
MW4 : Infinity Ward répond aux critiques sur le SBMM
Les joueurs de Modern Warfare 4 jugent le SBMM trop strict. Joe Cecot, d'Infinity Ward, défend l'approche du studio sans annoncer de changement.
À peine sorti, Modern Warfare 4 relance le débat sur le SBMM, et Joe Cecot, directeur créatif du multijoueur chez Infinity Ward, a pris la parole pour défendre l'approche du studio dans une interview accordée à IGN.
Une réponse sans engagement
Interrogé sur le matchmaking basé sur le niveau, Cecot reconnaît qu'un système parfait n'existe peut-être pas. Pour lui, la priorité reste la qualité de chaque partie, et le studio s'appuie sur ses données pour mesurer l'effet de ses réglages sur les différents profils de joueurs. Il résume l'objectif ainsi : « notre but final, c'est que chaque partie soit une bonne partie ».
Il n'a en revanche donné aucun détail sur le fonctionnement exact du matchmaking de MW4, ni annoncé de changement. Infinity Ward n'a pas non plus dit si le matchmaking ouvert, testé dans Black Ops 7, reviendrait.
Pourquoi les joueurs grincent des dents
Le sujet ne date pas d'hier. Black Ops 7 avait introduit un matchmaking « ouvert », qui tenait moins compte du niveau des joueurs. Avec la saison 5, le jeu est passé à un matchmaking « classique », et beaucoup de joueurs ont trouvé les parties nettement plus dures. Infinity Ward a tout de même choisi de le garder pour MW4, en citant de meilleurs chiffres de rétention, de temps d'attente et de parties abandonnées.
Depuis la sortie, les réseaux sociaux débordent de plaintes : plusieurs joueurs comparent chaque partie à une finale de Call of Duty League, d'autres parlent de l'expérience la plus pénible de la série. Les critiques visent aussi les points d'apparition sur certaines cartes.
Selon le YouTubeur TheXclusiveAce, les modes rangés dans la catégorie « Populaires » utiliseraient en réalité un matchmaking plus souple, avec des salons persistants, même si le jeu ne l'indique pas. Si vous voulez des parties moins tendues, lancez plutôt Recherche et destruction ou Match à mort par équipe depuis cette catégorie, au lieu de la Partie rapide. Cette observation n'est pas confirmée par Activision.
Reste à voir si les retours de la communauté pousseront Infinity Ward à ajuster ses réglages avant la saison 1.











