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Modern Warfare 4

MW4 : patch notes du 2 novembre, plongeon rétabli et tours UAV réduites en DMZ

Mise à jour du 2 novembre de MW4 : le plongeon retrouve sa vitesse, la Mêlée générale passe à la killcam finale et les tours UAV de DMZ baissent de 40 %.

Infinity Ward a publié le 2 novembre une nouvelle mise à jour de Modern Warfare 4, la dernière avant la saison 1. Elle rend au plongeon sa vitesse normale, retouche le multijoueur et change la gestion des tours UAV en DMZ. Aucune arme n'est rééquilibrée : les classes de notre tier list MW4 restent valables. Le studio annonce les notes de la saison 1 pour la fin de la semaine, avant le lancement du 6 novembre à 6 h, heure de Paris.

Multijoueur : plongeon, Shipment et Mêlée générale

Le 28 octobre, le studio avait réduit de 23 % la vitesse du plongeon pour bloquer un abus de mouvement. Ce correctif provisoire est retiré : le plongeon retrouve sa vitesse prévue, et le passage de la position couchée à debout sans animation est corrigé. Infinity Ward prévient que ces changements côté serveur laissent quelques petits défauts d'animation, corrigés plus tard.

Le mode infrarouge du lance-roquettes JOKR est désactivé pour un temps, à cause d'un abus. Sur Shipment, les points d'apparition changent, un premier essai avant d'autres retouches de la carte. Des failles hors des limites sont fermées sur Sentry et Mumbai, et les icônes de crâne des morts sont moins visibles sur l'interface.

La Mêlée générale montre désormais la killcam finale au lieu de la meilleure action. Le chat vocal entre joueurs hors d'un même groupe arrivera dans une prochaine mise à jour. Enfin, l'accessoire Apex KG-9 Drill Charge de l'arme KG-7 Vulcan est corrigé : vous pouvez de nouveau l'équiper.

DMZ : moins de tours UAV et un inhalateur plus long

Les tours UAV apparaissent maintenant au hasard, et il y en a 40 % de moins. Chaque zone n'a donc plus forcément la sienne, et deux tours ne peuvent plus se trouver au même endroit. Deadtown garde la sienne, car elle sert à la progression des ordres DMZ.

L'inhalateur sédatif dure 120 secondes au lieu de 60, ce qui aide à rester caché des tours UAV. Il ne vous cache pas encore des tours activées par un ennemi qui a le trait UAV Upgrade : le studio promet une correction avec la saison 1. Le drapeau de trêve se recharge en 60 secondes au lieu de 180.

Plusieurs bugs disparaissent aussi : la capture d'un site SAM abandonné par une autre escouade, la progression des primes qui se remettait à zéro et les opérateurs retraités qui ne s'enregistraient pas. Pour bien démarrer en DMZ, lisez notre guide pour débuter.

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