Le premier trailer de Call of Duty: Black Ops III s'est sans suprise accompagné d'une floppée d'infos en tout genre.
Treyarch a été plutôt bavard et si le studio en garde encore un peu sous le pied, il a tout de même tissé les grandes lignes de son jeu.
Solo, multi, Zombies, récap' tout ce qu'on a pu apprendre.
Solo
Multijoueur
Zombies
Divers
Sources : Destructoid, Destructoid, Gamesradar, GameInformer, GameInformer, IGN, Eurogamer, Engadget
janeominer Le 07/08/2016 à 21:38 |
OSEF Counter-Strike Global Offensive est un bien meilleur jeu. |
Sevenn Le 29/04/2015 à 16:28 |
Ca faisait longtemps que j'attendais pas un COD, trois ans en faite. Est-ce que Treyarch vont encore réussir à donner un peu de fraicheur à la franchise ? Attendons la bêta. |
Daffytheduck Le 29/04/2015 à 14:00 |
Citation C'est peut-être un peu naïf de ma part, mais en dehors de Bethesda qui sont des incompétents a te sortir des jeux a faire passer Assassin's Creed Unity day one pour un jeu parfaitement optimisé, je crois que les studios ont au contraire tendance a faire tout ce qu'ils peuvent niveau optimisation en un minimum de délai. C'est marrant que tu parles de Bethesda parce que les Elder Scrolls font partie des jeux les plus légers ![]() Mais l'exemple d'Assassin's Creed est intéressant, c'est typiquement le genre de jeu où doit traîner du code et des textures datant du premier épisode et très certainement inutilisés. J'imagine même pas la bouillie que ça doit être avec le dernier en date. Encore plus quand on sait qu'un bon millier de personnes a du travailler dessus depuis le premier... Les dev's font peut être tout ce qu'ils peuvent mais il y a de toute façon un gros problème d'organisation dans les gros studios et des méthodes de production archaïques. Ce ne peut pas marcher dés le départ. Et quand bien même ils prennent des décisions qui vont dans le bon sens, par exemple développer le Frostbite chez EA afin d'unifier tous les développements autour d'un seul et même moteur, ils font de la merde. Le truc est complètement vérolé à la base et les mecs doivent repasser dessus en permanence pour contourner tous les problèmes. Citation Ceci étant dit, CDProjekt étant un "petit studio" comparé beaucoup d'autres "grands noms" du milieu, leurs impératifs imposé par les tiers auquel ils sont liés ne sont probablement pas les mêmes.Ils n'ont certainement pas les mêmes impératifs qu'un Treyarch ou qu'un Infinity Ward, déjà parce qu'ils sont indépendants, mais je pense qu'ils sont surtout partis d'une base saine qui leur permet aujourd'hui de se concentrer sur autre chose que l'optimisation. Personnellement, je ne le considère pas comme un petit studio, il doit y avoir près de 300 personnes chez CDProjekt Red, c'est similaire aux effectifs d'un Treyarch, et c'est 3 fois plus que chez un Infinity Ward de la belle époque. Y'a 150 personnes chez un Rocksteady par exemple, pourtant ce n'est franchement pas un petit studio. Citation Ce que je veux dire, c'est que c'est peut-être pas toujours la faute du studio.Sans doute pas. C'est plutôt la faute à une industrie immature et absolument pas organisée. Les mecs font des jeux aujourd'hui comme ils en faisaient y'a 15 ans, sauf qu'il y'a 15 ans ils étaient 30 sur un jeu, aujourd'hui ils sont 300... |
-R4v3N- Le 28/04/2015 à 14:14 |
Citation C'est un mauvais exemple The Witcher, CD Projekt a une super techno de supersampling qui permet de réduire considérablement la taille du jeu en utilisant le moins de textures possibles, là où un Max Payne 3 par exemple multiplie les textures pour s'adapter à chaque résolution. Dans ce cas la on remplace "The Witcher" par n'importe quel autre jeu récent qui pèse 40Go, et mon discours reste inchangé (et toujours exact). Citation Je vous trouve un peu extrême dans vos remarques, les dev's font quand même de moins en moins d'efforts pour optimiser les performances et réduire la taille de leurs jeux, sous prétexte que les machines sont de plus en plus puissantes. M'est avis que c'est plus un souci de contrats, de délais a respecter, d'mpératifs de marché, d'économie et de budget/investissement côté éditeur, que de machines qui sont toujours plus puissantes. La PS4 et la XBox One ne sont sortis que depuis un an et demi, elles sont toutes jeunes, et quelque part déjà si vielles. C'est peut-être un peu naïf de ma part, mais en dehors de Bethesda qui sont des incompétents a te sortir des jeux a faire passer Assassin's Creed Unity day one pour un jeu parfaitement optimisé, je crois que les studios ont au contraire tendance a faire tout ce qu'ils peuvent niveau optimisation en un minimum de délai. Si l'optimisation se fait si tard, c'est sans doute parce qu'on ne mets pas la charrue avant les boeufs. Pas sur que The Witcher 3 et ses supers technologies de la mort se soient conçus en un deux trois Call of Duty's. Ceci étant dit, CDProjekt étant un "petit studio" comparé beaucoup d'autres "grands noms" du milieu, leurs impératifs imposé par les tiers auquel ils sont liés ne sont probablement pas les mêmes. Ce que je veux dire, c'est que c'est peut-être pas toujours la faute du studio. (Sauf Bethesda, mais eux je les aime pas) |
Daffytheduck Le 28/04/2015 à 13:38 |
Citation Quand The Witcher 3 va sortir, la ça va être drôle de vous voir pleurer, tiens. C'est un mauvais exemple The Witcher, CD Projekt a une super techno de supersampling qui permet de réduire considérablement la taille du jeu en utilisant le moins de textures possibles, là où un Max Payne 3 par exemple multiplie les textures pour s'adapter à chaque résolution. Je vous trouve un peu extrême dans vos remarques, les dev's font quand même de moins en moins d'efforts pour optimiser les performances et réduire la taille de leurs jeux, sous prétexte que les machines sont de plus en plus puissantes. Ça c'est toujours vu, dés qu'une nouvelle génération de consoles arrive, les mecs se lâchent et font des jeux uber gourmands et commencent seulement à optimiser quand ils atteignent la limite. Sauf que les gaps de puissance sont de plus en plus importants et ça crée encore plus d'écart. Quand on voit les niveaux d'optimisation qu'un Unreal Engine 3 ou un Source ont atteint, ou tout le boulot qu'un John Carmack a fait sur une techno comme megatexture, on se dit que les priorités ont bien changé. Aujourd'hui les mecs cherchent davantage à rajouter de nouveaux effets de particules en tout genre qu'à développer des techno qui optimisent les performances. Alors qu'avec la puissance qu'ils ont à disposition aujourd'hui et les optimisations adéquates, ils pourraient faire encore plus. Pour l'instant je n'ai vu aucun jeu qui justifiait la nouvelle génération de consoles, ce sera peut être le cas avec le prochain Batman mais tous les jeux qui sont sortis jusque là auraient très bien pu sortir sur old gen, d'ailleurs la plupart y sont sortis. |