Informations - Call of Duty : Advanced Warfare

Compilation des différentes informations diffusées jusqu'à présent au sujet de Call of Duty Advanced Warfare.

Informations bien évidemment non exhaustives mais 100% officielles.

Histoire

  • Advanced Warfare prend place dans un futur réaliste où la technologie fait partie intégrante des affrontements.
  • le jeu se déroule en 2054 alors que les pays du monde sont entrés en guerre un peu partout sur la planète.
  • les sociétés militaires privées (SMP) sont devenues les forces militaires dominantes de la planète.
  • l'histoire s'ouvre sur un évènement catastrophique que Michael Condrey décrit comme un "11 septembre global".
  • les villes importantes de plusieurs continents ont subi des attentas terroristes perpétrés par une organisation appelée KVA.
  • le site CharlieIntel rapporte qu'il n'y aura plus de briefings de missions à proprement parler comme dans les précédents opus. Les missions seront entrecoupées de cinématiques en CGI pour une meilleure immersion.

Personnages

  • Jonathan Irons, personnage joué par Kevin Spacey, est le fondateur et le patron de la plus importante SMP du monde, Atlas Corporation.
  • on joue le soldat Mitchell.
  • contrairement aux précédents opus de la série, Mitchell est le seul personnage jouable de l'aventure solo.
  • Mitchell parle uniquement durant les cinématiques mais jamais en jeu.
  • Mitchell débute l'aventure en tant que Marine, il fait équipe avec Will Irons, le fils du PDG de Atlas Corporation, Jonathan Irons (joué par Kevin Spacey).
  • Mitchell est invité par Will à quitter les Marines afin de rejoindre la société de son père. C'est à ce moment qu'il reçoit son exosquelette.

Gameplay

  • les soldats sont équipés de puissants exosquelettes qui améliorent leurs mouvements et leur déplacement.
  • les exosquelettes offrent plus de verticalité au gameplay grâce au boost de saut et au grappin intégré.
  • les exosquelettes rendent les soldats plus forts, plus endurants et plus rapides. Ils disposent également d'une capacité de camouflage avancé.
  • les personnages se déplaceront plus facilement et avec plus de liberté grâce à leur exosquelette.
  • les environnements ont été revus pour s'adapter aux capacités des exosquelettes, plus de verticalité.
  • l'arsenal à disposition est high-tech et futuriste avec de nouvelles armes, de nouvelles technologies, de nouveaux atouts et des véhicules comme des hoverbikes et des drones spécialisés.
  • on gagnera des points à chaque mission solo qui pourront être dépensés pour améliorer son exosquelette.
  • en solo, l'exosquelette permettra :
    • d'escalader les murs grâce à des gants magnétiques.
    • d'effectuer des esquives pour se mettre à couvert.
    • de faire de super sauts pour atteindre des positions élevées.
    • d'utiliser un camouflage optique pour se cacher.
    • de planer dans les airs.
  • l'arsenal inclut des "grenades variables", ces grenades peuvent être modifiées à la volée pour devenir des grenades paralysantes ou bien des grenades de détection.
  • la grenade de détection révèle pendant un instant les positions ennemies en réalité augmentée.
  • plusieurs armes sont des armes à énergie qui n'utilisent plus de munitions traditionnelles.
  • il y a un véhicule contrôlable appelé Pitbull, il est basé sur les véhicules Mine-Resistant Ambush Protected (MRAP) d'aujourd'hui.
  • pas d'infos sur le multijoueur pour le moment mais selon Michael Condrey "vous pouvez probablement imaginer comment tous les éléments que vous avez vus en solo pourront s'appliquer en multi". Il y a de toute façon de fortes chances qu'on retrouve les exosquelette et au moins une partie de leurs capacités en multi, c'est réellement la grande feature du jeu.

Développement

  • Sledgehammer Games est à la tête du développement et réalise les versions Xbox One, PS4 et PC du jeu.
  • un autre studio est chargé des versions Xbox 360 et PS3.
  • aucune version Wii U n'a été mentionnée.
  • Sledgehammer Games veut proposer un rendu proche du photoréalisme grâce à l'utilisation de nouvelles techniques de performance capture et d'animations faciales.
  • les environnements et les personnages se voudront plus réalistes.
  • le jeu tourne sur un nouveau moteur de jeu mais celui-ci n'a pas été spécifié. Pour rappel, Ghosts était aussi censé tourner sur un "nouveau moteur"...
  • à sa sortie, le 4 novembre 2014, le jeu aura bénéficié de 3 ans de développement. Une première dans l'histoire de Call of Duty. Le cycle de développement précédent était de 2 ans.
  • l'une des principales difficultés de Michael Condrey et de Glen Schofield, les deux patrons de Sledgehammer Games, a été de mettre place la meilleure équipe possible pour développer le jeu. Ils pensent aujourd'hui avoir trouvé la meilleure alchimie entre les membres de l'équipe.
  • avant de travailler sur Advanced Warfare, Sledgehammer Games a travaillé 8 mois sur un TPS Call of Duty se déroulant durant la Guerre du Vietnam avant de finalement co-développer Modern Warfare 3 avec Infinity Ward. Advanced Warfare sera donc le premier jeu du studio qu'il aura développé seul.

Musique

  • Harry Gregson-Williams a été choisi pour composer la musique du jeu. Disciple de Hans Zimmer, il avait déjà travaillé sur la bande originale de Call of Duty 4 en 2007.

Divers

  • les joueurs Xbox auront de nouveau une exclusivité temporaire sur les DLC. La durée de l'exclusivité n'a pas été précisée (elle est de 1 mois actuellement).
  • Activision est plus que jamais déterminé à soutenir l'eSport avec cet opus.
  • il y aura une sorte de mode co-op, sans plus de précision.
  • Activision et Sledgehammer ont consulté "des experts de la production de films mais aussi des experts militaires, scientifiques et des technologies du futur" pour créer un monde réaliste et plausible.

Advanced Warfare

Multijoueur