Amis snipers, il se pourrait bien que vous ayez à changer quelques-unes de vos habitudes avec Call of Duty Ghosts.
Infinity Ward a en effet revu en profondeur les fusils de précision comme nous l'explique Mark Rubin :
Jouer sniper est l'un des gameplay les plus appréciés de Call of Duty Ghosts. Créer la classe Marksman (note : classe à mi-chemin entre l'assaut et le tireur d'élite) nous a permis de refocaliser la classe Sniper sur des armes de bon calibre vraiment puissantes. Nous estimons, et beaucoup de joueurs pro sont du même avis, que jouer sniper n'a jamais été aussi bon.
Les changements que nous avons effectués, comme le double rendu en mode visée (note : lorsqu'on regarde dans la lunette, les bords ne sont plus noirs, on conserve une vue de l'environnement alentour, exemple ici) et l'augmentation des dégâts font du tireur d'élite une classe très compétitive.
Nous avons aussi fait des changements dans la conception des cartes (visibilité et couverture) pour s'assurer que toutes les classes sont viables. Les classes spécialisées dans le combat rapproché et les classe spécialisées dans les affrontements longue distance seront efficaces quelle que soit la carte.
Cependant, revisiter plusieurs aspects des fusils de précision, comme le balancement de l'arme, a changé la façon dont ils fonctionnent et le traditionnel "quick-scoping" a été affecté. Il l'a été complétement ? Sans doute. Il ne sera certainement pas aussi efficace qu'auparavant. La meilleure chose à faire pour vous snipers c'est par conséquent d'attendre de pouvoir mettre la main sur ces nouveaux fusils de précision et de les essayer par vous-mêmes.
Amateur de "quick scoping", vous voilà donc prévenu.
Il est intéressant en tout cas de noter qu'Infinity Ward prend le temps de répondre à ce genre d'interrogations de la part de la communauté. Le quick scoping est une pratique courante en multijoueur sur Call of Duty et méritait bien ces éclaircissements.
Il est également appréciable de voir que le studio revisite quelque peu le fonctionnement des armes du jeu et ne se contente pas simplement d'en rajouter. Même si on jugera de l'équilibrage sur pièce
Source : Attack of the Fanboy
-R4v3N- Le 09/09/2013 à 23:57 |
Citation Est ce que j'ai été le seul à avoir galerer à faire au moins un flashscope sur Mw2 ![]() ![]() Non, je suis incapable de faire le moindre n00b-scope. Et dieu merci, j'espère encore être préservé de ce savoir néfaste. Il y a certaines choses que l'Homme ne devrait jamais savoir. Le Quickscope en fait parti. Je prefère jouer a Quake Live si je veux un Railgun. |
kikidu93 Le 09/09/2013 à 22:21 |
Est ce que j'ai été le seul à avoir galerer à faire au moins un flashscope sur Mw2 ![]() ![]() |
dydy5945 Le 09/09/2013 à 21:39 |
Citation ENFIN !!!! ![]() Ont pourra joueur au sniper plus réalistement, car, je sais pas si vous êtes d'accord avec moi, mais les snipers de Black Ops II, c'est du grand n'importe quoi. Vous tirez sur votre adversaire qui a pour arme principale: un sniper, puis tout d'un coup paf paf paf le loup (non, je rigole ![]() Honnêtement, c'est vraiment chiant. ![]() PIRE,a la limittes en privée ok mais on multi tu te demande si faut pas jouer au snip pour faire le poid face a tout le monde Oo |
Sgt. Tibbs Le 09/09/2013 à 20:30 |
Les joueurs qui font du "quickscopage" vont avoir un problème, pas pour moi. C'est vrai qu'il est difficile de faire comprendre aux enfants que je me sers, comme bien d'autres, de mon fusil de précision comme le ferais un sniper. [URL=http://s1332.photobucket.com/user/creatux/media/call-of-duty-goats-i-would-play-this-one_o_1500355_zps40ec0c70.jpg.html][IMG]http://i1332.photobucket.com/albums/w620/creatux/call-of-duty-goats-i-would-play-this-one_o_1500355_zps40ec0c70.jpg[/IMG][/URL] |
FT Roro Le 09/09/2013 à 15:39 |
Merci ![]() |