COD France
Modern Warfare 4

MW4 : patch notes du 13 novembre, moins de flinch et plus de portée pour 23 armes

Infinity Ward réduit le flinch des fusils d'assaut, mitraillettes, pistolets et mitrailleuses, et allonge la portée de 23 armes de Modern Warfare 4.

Infinity Ward termine la semaine avec un gros équilibrage des armes de Modern Warfare 4. Les notes de patch du 13 novembre réduisent le flinch, ce tremblement de la visée quand vous êtes touché, et allongent la portée de dégâts de la plupart des fusils d'assaut et des mitraillettes. Le studio dit s'appuyer sur les données de centaines de milliers d'affrontements, et veut avantager le joueur qui attaque.

Le flinch baisse pour presque toutes les catégories

Les fusils d'assaut reçoivent 25,4 % de flinch en moins, les mitrailleuses légères 19,3 %, les pistolets 17,8 % et les mitraillettes 15,6 %. Les lanceurs, eux, subissent maintenant du flinch. Côté accessoires, les poignées de visée réduisent le flinch reçu de 2 % et les crosses lourdes de 1,1 %, alors que les types de munitions augmentent de 30,8 % le flinch que vous infligez.

Plusieurs mitraillettes perdent leur dernier palier de dégâts, qui les punissait trop à distance : la CSG-35, l'ISO Nightshade et la PPSh-41 gardent donc de meilleurs dégâts minimaux. Avec la hausse de la portée hitscan de nos patch notes du 11 novembre, Infinity Ward promet des armes plus fiables et plus létales à distance, et annonce d'autres réglages la semaine prochaine.

En multijoueur, l'aim assist ne passe plus à travers les fumigènes ni le Smoke Wall, comme dans Warzone depuis la veille. Les trophées de Wager Match tombent plus souvent en multijoueur et en DMZ. En DMZ, le studio teste des changements du TTK, et les ingrédients légendaires de X01 se vendent de nouveau contre de l'argent. Le double XP de niveau et d'armes est actif jusqu'au 16 novembre.

Les changements arme par arme

  • Axion : portée intermédiaire de 38,61 à 40,13 m, vélocité de 470 à 500 m/s
  • Hyeon Burst : portée maximale de 21,34 à 22,86 m, portée intermédiaire de 42,93 à 45,72 m, multiplicateurs du cou et du haut du torse de 1,1 à 1,13
  • M4 : portée maximale de 27,94 à 35,31 m (+26 %)
  • Cronen Squall : portée maximale de 26,42 à 27,94 m, portée intermédiaire de 37,34 à 43,18 m
  • Oden : portée intermédiaire de 50,04 à 58,42 m (+17 %)
  • Patriot XMR : portée maximale de 33,53 à 35,56 m, dégâts minimaux de 22 à 24, vélocité de 620 à 640 m/s
  • Han 86 : portée maximale de 30,48 à 32 m
  • Kastov 762 : portée maximale de 26,67 à 28,7 m, portée intermédiaire de 42,16 à 44,07 m
  • Wz.55 Striga : portée maximale de 11,94 à 14,61 m, portée intermédiaire de 21,34 à 28,7 m (+34 %)
  • X-58 Nyx : portée maximale de 10,8 à 11,94 m, portée intermédiaire de 19,94 à 21,59 m
  • PPSh-41 : portée maximale de 10,8 à 13,34 m (+24 %)
  • Rezi 12 et Warlord : portées intermédiaires allongées
  • Mosin-Nagant : dégâts maximaux de 93 à 95 mais portée maximale de 40,13 à 14,99 m, et nouveau palier à 86 jusqu'à 58,42 m
  • Oris 8.6 : flinch reçu en hausse de 9,6 %
  • MAR-9 : portée maximale de 19,81 à 21,34 m, flinch reçu en baisse de 20,7 %
  • Finn LMG : Apex Adverse avec une portée maximale de 15,98 à 21,34 m et des dégâts aux bras de 0,86 à 1
  • .50 GS, Krait P68, Sang 9mm et Mojave .357 : dégâts ou portées en hausse

Ces changements s'ajoutent sur chaque page de classe. Le classement sera revu quand les nouveaux chiffres seront mesurés : suivez notre tier list MW4.

À lire aussi

Meta du moment

Modern Warfare 4

  1. SCronen OspreyFusil d'assaut
  2. SAxionAxionFusil d'assaut
  3. SHyeon BurstHyeon BurstFusil d'assaut
  4. SISO NightshadeISO NightshadeMitraillette
  5. SM4M4Fusil d'assaut
Toute la tier list MW4

Warzone

  1. SCronen OspreyFusil d'assaut
  2. SISO NightshadeISO NightshadeMitraillette
  3. SHan 86Han 86Fusil d'assaut
  4. SVEL 46VEL 46Mitraillette
  5. SMosin-NagantMosin-NagantFusil tactique
Toute la tier list Warzone