Archives / Call of Duty 4: Modern Warfare
Les Maps du Multijoueur
Une page de l'ancien COD France, publiée à la sortie du jeu en 2007. Elle n'est plus mise à jour.
Airfield
|
|
C'est une base aérienne japonaise avec un avion américain "Black Cat" écrasé en son centre. Une partie de la map est occupée par un immense bunker (ndlr: le même que celui du mode Zombie "Nacht der Untoten") et l'autre par une grande zone dégagée, bordée par un réseau de tranchées et de mini-bunkers, où traverser à découvert est risqué. |
Asylum
|
Il s'agit de l'asile du mode solo. C'est un bâtiment à deux étages, en carré avec une cour au milieu. Les combats rapprochés sont donc légion. On peut aussi circuler dans le petit parc de la propriété. |
Castle
|
|
Map "phare" du bêta test du jeu, Castle se situe dans la propriété d'un temple Japonais, réinvesti par l'Armée Impériale. Il y a donc des jardins, de grandes cours, des bâtisses variées et bien placés permettant aux snipers d'atteindre leurs cibles trouvant à l'opposé. |
Cliffside
|
Cliffside se déroule sur une falaise, dominant l'océan Pacifique. Elle a beaucoup de dénivelé permettant les tirs à longue distance, malgré les grands palmiers et les hautes herbes. Des bunkers et une cascade d'eau complètent ce terrain. |
Courtyard
|
Reprenant le décor du dernier niveau de la campagne américaine, Courtyard est un temple japonais associé à un grand jardin. De nombreuses ruines sont présentes dans ce dernier, rendant les combats rapprochés omniprésents. |
Crise
|
La map prend comme contexte la banlieue Berlinoise, comme le niveau solo du jeu. Il s'agit donc d'un quartier dévasté par les bombardements. De nombreuses maisons sont en flamme ou partiellement détruites, représentant d'excellentes cachettes. Les jardins des maisons avec leurs clôtures permettent de nombreuses embuscades, tout comme les wagons renversés aux abords de la map. |
Dome
|
Cousine de la map "Shipment" de CoD 4 dont elle reprend le principe, c'est la map "boucherie" du jeu car très petite. Nous sommes sous le dôme du Reischtag, et on peut se battre dans les couloirs qui le bordent et sur la terrasse qui domine Berlin. Attention tout de même, la map est bordée par un précipice (un grand trou dévoilant tous les étages du bâtiment) où l'on peut tomber. |
Downfall
|
C'est le Reischtag. Les joueurs ont l'occasion de jouer sur la grande place qui se trouve devant le célèbre QG du Parti Nazi lors de la Seconde Guerre Mondiale. Bordée par des bâtiments en ruine, cette map est tout simplement immense avec de grandes allées pour les chars et des bunkers pour les soldats. Le péron du Reischtag est même accessible permettant au sniper de s'adonner à leur loisir favori. |
Hangar
|
C'est un grand complexe où sont garés les Zéros japonais. Une multitude de hangars plus ou moins grands sont présents et laissent la part belle au combat de courte portée. L'extérieur n'est pas en reste non plus avec des canons anti-aériens inactifs et des bunkers détruits. Enfin, des camions encombrent les voies d'accès principales, permettant de se planquer.
|
Makin
|
Makin reprend le cadre du premier niveau du jeu. Autre map de la bêta, elle a la particularité d'être la seule map à être composée en partie d'eau, et ce, tout épisode de Call of Duty confondu. Vous l'avez compris, c'est un camp japonais situé au bord de la mer et proche de la jungle. Le complexe est composé de huttes reliées entre elles par des passerelles et dominant la mer et la plage. Pour compléter le tout, deux chemins partent vers la jungle permettant de se camoufler pour mieux surprendre l'ennemi. |
Outskirts
|
Nous sommes dans la campagne allemande, dans un grand village, tout en pente avec un pont au pied d'une église domminant la map. Le clocher est d'ailleurs accessible et offre un grand panorama de la map, même s'il est très vulnérable. Des granges et autres maisons permettent des combats rapides et efficaces, alors que les grandes routes seront le domaine des chars. |
Roundhouse
|
Nous sommes dans un immense complexe industriel complètement détuit. Troisième map présenté lors de la bêta, elle est graphiquement très réussie avec une ambiance très apocalyptique mêlant le jaune de la nature polluée et le noir des installations métalliques. Un dôme est au centre de la map et est dominé par une grande passerelle, prolongement d'un silo détruit. Des wagons renversés et d'autres abandonnés complètent ce terrain à l'ambiance pesante. Les chars auront du mal à progresser dans les ruines de ce symbole de la puissance industrielle allemande. |
Seelow
|
La plus grande map du jeu, elle ressemble un peu dans sa conception à Ambush de CoD 4. Une ligne de chemin de fer traverse en effet la map et la coupe en deux portions. Ces dernières sont reliées par une rivière et un tunnel. Différentes bâtisses allant de la grange à la maison de campagne sont également présentes. |
Makin Day
|
Il s'agit d'une réadaptation de la carte Makin, mais cette fois-ci en plein jour. Aucune différence donc, en dehors d'une visibilité accrue et de la mer qui s'est retirée (marée). |
Knee Deep
|
C'est un camp japonais basé dans la jungle. Il est traversé par une rivière et dominé par de nombreuses cabanes en bois. Une partie "sèche" possède un grand bunker semi-détruit. Enfin, la map fait cohabiter des zones dégagées pour des combats à moyennes distances, et des zones envahies par la jungle pour le combat (très) rapproché. |
Station
|
Station prend comme contexte un métro en ruine, comme dans le solo. Le plafond s'est effondré, permettant aux bombardements d'être efficaces. Le reste de la map est constitué de longs couloirs, bordés (ou pas) par des wagons ensevelis sous des décombres. Le tas de gravas au milieu "délimite" les camps des équipes. |
Nightfire
|
Nightfire est une map se déroulant de nuit, où le seul éclairage est constitué des nombreux incendies des immeubles. Des ruelles, des positions surélevées, des couloirs, des rues dégagées, des coins... tout est présent pour être pris par surprise dès qu'on laisse sa tête dehors. Une bonne map, très réussie. |
Nach der Untoten
|
La première map du mode Nazi Zombie est un bunker perdu en pleine campagne. Il fait nuit mais la lune éclaire beaucoup la campagne environnante, donnant une ambiance mystérieuse au terrain. Le bunker est à deux étages, comportent deux salles et de nombreuses fenêtres. Un tunnel se trouvant dans la colline contre laquelle le bunker est construit peut-être détruit par les zombies. Enfin, le complexe est délimité par des palissades. |
Verrückt
|
Verrückt est la map "Asylum" du multijoueur classique. Rien de bien nouveau sur cette map en dehors du fait qu'elle est plus grande et que l'on a le temps de voir venir les zombies, les balcons et autres escaliers le permettant. |