COD France
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Preview Multijoueurs

Une page de l'ancien COD France, publiée à la sortie du jeu en 2007. Elle n'est plus mise à jour.

Une bêta, voilà ce qui manquait à Call of Duty 4, parce qu'après tout c'est bien beau de nous montrer de splendides vidéos avec de l'action, des graphismes à couper le souffle et un tas de possibilités en tout genre, mais nous ce que l'on veut c'est pouvoir y jouer, sortir les rangers et les grenades flash, botter les fesses de l'ennemi, d'autant que ce Call of Duty des temps modernes à tout pour plaire jusqu'à présent, mais qu'en est-t-il dans la réalité ?

Premières impressions d'une nouvelle recrue :

Call of Duty. A vrai dire voilà bien un jeu dont je ne me suis jamais vraiment plongé dans le mode multijoueur, pourtant j'ai bien terminé deux fois le solo du 1 et du 2 et je garde un bon souvenir de mes quelques partis multis. Etant essentiellement un joueur solo je délaisse souvent le multi de mes jeux lorsque ceux ci proposent une aventure solitaire convenable.
Pourtant, une bêta multi de Call of Duty 4 ça ne se refuse pas, surtout lorsque l'on est possesseur d'une Xbox 360. Mais trêve de paroles, il est temps d'aller combattre.

Juste le temps de choisir le mode de jeu, match par équipe pour commencer, et me voilà catapulté sur le champ de bataille, je choisis ma classe, assaut, et c'est parti. On plonge dans l'ambiance du titre dés les premières secondes de jeu, les balles qui fusent, le bruit des explosions et des coups de feu, la fumée et cette étrange impression d'insécurité permanente. Fort heureusement, notre soldat est bien équipé, mitraillette en main, je commence a avancé entre les décombres de cette carte où gi en son centre un hélicoptère et où les petites ruelles sont propices à un combat rapproché sanglant. Mon premier contact avec un ennemi fut très bref, juste le temps de m'apercevoir que mon arme tiré en semi-automatique avant de me faire dérouiller d'une rafale d'AK-47. Mais qu'à cela ne tienne, je retourne au combat dans l'instant qui suis pour recevoir cette fois-ci une balle de sniper en pleine tête, puis un respawn mal placé m'amène à croiser la route d'une grenade à fragmentation. Vous avez dit rageant ? Peut être, mais l'enthousiasme n'en est pas pour autant retombé, et c'est après ces 3 morts mal chanceuses que je m'apprêtais enfin a usé ma gâchette. L'activation du radar satellite trahis la position d'un ennemi proche, ni une ni deux, me voilà devant lui prêt à appuyer sur la détente, malgré sa tentative d'esquive mon tir rapide fut imparable, et je commençais alors une série de plusieurs kills... entrecoupés de nombreuses morts. Les parties s'enchaînent ensuite rapidement, d'une durée de 10 minutes chacune, elles n'arrivent quasiment jamais à cette échéance, le score limite étant toujours atteint par l'une ou l'autre équipe avant. Au bout de 3-4 parties, je décidais d'explorer un peu les nouvelles possibilités de ce Call of Duty, notamment la création de classes, alors que je venais de délaisser ma classe assaut pour la classe force spéciale beaucoup plus polyvalente. La création de classe est très simple, on choisit son arme principale, entre mitraillettes, fusils à pompe, fusils sniper... puis une arme secondaire, représentée au début par un simple pistolet, le type de grenades, à fragmentation, flash, smoke... . Je me suis donc fait une classe sur mesure avec un AK-47 équipé d'un lance grenade, un petit neuf millimètres, une grenade flash et une à fragmentation, 3 petits perks et me revoilà fin prêt au combat. En fait les choix sont indépendant les uns des autres et on peut effectuer de nombreuses combinaisons pour peu que l'on ait débloqué un nombre d'armes suffisant, tout comme les perks. Car oui, voilà un autre aspect nouveau du jeu, la possibilité de débloquer nombres d'armes et bonus de combat. On a souvent parlé de cette nouveauté tout droit venu d'un Battlefield, et le moins que l'on puisse c'est qu'elle est de taille, le nombre de challenges est tout simplement énorme, leur accomplissement rapporte des points et permettent d'en débloquer d'autres, ainsi chaque challenge permet de débloquer quelque chose, et comme certains d'entre eux sont propre à certaines armes ou classe, il va falloir presque tout expérimenter afin de terminer l'ensemble des ces défis. La comparaison avec Battlefield ne s'arrête pas là, le jeu reprend aussi le système de grade cher à ce dernier. Cependant, il semble ici plus simple et plus facile d'accéder aux grades élevés, en une soirée je suis passé du rang 1 au rang 8, bien entendu le nombre de point nécessaire va crescendo au fur et à mesure des grades mais ceux-ci restent correct et comme les parties sont très nerveuses, on a rapidement un nombre de point conséquent.
A côté des armes et autres perks à débloquer, il faut aussi débloquer des classes de soldats inaccessibles en début de partie, comme le sniper, heureusement on y arrive assez rapidement. De même, des bonus sont aussi présent en cours de partie, au bout de 3 kills d'affilés par exemple on a la possibilité d'utiliser le radar satellite, et tous les joueurs de l'équipe en profite. Il est aussi possible d'obtenir un soutien aérien, symbolisait par trois avions de chasse, il suffit alors de choisir une cible sur la carte satellite qui s'affiche à l'écran, et les trois chasseurs se chargeront de nettoyer la zone à tour de rôle. Ils sont aussi visibles par l'ennemi qui peut alors anticiper cette attaque aérienne, mais courir n'est parfois pas suffisant lorsque la frappe est bien placée. Enfin, on peut aussi obtenir un hélicoptère, qui représente un bonus de combat des plus redoutables, se trouvait dans sa ligne de mire et c'est la mort assuré, heureusement il est possible de l'abattre, et ceci avec n'importe quelle arme, même si je vous déconseille l'utilisation des grenades. Cette dernière possibilité nous ramène au système de points, car abattre un hélico rapporte plus de points qu'abattre un simple troufion ennemi, je ne me rappel plus du score exact mais l'élimination d'un hélico m'avait rapporté pas loin de 200 points d'un coup, énorme comparé aux 10 points que l'on obtient en abatant un soldat ennemi. L'assistance à l'élimination rapporte entre 2 et 5 points, qui dépendent des dégâts que l'on a causés. A ce niveau du jeu, la comparaison avec Battlefield est indéniable, cependant ça reste du Call of Duty, avec des parties à la fois nerveuses et tactiques, doté d'un réalisme parfois désespérant. Pourtant aussi nerveuse soit il, le jeu se révèle un peu mou par moment, en réalité c'est ce qu'est un Call of Duty, ni trop lent comme un Battlefield, ni trop nerveux comme un FEAR. Certaines zones de la carte n'accueillent parfois aucun combat tandis que d'autres sont le théâtre d'affrontements des plus sanglants, si bien que la construction des maps laissent à désirer, elles sont peut être trop grande pour un jeu aussi nerveux.
Outre quelques bugs rencontrés, comme des grenades qui n'explosent pas avec le lance grenade, le jeu ne souffre d'aucun ralentissement sur Xbox. Par contre côté technique, c'est une grande déception, l'avancée est très faible depuis Call of Duty 2, même les effets de fumée semblent moins bon, si les décors sont fouillés et remplis de détails on regrettera la grossièreté de certaines textures, les soldats on l'air d'être trop bien modélisé par rapport au reste, et là où Call of Duty 2 faisait presque penser à un film, Modern Warfare reste un jeu. Alors c'est sûr ce n'est que du multi, mais on espérait mieux, à croire que la console de Microsoft a atteint ses limites, et qu'une télé HD devient dés lors indispensable pour profiter pleinement du jeu.
Pour en revenir au jeu en lui-même on peut noter que le combat rapproché est facilité par une utilisation instinctive du couteau, une simple pression sur le stick et le soldat déclenche une attaque rapide, inutile de préciser que le coup est mortel. Il est possible de renvoyer une grenade ennemi, les joueurs des anciens Call of Duty remarqueront d'ailleurs que le bruit de celle-ci reste inchangée. Par contre, réalisme oblige, garder une grenade dégoupiller en main trop longtemps et c'est l'amputation du bras assuré, c'est aussi un bon moyen de surprendre un adversaire qui n'aura alors pas le temps de réagir lorsque la grenade est envoyée au bon moment.
Si on peut toujours pester contre les snipers et les campeurs lorsque l'on est avant tout un joueur d'assaut comme moi et aussi contre les jets de grenades désespérés face à une mort assurée, le jeu offre malgré tout ses petits moments d'anthologie dont la kill cam, sorte de replay qui nous montre nos dernières secondes à travers les yeux de notre tueur, en fait d'excellent souvenir, comme la fois où, croyant avoir éliminer un ennemi, j'ai fait la connaissance du perk last stand, aussi lorsqu'un sniper ennemi a réussi à éliminer d'une seule balle le coéquipier qui me précédait et moi-même, où encore ses affrontements à 5 contre 5, dans un couloir étroit, qui se termine en boucherie après l'utilisation simultanée de grenades.

Le mode TeamDeathmatch était le plus joué, certains autres modes de jeu, ont été complètement délaissés par les joueurs, et pour cause, les matchs par équipe offre de bien meilleur sensations de jeu. L'utilisation du C4, dont une vidéo en exposait pourtant les mérites, n'est pas aussi fréquente et est même quasi inexistante. Bien entendu certaines classes de soldat sont plus utilisées que d'autres, mais dans l'ensemble cela reste assez varié.

En conclusion, ce Call of Duty des temps modernes, à presque tout pour plaire en multi, les possibilités annoncées sont biens là et les challenges sont une très bonne idée, aucun joueur ne sera plus avantagé qu'un autre parce que l'un aura tout débloquer et c'est sans doute ce qui fera la force de ce Call of Duty, accessible à tous, l'interface a d'ailleurs été pensée dans ce sens, elle très claire et épurée, et les différentes options donnent accès à tout un tas de statistiques au récapitulatif des challenges, etc... , la navigation dans les menus est très intuitive et le tout est assez sobre sans être trop classique. En mettant de côté la déception graphique sur Xbox et le sentiment de déjà vu, le jeu est très amusant et défoulant, c'est bien là le principal, même si il ne réinvente rien en multi, les quelques bonnes idées contribuent à le rende meilleur là où d'autres jeux se contentent de bêtes affrontements. Maintenant la question à se poser c'est est ce que ce multi là va tenir la route face aux prochains monstres que seront Crysis ou Unreal Tournament ? Sans doute que oui, car dans son registre, Call of Duty reste unique, c'est une bonne alternative à la lenteur des parties de Battlefield, le mélange nerveux/tactique est tout à fait en harmonie, de plus le côté réaliste du soft le place au dessus de ses concurrents directs.
Si on devait résumer le multi de Modern Warfare, c'est de l'action tactique réaliste.
Alors oui, on peut faire du classique quand on le fait bien, ici, c'est le cas.

Réalisé par Daffytheduck le 10 septembre 2007

Call of Duty 4: Modern Warfare