
DMZ : opérateurs, traits et prestige, la progression du mode expliquée
Dans DMZ, chaque opérateur gagne jusqu'à 18 points de trait, peut tomber MIA et passer prestige pour obtenir des traits permanents. Infinity Ward détaille tout.
Dans le DMZ de Modern Warfare 4, vos opérateurs ne sont plus de simples skins : chacun progresse à son rythme, gagne des traits et peut disparaître au combat. Infinity Ward a détaillé ce système sur le blog officiel de Call of Duty, et il demande un peu d'attention.
Des opérateurs en service actif
Vous commencez avec deux emplacements d'opérateurs en service actif, et un troisième se débloque avec votre niveau DMZ. L'édition Vault en donne trois dès le départ. Un opérateur recruté reste lié à son emplacement jusqu'à ce que vous le renvoyiez, et le même personnage ne peut pas occuper deux emplacements.
Chaque extraction réussie fait monter le niveau de la plaque d'identité de l'opérateur, et chaque niveau donne un point de trait. Un opérateur peut en gagner 18 au maximum, jusqu'au rang Onyx III. Ces points se dépensent dans trois arbres : Warfighter, Scout et Survivalist. Le mode compte 66 traits, 22 par arbre, dont six traits majeurs toujours visibles et 16 traits mineurs tirés au hasard. Un choix est définitif, et un arbre complet demande neuf points : avec 18 points, vous pouvez donc remplir deux arbres ou panacher les trois.
Si votre opérateur meurt en déploiement, il passe MIA et ne peut plus partir en mission. Vous pouvez le récupérer avec de l'argent DMZ en gardant tous ses traits, mais il revient sans son équipement, et plus il a de traits, plus son retour coûte cher. Vous pouvez aussi le renvoyer et repartir de zéro. Pendant ce temps, un adversaire peut récupérer sa plaque d'identité pour l'exposer dans sa propre base.
Le prestige d'opérateur
Une fois les 18 points obtenus, vous pouvez faire passer l'opérateur prestige, à trois conditions : qu'il ne soit pas MIA, qu'il porte de l'équipement d'une rareté imposée, et que vous ayez assez d'argent DMZ. L'équipement et l'argent sont consommés, et les traits sont remis à zéro.
En échange, l'opérateur reçoit un trait de prestige permanent tiré au hasard, qui le suit même si vous changez son skin ou son emplacement. Il peut en cumuler trois. Au delà, chaque nouveau prestige vous propose un trait de plus : vous l'échangez contre l'un des trois, ou vous le refusez. Faire passer prestige plusieurs opérateurs débloque aussi des cartes de visite et d'autres récompenses encore secrètes.
Ce prestige est indépendant de la progression multijoueur (niveaux 1 à 55) et du niveau DMZ (1 à 70). Si vous débutez, commencez par un arbre qui colle à votre façon de jouer : un trait choisi ne peut plus être remplacé avant le prochain prestige.










