
MW4 : patch notes de la saison 1, buffs en série pour les fusils d'assaut et mitraillettes
Les patch notes de la saison 1 de MW4 buffent 16 armes, nerfent la VEL 46 et l'APOC-338, renforcent claymore et mine et limitent encore Possum en DMZ.
Infinity Ward a publié les patch notes de la saison 1 de Modern Warfare 4, en ligne depuis le 6 novembre à 6 h, heure de Paris. En plus des cartes, des modes et de X01 déjà annoncés dans notre présentation de la saison 1, la mise à jour change l'équilibrage de 17 armes. Presque tout est un buff : le studio allonge les portées et relève les dégâts minimaux, surtout chez les fusils d'assaut et les mitraillettes.
Multijoueur : séries, équipements et Hardcore
L'Argonaut passe de 800 à 1 200 points de vie. Crossfire gagne une protection d'apparition, mais le rayon de ses balles baisse de 25 % et leurs dégâts de 50 %. La mine de proximité s'arme en 0,75 seconde au lieu de 1,5, et la claymore aussi (contre 1 seconde avant), avec une portée de déclenchement de 3,18 m et un cône de 80 degrés. En Hardcore, la santé maximale tombe de 30 à 22.
Sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le mode Performance à 120 Hz s'ouvre à tous les écrans 120 Hz, même sans VRR. Le logiciel Warzone Agent, qui permet de choisir des parties plus faciles, bloque désormais l'accès au multijoueur, avec des bannissements possibles en cas de contournement.
En DMZ, le trait Possum est encore limité : l'escouade qui vous a éliminé doit être 2,5 fois plus loin avant que vous puissiez vous relever. Supplied Drops passe de 25 à 50 % de chances de donner un conteneur en plus. Les éliminations d'IA en véhicule rapportent moins d'XP d'arme, et plusieurs exploits de duplication sont corrigés.
Les changements arme par arme
- Axion : portée des dégâts intermédiaires de 34,8 à 38,61 m, vélocité de 415 à 470 m/s.
- Han 86 : multiplicateur de tête de 1,25 à 1,3.
- Hyeon Burst : dégâts intermédiaires de 24 à 25, mais Apex Hyperburst nerfé (dégâts maximaux de 30 à 23, minimaux de 25 à 20).
- Kastov 762 : dégâts intermédiaires de 24 à 25 et meilleurs multiplicateurs de tête, de cou et de torse.
- M4 : portée maximale de 25,91 à 27,94 m, tête de 1,25 à 1,3.
- Patriot XMR : portée maximale de 31,24 à 33,53 m.
- ISO Nightshade : portée maximale de 10,54 à 11,68 m, dégâts minimaux de 13 à 14.
- PPSh-41 et X-58 Nyx : plus de dégâts à moyenne et longue distance.
- VEL 46 : dégâts minimaux de 13 à 14, mais toutes ses portées baissent.
- Wz.55 Striga : dégâts de 26 à 27, minimaux de 17 à 19, tête de 1,3 à 1,4.
- APOC-338 : nerf, dégâts minimaux de 33 à 32 et tête de 1,35 à 1,3.
- Type 73 : portée maximale allongée, tête de 1,25 à 1,3.
- Rezi 12 : portées plus longues, dégâts minimaux de 14 à 16.
- Mosin-Nagant : portée maximale de 36,83 à 40,13 m.
- Oris 8.6 : portée maximale de 19,05 à 22,61 m, dégâts minimaux de 58 à 63.
- Krait P68 : portées un peu plus longues, bas du torse de 1 à 1,1.
Le classement n'a pas encore bougé avec ces changements : retrouvez les meilleures classes dans notre tier list MW4.












