![]() Bocage se déroule dans la campagne Normande. C’est une grande map divisée en petits terrains bordés de hais que l’on peut traverser. Il y a donc très peu de couverture en dehors de quelques chars et d’un planeur. A noter la présence d’une maison à étages, véritable refuge de snipers car la vue balaye quasiment toute la map. |
![]() Inspirée du niveau solo du même nom, Brécourt est un grand terrain coupé en deux par une imposante haie. L’un des côtés est constitué de tranchées et de canons d’artillerie alors que l’autre est plein de haies et autres buissons. Des ruines complètent cette map pour sniper. |
![]() Carentan est une map urbaine, faite de nombreuses rues avec pleins de bâtiments à étages qui les dominent. Elle est parfaite pour le combat rapproché à l’extérieur et à l’intérieur des bâtiments. Méfiez-vous des fenêtres !! Remarque : La map est partiellement inspiré de l’épisode du même nom de la série Band of Brothers. En effet, en observant l’épisode, on découvre les mêmes éléments architecturaux, les mêmes façades de maisons, etc... Les images ci-dessous illustrent celà. (les images sont cliquables) |
![]() Directement inspirée d’un des niveaux du solo, cette carte est constituée d’un château et d’un jardin. Les combats à l’intérieur sont légion, dans le dédale de couloirs mais les combats en extérieur sont assez présents également. |
![]() Vous combattez dans le village de St-Mère l’Eglise, map issue du mode solo. C’est un village partiellement en ruine avec de nombreuses positions de snipers. L’église est le point central de la carte, promettant de belles batailles de postions. Pour autant, le combat à courte portée ne sera pas en reste. |
![]() Dépôt est un grand complexe composé de plusieurs hangars et autres silos et cuves. Des wagons de marchandises sont également présents. C’est une map qui favorise les combats rapprochés car tout est serré et les snipers n’ont pas de grands angles de tirs en dehors des toits qui sont très exposés. |
![]() C’est aussi un complexe mais avec beaucoup plus de couloirs et fenêtres. Vous êtes toujours vulnérable car il y a très peu d’endroits où se planquer. |
![]() Directement adapté du niveau solo, Hurtgen est un vaste terrain enneigé où le point le plus exposé et bien entendu le pont. Les snipers auront le dernier mot sur cette map même si la visibilité est réduite par le brouillard. Pour autant, les combats rapprochés auront leurs mots à dire, notamment dans les deux bunkers, qui promettent des « nettoyages » épiques. |
![]() C’est un grand village en ruine où toutes les maisons sont des nids à snipers. Il est cependant aisé de trouver les ennemies car elle est assez petite pour permettre des combats rapides et réguliers. |
![]() Comme dans le solo, l’immeuble au centre de la carte est le point clé. Même si tous les bâtiments alentours donnent des positions de tirs plus ou moins bonnes. Pour les « rusheurs », vider les maisons une par une et étage par étage sera votre principal objectif. |
![]() Egalement tiré du solo, Powcamp est un camp où les combats rapprochés sont légion dans les immenses couloirs crées par l’alignement des baraques. Faîtes tout de même attention aux tours de guets !! |
![]() Aussi inspiré du mode solo, Railyard est un complexe mêlant wagons ferroviaires, grands hangars et grandes bâtisses. De nombreuses planques sont présentes et traverser la map sans longer les murs et risqué au vu du nombre de positions de sniper qui existent. |
![]() Rocket reprend le complexe de lancement de missiles du niveau solo. Vous pouvez combattre à très longue portée malgré le brouillard environnant, mais des bunkers sont présents pour le combat rapproché. Enfin, la forêt toute proche, permet de se cacher. |
![]() Cette map se déroule sur le Tirpitz, le paquebot allemand que l’on rencontre dans le solo. On peut se battre partout : sur le pont, dans les (étroits) couloirs, sur les balcons qui dominent les canons. Tous les types de combats sont possibles sur Ship. |
![]() Stalingrad est un quartier de ville détruit. De nombreuses fenêtres permettent aux tireurs d’élite de neutraliser les soldats qui sont dans les rues et vice-versa. Pour pouvoir traverser la map sans (trop) risquer de se faire abattre, on peut aussi emprunter les égouts qui nous emmènent d’un bout à l’autre de la carte. |
![]() Une des maps inédites. Elle se découpe en deux zones : une qui est un grand champ en montée et qui favorise les combats à longues distances et l’autre qui est un dédale de grandes rues où le combat rapproché est le plus important. Un des terrains de jeu les plus polyvalents. |