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Call of Duty : Ghosts...PC>Next Gens

DxSpark Photo DxSpark 16 August 2013 - 23:40

Salut.

http://kotaku.com/in...?rev=1376664151

Lisez bien l'article :)


Donc en gros,la version PC beneficera d'un travail plus poussé sur PC et aura un meilleur résultat graphiquement parlant.
On se rappelle d'ailleurs le Directx 11 sur Black Ops II seulement sur PC
http://www.cod-franc...ions-22662.html
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VULCAIN Photo VULCAIN 17 August 2013 - 07:14

Oui on verra bien, j'ai du mal a y croire aux premières informations qui circules.
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 17 August 2013 - 14:00

Ouais c'est super. :mellow:

En attendant vous jouerez probablement a un jeu console adapté sur PC. Rien de nouveau.
Si y'avait un serveur browser (comme sur CoD 4, WaW, ou ou BO1), la on pourait déjà parler un petit peu plus de "jeu PC".

Et puis c'est génial, on va vous donner de beaux graphismes comme des oies de gavage qu'on prépare pour le foie-gras de fin d'année. "Du pain et des jeux pour le peuple" disait un gars avec des feuilles dorées sur le crâne. Comme ça, ils ne protestent pas, ils ne se concentrent plus ou pas sur les problèmes. Les vrais problèmes. Et puis ça maintiens l'ordre. :P

On nous sert même le soit disant nouveau système de sniping (la lunette qui est modelisée et qui zoom alors que l'on peut voir le reste du monde tout autour en flouté) comme un truc nouveau! Mais reveillez vous! Red Orchestra, le premier, le faisait déjà alors qu'il n'était qu'un mod pour Unreal Tournament 2003! Ca n'a rien de nouveau. On nous sert comme "nouveau" des techniques graphiques qui étaient des prouesses y'a 6, 7, 10 ans même!
Bon, j'dis pas que CoD n'avait pas besoin d'un nouveau moteur (pas si nouveau que ça d'ailleurs), m'enfin vous voyez ou je veux en venir, mmh? ;)

Par ce qu'a coté des superbes graphismes que même les petit joueur console il n'auront pas, hé bah le PC restera défavorisé au niveau du contenu.
Bon ça reste relatif et pas si important que ce que j'ai l'air de laisser penser avec mon paragraphe cynique du dessus, mais dites vous bien que le PC est la plateforme qui est servie en tout dernier. Pour les patchs, les DLC, et j'en passe...

Quitte a jouer a un jeu console adapté pour PC, autant le prendre sur console, puisqu'il est conçu pour. Ca fait longtemps que le FPS, le vrai, n'est plus une exclusivité PC, et qu'il s'en tire même plutôt bien sur console.
Quake Live, est l'exception peut-être... Ca me rappelle ma jeunesse (j'suis pourtant pas bien vieux!)

Et puis même avec le super moteur next-gen, CoD Ghosts, même sur PC, ne va clairement pas provoquer des fractures de la rétine. Ca sera plus joli que les anciens, mais c'est tout. Par ce que si on regarde la concurrence, leur plastique est a des années lumières de progrès technique. :rolleyes:

Je ne parle même pas des différences de rendu qu'il y aura d'un PC a l'autre selon la config d'untel ou untel.

Donc bon, avant de venir jouer les cadors avec "t'as vu cé plus joli sur PC, ta console cé moch", c'est un peu facile.


PS : Et c'est un joueur de FPS PC qui parle. J'ai connu les série Quake et Unreal a leurs âges d'or. Donc y'a pas d'histoire d'élitisme sur PC qui tienne. :P
Ce message a été modifié par -R4v3N- - 17 August 2013 - 14:03.
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really? Photo really? 14 September 2013 - 11:05

Et il ne faut pas oublier que les textures utilisées sont celles du jeu PC, pour le développement de base (la plateforme mère sera le PC sur ce call of duty), bon avant de me faire allumer je vais argumenter.
A défaut d'avoir les kits de développement complets pour les consoles next gen, les développeurs ont été obliger de le développer sur PC, pour dire d'être près pour la sortie des next gen.
Autrement dit, les version ps4 et xbox one seront des portages de la version PC, d'ailleur la version jouable à la gamescom était une version PC, pas d'aide à la visée, la différence c'est que leur partenariat avec microsoft les a obliger à mettre uniquement la manette xbox pour y jouer, je suis sur qu'on aurait pu jouer au clavier/souris.
Mais il ne faut cependant pas oublier que tout ceci n'est pas un choix d'infinity wards, ils ont été obligés de le développer pour le PC en premier. Si ils avaient eu les kits de développement pour la xbox one ils auraient fait comme les autres, bien pour console à chier sur PC
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 14 September 2013 - 16:21

 really?, le 14 September 2013 - 11:05, dit :

Et il ne faut pas oublier que les textures utilisées sont celles du jeu PC, pour le développement de base (la plateforme mère sera le PC sur ce call of duty), bon avant de me faire allumer je vais argumenter.
A défaut d'avoir les kits de développement complets pour les consoles next gen, les développeurs ont été obliger de le développer sur PC, pour dire d'être près pour la sortie des next gen.
Autrement dit, les version ps4 et xbox one seront des portages de la version PC, d'ailleur la version jouable à la gamescom était une version PC, pas d'aide à la visée, la différence c'est que leur partenariat avec microsoft les a obliger à mettre uniquement la manette xbox pour y jouer, je suis sur qu'on aurait pu jouer au clavier/souris.
Mais il ne faut cependant pas oublier que tout ceci n'est pas un choix d'infinity wards, ils ont été obligés de le développer pour le PC en premier. Si ils avaient eu les kits de développement pour la xbox one ils auraient fait comme les autres, bien pour console à chier sur PC



C'est une évidence ce que tu dis la. Les jeux sont forcément dévellopés sur PC avant. On ne les dévellope pas sur console, hein. Mais ça n'en fait pas forcément pour autant des "jeux PC" ou des "jeux Console". C'est pas par ce que la version proposée a la Gamescom ou a la présentation mondiale, est une version PC que le jeu est "un jeu PC". Et puis d'abord, qu'est-ce qu'un jeu PC? Ou qu'est-ce qu'un jeu console?
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really? Photo really? 14 September 2013 - 22:57

 -R4v3N-, le 14 September 2013 - 16:21, dit :

C'est une évidence ce que tu dis la. Les jeux sont forcément dévellopés sur PC avant. On ne les dévellope pas sur console, hein. Mais ça n'en fait pas forcément pour autant des "jeux PC" ou des "jeux Console". C'est pas par ce que la version proposée a la Gamescom ou a la présentation mondiale, est une version PC que le jeu est "un jeu PC". Et puis d'abord, qu'est-ce qu'un jeu PC? Ou qu'est-ce qu'un jeu console?


Ce que je dis là c'est qu'ils n'ont pas prit les assets des consoles (ps4,xbox one,ps3 ou encore 360) mais ceux d'un pc, la version pc dispose de ses propre assets
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 14 September 2013 - 23:02

 really?, le 14 September 2013 - 22:57, dit :

Ce que je dis là c'est qu'ils n'ont pas prit les assets des consoles (ps4,xbox one,ps3 ou encore 360) mais ceux d'un pc, la version pc dispose de ses propre assets


Bien sur, comme la plupart des jeux multi-plateforme. Je ne suis pas sur de comprendre ou tu veux en venir, ce que tu cherches a montrer. :huh:
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really? Photo really? 15 September 2013 - 01:12

 -R4v3N-, le 14 September 2013 - 23:02, dit :

Bien sur, comme la plupart des jeux multi-plateforme. Je ne suis pas sur de comprendre ou tu veux en venir, ce que tu cherches a montrer. :huh:

Je vais essayer de mieux étayer.
Les autres call of duty partaient d'assets "PC" mais basés sur les configurations de la xbox 360, en clair les assets d'un PC avec la même configuration qu'une xbox 360.
La version une fois finie était ensuite portée sur ps3, puis adaptée sur PC (ils amélioraient seulement certains trucs sur les textures, mais c'est principalement les framerates qui font que le jeu est superieur graphiquement sur PC).
Ils ont développés call of duty ghosts pour la next gen essentiellement, tu penses que ça coûte plus chers de faire un jeu pour les gens actuelles, les next gen et le PC ou de prendre un jeu PC bien optimisé et de le porter sur les autres consoles.
Les assets utilisés sont ceux d'un bon PC actuel, mais ils sont ensuite portés sur les next gen (un portage du PC à la console réduit la beauté du jeu) on note donc une diminution de la beauté graphique du jeu, t'as pas remarqué que le jeu call of duty a toujours été plus beau sur xbox que sur ps3? Le PC c'est différent car bien plus puissant.
La diminution graphique du PC vers la next gen risque d'être énorme pour le portage sur les cross gen.

J'ai été clair?

Pour précision ce que je dit est confirmé par l'article de l'auteur, mais j'ai apporté des précision sur le portage console.
Ce message a été modifié par really? - 15 September 2013 - 01:14.
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