X01 en DMZ : accès, chambre forte, The Captain et exfiltration
Mis à jour le 11 novembre 2026
Le guide de X01, la zone souterraine de DMZ dans MW4 : comment y entrer depuis Hajin, ce qu'elle contient, ses boss, ses règles d'exfiltration et ses correctifs.
X01 est la zone de DMZ ajoutée par la saison 1 de Modern Warfare 4, le 6 novembre : une ancienne base secrète du fabricant d'armes GRANIT Arms, en bordure de Hajin, prise par les forces nord-coréennes. Vous y entrez pendant un déploiement à Hajin, par un point d'infiltration près de la frontière nord. Ce guide réunit tout ce qu'Infinity Ward a confirmé, du billet de la saison 1 aux notes de patch du 10 novembre. Le reste reste secret : le studio classe une partie des ennemis et des objets [CLASSIFIED]. Si vous débutez, lisez d'abord notre guide DMZ pour débuter et notre carte de Hajin.
Ce que vous trouvez dans X01
D'après Activision, X01 est un labyrinthe fermé, sans accès à l'extérieur : passages sombres, tunnels, salles reliées entre elles et plusieurs étages à traverser à la verticale. Vous y croisez des quais de chargement, des dépôts de véhicules, des laboratoires souterrains, une chaîne d'assemblage d'armes et une chambre forte scellée, le Deep Vault.
Les notes de patch nomment d'autres lieux et étapes : la zone des générateurs, avec une interaction « Power On », l'ascenseur de la chambre forte, et une phase de défense de la chambre forte qui ne s'ouvre qu'après l'ouverture de sa porte. Une imprimante 3D se trouve aussi dans la base.
Ghost est votre guide dans X01 : il suit votre route, signale les menaces et donne des indices sur ce qui reste à trouver. Il accompagne plusieurs nouvelles pages d'ordres DMZ liées à la zone. Activision promet enfin un équipement introuvable ailleurs, avec des objets rares à chaque déploiement, sans en donner la liste.
Les boss et les règles de X01
Le tableau des boss de la base avancée ajoute deux commandants. The Captain est un Juggernaut, protégé par une garde d'élite. Le second est un Wheelson autonome, un robot qui patrouille avec une tourelle : une attaque DDoS ou un Shock Stick le neutralise. Les notes de patch citent aussi des ennemis Colossus.
The Captain a son propre événement, le briefing de menace : trouvez-le dans X01, arrachez des morceaux de son casque, puis exfiltrez-vous pour obtenir de meilleures récompenses. Il suffit qu'un membre de l'escouade sorte avec une pièce de commandant pour que toute l'escouade soit créditée.
Trois règles changent votre partie dans X01 :
- Pas d'UAV : depuis le 10 novembre, les UAV et les UAV avancés sont désactivés dans la zone. Le rayon du trait Mini Tracker a aussi baissé.
- La prime monte avec les éliminations : tuer d'autres joueurs dans X01 augmente votre niveau de prime. Le 7 novembre, Infinity Ward a réduit une hausse plus forte que prévu.
- Les sorties se ferment : la base prend des « mesures extrêmes » contre les intrus. Ses points d'exfiltration se ferment peu à peu, donc repérez toujours la sortie la plus proche. Le puits d'ascenseur à grille de la zone des générateurs en fait partie.
Si vous ratez votre exfiltration, le bonus de pillage ajouté le 10 novembre vous verse quand même de l'argent selon la valeur de votre butin et votre temps de déploiement.
Bugs connus de X01
Le passage de Hajin vers X01 peut encore échouer et vous faire perdre votre opérateur, votre classe et votre sac : Infinity Ward enquête. Les mises à jour des 7 et 10 novembre ont amélioré la stabilité et corrigé plusieurs blocages : l'ascenseur de la chambre forte qui vous enfermait, les corps qui tombaient à travers le sol du Deep Vault et The Captain qui achevait des joueurs encore réanimables. Le suivi complet est dans nos problèmes connus de MW4, et le contenu de la saison dans notre guide de la saison 1.
Questions fréquentes
Comment aller dans X01 en DMZ ?
X01 se découvre à l'intérieur de Hajin : vous y entrez pendant un déploiement à Hajin, par un point d'infiltration repéré près de la frontière nord. Le passage de Hajin vers X01 peut encore échouer, un bug qu'Infinity Ward reconnaît.
Quels boss trouve-t-on dans X01 ?
Deux commandants : The Captain, un Juggernaut escorté par une garde d'élite, et un Wheelson autonome qui patrouille avec sa tourelle. Des ennemis Colossus y sont aussi signalés dans les notes de patch.
Peut-on utiliser un UAV dans X01 ?
Non. Depuis la mise à jour du 10 novembre, les UAV et les UAV avancés sont désactivés dans X01.
Comment sortir de X01 ?
La base ferme peu à peu ses points d'exfiltration : gardez toujours la sortie la plus proche en tête. Un puits d'ascenseur à grille, dans la zone des générateurs, sert aussi de sortie.
Que contient X01 ?
Des quais de chargement, des dépôts de véhicules, des laboratoires souterrains, des chaînes de production d'armes et une chambre forte scellée, le Deep Vault. Activision promet aussi un équipement introuvable ailleurs, sans le détailler.
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