L'utilisation de la technologie Texture Streaming est l'une des principales nouveautés du moteur graphique de Modern Warfare 2 par rapport à Call of Duty 4. Cette technologie permet d'apporter davantage de détails aux textures et de créer des environnements bien plus grands et plus riches sans pour autant demander plus de ressources mémoires. Robert Bowling nous propose, sur son blog, de revenir sur cette technologie afin de voir en images ce qu'elle apporte réellement. Inutile de paraphraser plus longtemps l'article du community manager d'Infinity Ward, en voici la traduction complète :
Quelle est l'importance des graphismes pour vous ? Peu importe qui l'emporte dans le match 'Graphismes VS Gameplay', quand vous achetez un nouveau jeu, en particulier la suite direct d'un précédent titre, vous avez certaines attentes sur ce que doit offrir ce jeu.
Un gameplay innovant, de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles armes, de nouvelles cartes, et bien sûr un bond en avant dans l'impact visuel.
Je vous ai montré quelques-unes des nouvelles innovations de gameplay (comme la vidéo des bonus personnalisables) et bien sûr des nouvelles armes, des atouts et des niveaux, grâce aux vidéos; avec davantage d'informations à venir à mesure que nous nous approchons du lancement du jeu. Cependant, aujourd'hui, j'ai voulu m'attarder sur les améliorations visuelles que nous avons apportées à Modern Warfare 2.
Un des éléments majeurs dans le nouveau moteur graphique, qui a un impact important sur ces améliorations, est notre nouvelle fonctionnalité haute résolution, Texture Streaming.
Le Texture Streaming donne à nos développeurs la liberté de créer des environnements beaucoup plus vastes, comme la scène ci-dessous, tout en augmentant la quantité de détails sur les personnages et les environnements à proximité du joueur.
Prenez par exemple cette capture d'écran que nous avons publiée à la GamesCom cette semaine. Agrandissez la pour observer réellement de quoi je parle ici.
(Agrandir - Avant & Après Comparaison Texture Streaming)
Notez la différence majeure sur le modèle du personnage sur ce plan, notamment la tête de "Soap" MacTavish et la texture du tissu de son uniforme.
Vous pouvez en dire encore plus avec cette version complète de la capture d'écran :
CI-DESSOUS: Capture d'écran avec Texture Streaming (Activé)
CI-DESSOUS: Comparé à cette capture d'écran sans Texture Streaming (Désactivé)
Vous pouvez voir comment cette nouvelle fonctionnalité nous permet d'aller encore plus loin dans la quantité de détails que nous pouvons apporter à nos personnages, à leur équipement et plus spécialement à l'environnement grâce aux améliorations dans la gestion de l'attribution de la mémoire qu'elle apporte. Permetant ainsi plus d'espace pour les effets météorologiques, des objets dynamiques destructibles et d'autres détails qui sont tout aussi cruciaux pour une immersion totale dans le jeu.
A la vue de ces images, les améliorations apportées par l'utilisation de Textute Streaming sont indéniables. Infinity Ward semble avoir trouvé le bon compromis entre le fait de conserver le moteur graphique de Call of Duty 4 et d'apporter une amélioration graphique au jeu sans le rendre plus gourmand.
sgt_jack Le 25/08/2009 à 16:55 |
Citation (Oeil de Lynx @ dimanche 23 août 2009 à 22:51) <{POST_SNAPBACK}> Au passage, les petites configs ont un aperçu de ce à quoi va ressembler le jeu sur leurs machines, sans Texture Streaming" ![]() ![]() les pauvres ![]() merde jen fais partit ![]() ![]() |
tok64 Le 25/08/2009 à 09:31 |
salut effectivement la différence est flagrante avec et sans textures streaming, le grain est plus fin plus de détails et plus de profondeur visuellle.....tout cela sans une augmentation de la puissance de nos pc ....j en doute... enfin on verra bien, je pense quand même que pour profiter à fond de superbes graphismes avec un nombre de fps décent il faudra une config assez musclée ![]() |
Oeil de Lynx Le 23/08/2009 à 22:51 |
Superbe ![]() Rien à dire, IW ne se fout pas de notre gueule ![]() Au passage, les petites configs ont un aperçu de ce à quoi va ressembler le jeu sur leurs machines, sans Texture Streaming" ![]() ![]() |
scandinave Le 22/08/2009 à 16:08 |
C'est super mais je crois que ça sera la premiere option qu'enleveront les cretins qui feront un Promod dessus! Vu qu'il aime pas ce qui est beau |
magikdave30 Le 22/08/2009 à 12:29 |
Merci pour cette info car tous ceux qui disaient que c"était le meme moteur graphique et que cela ne changerais rien auraient mieu fait de ce taire. En tout cas il y as difference et sans plus de ressource (enfin encore faut-il voir)cela ne peut qu'etre bon. |