La version PC de Call of Duty Ghosts a été mise à jour.
Visiblement au coeur des préoccupations d'Infinity Ward, le système de réapparition a de nouveau été "amélioré", ça commence à devenir une habitude à chaque mise à jour.
Ceci dit, on notera surtout le nerf plutôt étonnant des Fusils d'Assaut, des Fusils-Mitrailleurs et des Mitraillettes visant à rendre les affrontements plus longs. C'est une idée...
Le déploiement de cette mise à jour sur les autres supports ne devrait pas trop tarder.
Mise à jour PC de Call of Duty Ghosts du 27 juin :
Spawns
Equilibrage des armes
Anti-triche
Correctifs additionnels
Extinction
Daffytheduck Le 11/07/2014 à 11:37 |
Citation Sinon ce "time to kill" c'est un système qui fait que l'ennemi est invincible pendant une fraction de seconde après la première balle qu'on lui met ou... ?C'est plutôt une donnée abstraite pour exprimer le fait qu'il faut en moyenne plus de temps pour tuer un ennemi. En réalité c'est juste que les balles font moins mal. |
Grizli124 Le 11/07/2014 à 09:22 |
C'est étonnant, mais ça fait depuis deux semaines que je n'arrive plus à jouer correctement sur Call of Duty, je pensais que c'était à cause des vacances, changement d'attitude, d'horaire, etc. Qui me faisait mal jouer, mais si les mitraillettes ont été bridées, ça explique mon ressenti de lag... Au niveau des spawns même problème, je les comprends les trois premières minutes de jeu et après les ennemis n'apparaissent plus en groupe, s'ils ne bougent pas tu fais toute la map pour en trouver un. En bref, je passe d'une moyenne de 22kills par partie en MME à des 15kills, comment être satisfait avec ça ? Sinon ce "time to kill" c'est un système qui fait que l'ennemi est invincible pendant une fraction de seconde après la première balle qu'on lui met ou... ? |
FT Roro Le 05/07/2014 à 23:11 |
Merci ![]() |