Nouvelle mise à jour pour Advanced Warfare

Posté par Daffytheduck le 10/03/2015 à 00h27 - Un commentaire ? (16)

Sledgehammer Games a profité de la sortie de Havoc sur PC pour mettre à jour Call of Duty: Advanced Warfare.

Outre l'arrivée du pack Havoc sur PC, on notera surtout l'ajout de 15 niveaux de Prestige et la poursuite de l'équilibrage des armes.

Déjà déployée sur Xbox 360, Xbox One et PC, la mise à jour est en cours de validation sur PS3 et PS4.

 

Mise à jour du 03/03/2015 : Xbox One, Xbox 360 et PC

Nouveau contenu DLC 1 Havoc [PC] :

  • Ajout des nouvelles cartes pour le Multijoueur et Exo-Survie : Drift, Urban, Core et Sideshow.
  • Nouveau mode ajouté : Exo Zombies.
  • Ajout de nouvelles armes : l'AE4 et 10 des variantes de l'AE4 ont été ajoutées aux possibilités de butins.
  • Ajout de sélections DLC : HAVOC MME et HAVOC Mosh Pit
  • Ajout des cartes du pack Havoc dans la rotation de la sélection Mosh Pit Hardcore.

 

Mises à jour en jeu :

  • Équipement complet Royauté accessible.
  • Optimisations de la connectivité.
  • Améliorations de la connectivité et du matchmaking pour les groupes.
  • Ajout de 15 niveaux de Prestige Maître et du Prestige Grand Maître.
  • Ajout de 15 Défis du jour supplémentaires.
  • Correction d'un rare problème où les joueurs ne pouvaient pas apparaitre dans la partie.
  • Correction du son du SAC3 avec l'accessoire Silencieux pour qu'il ne soit pas audible en stéréo pour tous les joueurs présents sur la carte.
  • Correction d'un rare problème où les joueurs apparaissaient sans arme.
  • [Xbox One] Amélioration de la connectivité au Xbox Live en sortant du mode Economie d'énergie.
  • [Xbox One, Xbox 360] Correction d'un rare problème de crash qui pouvait survenir en se déconnectant d'un compte en écran scindé.
  • [Xbox 360] Réduction du nombre maximum de joueurs en Partie Privée à 10.

 

Mises à jour de l'équilibrage des armes (Remarque : Les ajustements concernent les armes de base et toutes leurs variantes) :

  • Armes lourdes : vitesse de déplacement du joueur augmentée de 5%
  • Ajustement des viseurs de l'AE4
  • MK14 - réduction du recul
  • ARX160 - Capacité du chargeur augmentée
  • AMR9 - Dégâts augmentés, réduction du temps entre les rafales
  • SN6 - Réduction du recul
  • KF5 - Dégâts à mi-distance augmentés
  • Atlas 45 - Dégâts à mi-distance augmentés, distance maximale de dégâts augmentée
  • PDW - Augmentation des dégâts
  • Fusils à pompe : réduction de la dispersion lorsque Fonceur est équipé
  • S12 - Cadence de tir et dégâts augmentés
  • EPM3 - Réduction du recul
  • Lynx - Réduction du recul
  • ASM1 - Légère réduction de la cadence de tir initiale

 

Mises à jour de l'Interface Utilisateur :

  • Correction d'un rare problème où un message d'erreur pouvait apparaître à l'ouverture d'un largage de ravitaillement.
  • Le nombre d'emplacements libres dans votre Arsenal sera désormais affiché depuis le menu "Echanger objets".
  • Les visuels des camouflages Diamant et Royauté ont été remplacés par les bonnes images dans le menu "Créer un classe".
  • Remplacement de l'équipement Valkyrie par l'équipement Centurion pour les joueurs qui ont obtenu ces pièces d'équipement par erreur lors des Guerres de Clans.
  • Correction d'un problème où des doubles d'objets débloqués apparaissaient dans la liste des Nouveaux objets.
  • Correction d'un problème où certaines classes apparaissaient avec le mauvais statut de verrouillage en optant pour "Choisir un récompense permanente" lors du passage d'un Prestige.
  • Ajustement de la vitesse du kill feed de 4 à 6 secondes.

 

Mises à jour des défis :

  • Il n'est désormais plus possible de remporter plus d'une pièce d'équipement non échangeable avec les défis du jour.
  • Les joueurs ne recevront désormais plus de Défi du jour pour les équipements non échangeables qu'ils ont déjà acquis.
  • Suppression du défi incorrect pour la lunette d'arbalète pour déblocage après 10 éliminations.

 

Mises à jour de la Boutique :

  • [Xbox One] Les joueurs pour qui d'autres profils avaient déjà acheté des DLC sur la même console, pourront désormais également acheter les DLC sur leur propre profil.

 

Mises à jour des Emblèmes :

  • Correction d'un problème où l'Emblème pouvait parfois apparaitre de manière incorrecte sur la carte d'agent.

 

Mises à jour des Séries de points :

  • Une attaque de mêlée suffira désormais pour détruire une Tourelle automatique.
  • Diminution du temps où le joueur doit maintenant X pour quitter une Tourelle contrôlée à distance.
  • Les missiles d'une Frappe de missiles non modifiée voient désormais leur vitesse de déplacement augmentée en utilisant le boost (en pressant le bouton de tir lors de leur descente).
  • Le laser de la série de points Vulcan sera désormais actif plus longtemps.

 

Mises à jour des Parties avec classement :

  • Ajout d'un temps de probation pour les joueurs qui ne terminent pas ou se déconnectent de Parties avec classement.
  • Points de Division attribués de manière appropriée dans le cas d'un forfait (lorsque l'équipe adverse entière quitte la partie).

 

Mises à jour Broadcaster :

  • Ajustements des couleurs et de l'apparence générale du mode Broadcaster afin que les textes et noms soient plus lisibles, et ainsi offrir une meilleure expérience aux spectateurs.
  • Correction d'un rare problème où les éléments du HUD pouvaient se bloquer sur l'écran du Broadcaster.

 

Mises à jour spécifiques aux modes de jeu :

  • R&D : Ajout d'une interface utilisateur indiquant si vous êtes en attaque ou en défense au début du round.
  • Une Balle : Augmentation de la limite de score à 80 en Elimination confirmée dans la sélection Mosh Pit Une Balle.
  • Jeu d'armes : Ajout d'un classement pour Jeu d'armes.
  • Avantage : Ajustement des lieux d'apparition sur la carte Drift.
  • Liaison satellite : Correction d'un problème où le drone satellite pouvait rester bloqué sur le panneau Clown Inn.

 

Mises à jour spécifiques aux cartes :

  • Correction de différents bugs d'exploitation permettant de sortir de plusieurs cartes en Multijoueur.
  • Correction d'un problème où les Colis stratégiques disparaissaient de certains endroits de la carte sur Drift, suite à l'événement dynamique.
  • Correction d'un problème où des objets indestructibles apparaissaient sur la carte Sideshow.
  • Ajustement de l'emplacement du site de bombe A sur Sideshow.
  • Correction d'un problème de performance avec certains éléments dynamiques de la carte Core.
  • Ajustement des points de réapparition sur la carte Drift.
  • Correction de bugs d'exploitation permettant de sortir de la carte avec le Drone d'assaut aérien ou le Drone de reconnaissance sur Sideshow.

 

Mises à jour Exo-Survie :

  • Correction de différents bugs d'exploitation permettant de sortir de plusieurs cartes.

 

Mises à jour Exo Zombies :

  • Ajout d'une option pour mettre la partie en pause lors d'une Partie privée à un joueur.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre une partie ensemble alors qu'ils étaient dans un même groupe.
  • Correction de différentes exploitations de la carte où les joueurs pouvaient rester statiques sans être attaqués par les zombies.
  • L'host ne pourra désormais plus lancer la partie avant que les joueurs ne soient prêts en Partie privée.
  • Correction d'un problème avec le défi 20/20 afin que les armes de nouveau acquises après les avoir monté au niveau 20 comptent toujours dans la réalisation du défi.
  • La cinématique d'intro du mode Exo Zombies peut désormais être passée.
  • Correction d'un rare problème de crash en Exo Zombies.
  • Correction d'un problème où certains camouflages de l'ARX160 étaient manquants.
  • Correction d'un problème où les messages pop-up pour le Joueur 2 ne pouvaient être fermés que par le Joueur 1.
  • Correction d'un rare problème où le Rapport de bataille n'affichait pas les bonnes informations de carte après avoir rejoint une Partie privée.

 

Les 5 derniers commentaires

Wolf_Silver
Le 15/03/2015 à 00:10
Euh non, c'est juste qu'elle est toutes pourris comme l'arm9 ; sn6 ; epm3..

Compare la mk14 de AW avec:
-le mk14 de mw3
-le m14 de bo1
-le fn fal de bo1
-le fal osw de bo2

et tu remarquerais une NETTE diminution de nombre de balles à tirer et surtout beaucoup plus fiable car beaucoup moins alèatoire (Comme l'a dit R4V3N ; multiplicateurs de dégats mal codé)

Parce que quand on dois tirer 5 balles dans le ventres a moyenne portée pour tuer un mec y'a un problème surtout en l'ayant en élite

Ah oui autre chose ce n'est pas parce que l'on pense telle chose que l'on est un "kikoo de 14 ans " je pense que ces fameux kikoo sont ceux qui croient tout savoir et se permet de rabaisser tout le monde sans respecter leurs opinions
isback45
Le 14/03/2015 à 23:51
il arrive quand les 15 nouveaux prestige sur ps3.

MK14 - réduction du recul,pourquoi car cette arme est tres bien comme elle est,ça c'est encore des youtubeur qui ce sont plein de cette arme mdr,genre le lev12 et ça comunaute de kikou de 14ans mdr
-R4v3N-
Le 11/03/2015 à 19:52
Ouais, ben après avoir testé le patch aujourd'hui, il n'apporte vraiment pas grand chose pour une MàJ qui se veut centrée sur l'équilibrage des armes. Il ne règle toujours pas les problèmes de fond liées a celles-ci.

Même s'il y a du mieux, les buffs de l'AMR9 et du SN6 ne les rendent toujours pas assez puissantes pour être compétitives, face a une ASM1 qui même après un nerf, reste la meilleure SMG, et de loin. Il en va de même pour le KF5 qui est lui aussi supérieur au SN6 et a l'AMR9.
Pourquoi prendre une SN6 quand une ASM1 a plus de dégâts et de portée, un plus grand chargeur, une meilleure précision et meilleure cadence de tir?

C'est la même chose pour le MK14, le recul a été purement et simplement supprimé, mais ses énormes problèmes de dégâts et de portée subsistent toujours. Pourquoi prendre un MK14 quand un AK-12 + poignée avant peut faire la même chose en mieux a tout point de vue? (plus de balles, précision identique, dégâts et portées plus importants/réguliers)


L'équilibrage des armes de ce Advanced Warfare est un bordel sans nom. La faute en grande partie au système de variantes et surement a quelques incompétents chez Sledgehammer Games.
-R4v3N-
Le 10/03/2015 à 21:47

Citation


ensuite lors de la vidéo on voit que le comparatif débute avec a peu pres 35 balles et non pas les nombres de munitions normal! pourquoi?

Il auait pu tirer 3 balles avec la bal-27 puis commencer le comparatif car les deux auront 45 balles


Le fait qu'il y ait un chargeur hi-cap ne change strictement rien. :)
A mon avis, il l'a mis pour avoir plus de balles a tirer, donc plus de temps sur la "preuve" en écran splitté, que l'AK-12 a la même cadence de tir que le BAL-27 a sa vitesse maximale.

Il a forcément tiré trois balles avant avec le BAL-27 puisque le test ne peut pas être réalisé autrement.
C'est juste une syncro de deux enregistrements vidéo séparés, qui commence au même numéro de balle (a peu près 35, la transition se fait en fondu), et avec un chrono qui te montre bien que les balles tombent a la même vitesse. :)
Wolf_Silver
Le 10/03/2015 à 20:57
En même temps y'a un truc qui me pertube dans la vidéo car c'est la vidéo comparative de l'AK12 + Bal-27 avec chargeur grande capacité or le nombre de balles dans la bal :D petit jeu de mot au passage est de 48 alors qu'avec l'ak12 c'est de 45 (Déja 1er problème) ensuite lors de la vidéo on voit que le comparatif débute avec a peu pres 35 balles et non pas les nombres de munitions normal! pourquoi?

Il auait pu tirer 3 balles avec la bal-27 puis commencer le comparatif car les deux auront 45 balles
Lire tous les commentaires

Menu