
MW4 : patch notes du lancement, équilibrage et correctifs du 23 octobre
Les notes de patch du lancement de Modern Warfare 4 détaillent le TTK, l'équilibrage des armes, les atouts, le mouvement et les séries d'éliminations.
Infinity Ward a complété les notes de patch du lancement de Modern Warfare 4 avec les correctifs du 23 octobre. Elles résument tout ce qui a changé depuis la bêta multijoueur : équilibrage des armes, atouts, mouvement, apparitions et séries d'éliminations.
Armes : le TTK du deuxième week-end reste
Le studio garde le TTK du deuxième week-end de bêta. Après les critiques sur le rythme du premier week-end, Infinity Ward avait fortement modifié les dégâts, et ses données montrent que tous les niveaux de joueurs ont préféré cette version. Le studio reconnaît pourtant que l'équilibre entre les armes et les classes n'était pas encore juste.
Les notes de patch ne donnent aucun chiffre par arme, seulement trois objectifs. D'abord, les mitraillettes deviennent plus efficaces de près et à moyenne distance, une bonne nouvelle pour les classes ISO Nightshade, VEL 46 et X-58 Nyx. Ensuite, les armes capables de tuer en un tir reçoivent un réglage de la déstabilisation et des dégâts : surveillez la classe Mosin-Nagant, seule arme hors fusils d'assaut et mitraillettes du tier S. Enfin, toutes les armes et tous les accessoires du Gunsmith ont eu une passe d'équilibrage, pour que l'arme choisie reste « un choix, pas une obligation », selon Infinity Ward.
Les statistiques avancées des armes sont disponibles dès le lancement. Le Gunsmith ajoute aussi le placement du viseur sur le rail, un réglage purement visuel, et des réticules personnalisés qui changent l'effet des viseurs thermiques.
Atouts, mouvement et séries d'éliminations
Les 18 atouts changent de catégorie. Blood Rush passe dans la deuxième catégorie et garde le sprint tactique, qui n'est plus disponible par défaut. Avec cet atout, appuyer sur la touche de course lance directement le sprint tactique, et la pénalité à la sortie du sprint disparaît. Battle Hardened protège mieux contre les grenades flash, les grenades de choc et la Screamer Mine, et Resupply recharge plus vite votre premier équipement. Côté tactiques, la portée et la durée des grenades flash et de choc baissent légèrement.
Infinity Ward a aussi corrigé plusieurs écarts entre la vue à la première personne et l'animation que voient vos adversaires, qui permettaient certains mouvements irréalistes. Les apparitions ont été retravaillées pour garder les joueurs près du combat, notamment en Point stratégique.
Les séries d'éliminations gardent le coût de la bêta : le drone UAV demande 5 éliminations, ou 4 avec Hardline. Ses points de vie passent de 100 à 150, et le Wheelson devient plus agressif. Les objectifs, comme la capture d'un point en Domination, font aussi progresser vos séries.
Le patch apporte enfin le Proving Grounds, un espace d'entraînement au mouvement et au tir, et une liste de corrections pour DMZ. Les défis hebdomadaires ne seront pas disponibles en saison 1 : Infinity Ward mise sur des événements, dont le premier démarre le jour du lancement.
Pour savoir quelles armes dominent après ce patch, consultez notre tier list MW4.
Suivi du 23 octobre. Les correctifs traitent des plantages, les camouflages et accessoires Apex qui semblaient verrouillés après un Prestige, ainsi que le radar portatif en Mêlée générale. Dans DMZ, le suivi de plusieurs défis et opérations est corrigé, les parachutes jetables disposent de trois utilisations et les masques à gaz ne se brisent plus dès l'entrée dans les radiations. Infinity Ward annonce étudier l'équilibrage de la semaine suivante, sans publier de nouveaux chiffres par arme.











