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Modern Warfare 4

MW4 : patch notes du 11 novembre, portée hitscan des armes multipliée par 3,91

Infinity Ward allonge la portée hitscan de toutes les armes de MW4 et de Warzone, désactive le Bombing Run dans X01 et corrige le prestige des armes.

Les balles de Modern Warfare 4 touchent maintenant leur cible beaucoup plus vite. Dans les notes de patch du 11 novembre, Infinity Ward détaille un changement appliqué la veille et annoncé dans sa vidéo hebdomadaire : la portée hitscan de toutes les armes à balles est multipliée par 3,91, à toutes les distances. Raven Software confirme que le changement vaut aussi pour Warzone.

Des duels plus réactifs à courte et moyenne portée

Pour mieux simuler la chute et la vitesse des balles à longue distance, le studio avait fortement augmenté la fréquence de calcul de leur trajectoire. Effet secondaire, la zone où une balle touche instantanément (le hitscan) était devenue très courte au lancement. Infinity Ward garde sa simulation au-delà de cette zone, mais la porte en moyenne à environ 35 mètres, soit 288 % de plus qu'à la sortie du jeu.

Le studio ajoute une nouvelle technique de simulation à longue portée : une balle met 34 millisecondes de moins à atteindre sa cible. Les échanges de fusils d'assaut à moyenne et longue distance doivent donc paraître plus réguliers. Le changement touche tous les modes, du multijoueur à DMZ. Il ne modifie pas les dégâts des armes : notre tier list MW4 ne bouge pas aujourd'hui, et les classes Cronen Osprey et Axion restent en tête.

Multijoueur, DMZ et Warzone : les autres changements

En multijoueur, le bonus d'XP de fin de partie augmente en Infecté et en Guerre terrestre. Le prestige d'une arme ne retire plus certains accessoires de munitions de vos plans d'arme, et le fusil de précision Astaroth .57 n'inflige plus trop de dégâts aux véhicules des séries d'éliminations. Les portes de garage détruisent bien les pièges à fil, une fenêtre de Backstab ne bloque plus les grenades, et un emplacement de série d'éliminations manquant au clavier et à la souris réapparaît.

En DMZ, la série d'éliminations Bombing Run est désactivée dans X01, après les UAV la veille : notre guide de X01 est à jour. Les joueurs en solo et en duo gagnent leurs primes un peu plus vite, et les récompenses du Passe de combat se réclament de nouveau depuis DMZ.

Côté Warzone, le drone de livraison spéciale apparaît plus souvent en Rally Point mais reste moins longtemps. Les camouflages de précommande s'équipent enfin, et le délai avant d'utiliser un équipement ou une série d'éliminations ramassée disparaît.

Infinity Ward enquête encore sur un délai de tir des armes semi-automatiques et sur un ciel rose avec certaines cartes AMD : le suivi est dans nos problèmes connus de MW4.

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