May 2013 18:48:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=25999</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Electronic Arts vs Activision, la lutte s'intensifie]]></title>
		<link>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=25998</link>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://daffytheduck.cod-france.com/Images/logo/activision_logo.png" alt="" /></p><p style="text-align: justify;">Si Activision est actuellement le plus gros vendeur de jeux en Occident, &ccedil;a n'a pas toujours &eacute;t&eacute; le cas, son dauphin, Electronic Arts, a longtemps &eacute;t&eacute; leader avant de se faire d&eacute;tr&ocirc;ner par l'&eacute;diteur de <strong>Call of Duty</strong>.</p><p style="text-align: justify;">Depuis, les deux soci&eacute;t&eacute;s se livrent &agrave; une guerre sans merci pour le contr&ocirc;le du march&eacute;, et notamment celui du FPS militaire.</p><p style="text-align: justify;">D'ici la fin de l'ann&eacute;e, <a target="_blank" href="http://www.cod-france.com/call-of-duty-ghosts/guides/accueil.html"><strong>Call of Duty : Ghosts</strong></a> d'un c&ocirc;t&eacute; et <a target="_blank" href="http://www.bf-france.com/">Battlefield 4</a> de l'autre, leurs deux licences phares, vont s'affronter sans rel&acirc;che sur le terrain du marketing avec pour principal enjeu la supr&eacute;matie sur console next-gen. Activision ayant par exemple d'ores et d&eacute;j&agrave; annonc&eacute; une campagne de promotion sans pr&eacute;c&eacute;dent pour <strong>Call of Duty</strong> afin d'&eacute;liminer pr&eacute;alablement toute concurrence.</p><p style="text-align: justify;">Mais si EA et Activision vont ici livrer une bataille de front, il en est une autre plus subtile qui se d&eacute;roule en coulisses et qui cible pr&eacute;cisement les effectifs des d&eacute;veloppeurs impliqu&eacute;s.</p><p style="text-align: justify;">La rivalit&eacute; s'&eacute;tait un peu estomp&eacute;e ces derniers mois avec <a href="http://www.cod-france.com/actualites/zampella-west-vs-activision-fin-de-partie-23005.html" target="_blank">la fin du proc&egrave;s opposant Activision &agrave; Vince Zampella et Jason West</a>, les anciens dirigeants d'Infinity Ward d&eacute;sormais chez EA.</p><p style="text-align: justify;">Un r&eacute;pit de courte dur&eacute;e visiblement puisque Electronic Arts vient de relancer ouvertement les hostilit&eacute;s.</p><p style="text-align: justify;">L'&eacute;diteur vient en effet d'ouvrir une filiale de DICE, le d&eacute;veloppeur de Battlefield, &agrave; Los Angeles. Si l'objectif de cette nouvelle structure sera avant tout de produire les futurs jeux de la franchise <em>Star Wars</em>, dont EA a r&eacute;cemment acquis les droits d'exploitation aupr&egrave;s de Disney, il s'agira &eacute;galement de tenter d'affaiblir la concurrence.</p><p style="text-align: justify;">Le choix de Los Angeles n'est pas anodin, Infinity Ward et Treyarch s'y trouvent depuis toujours et EA a bien l'intention d'user de toute son influence pour attirer les meilleurs &eacute;l&eacute;ments de ces deux studios en son sein. L'opportunit&eacute; de travailler sur la juteuse licence <em>Star Wars</em> est d'ailleurs un des arguments &eacute;voqu&eacute;s par l'&eacute;diteur pour justifier de sa position.</p><p style="text-align: justify;">Une attitude agressive qui montre bien &agrave; quel point les deux &eacute;diteurs ne comptent pas se faire de cadeau &agrave; quelque niveau que ce soit.</p><p style="text-align: justify;">Parce qu'Activision n'est pas en reste. Dans le m&ecirc;me temps on apprenait que Kevin Flynn, product manager chez EA ayant notamment particip&eacute; aux lancements de Batllefield 3 et de ses DLC, avait fra&icirc;chement rejoint le giron d'Activision en tant que senior brand manager pour travailler sur... <strong>Call of Duty</strong>.</p><p style="text-align: justify;">Une guerre totale donc dont l'issue reste ind&eacute;cise mais surtout une concurrence bienvenue qui devrait pousser chacun des acteurs &agrave; se surpasser pour tirer le meilleur de leur jeu respectif et finalement chercher &agrave; remporter la victoire sur le seul terrain qui compte pour nous, celui du jeu.</p><p><em>Sources : </em><a target="_blank" href="http://www.shacknews.com/article/79195/ea-opening-la-based-dice-studio-for-star-wars"><em>Shacknews</em></a><em>, </em><a target="_blank" href="http://www.joystiq.com/2013/05/17/ea-product-manager-kevin-flynn-defects-joins-call-of-duty-team/"><em>Joystiq</em></a></p>]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 May 2013 14:08:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.cod-france.com/forums/index.php?showtopic=25998</guid>
	</item>
</channel>
</rss>