High Moon Studios en renfort pour le prochain CoD ?

Posté par Daffytheduck le 16/03/2014 à 10h53 - Un commentaire ? (8)

High Moon StudiosSi le prochain Call of Duty est avant tout développé par Sledgehammer Games, les portage Xbox 360 et PS3 pourraient être assurés par un autre studio.

C'est un tout cas ce que laisse supposer une offre d'emploi publiée par High Moon Studios, studio interne à Activision et notamment développeur du récent Deadpool et des derniers titres Transformers.

Le studio chercherait un Technical Artist pour travailler sur un important FPS à venir sur Xbox 360 et PS3.

Et il y a de grandes chances que le FPS en question soit Call of Duty :

  • Les ventes de Deadpool n'ont pas été bonnes et il y a eu pas mal de licenciements chez High Moon, le studio n'a certainement plus les capacités de sortir un AAA tout seul.
  • Sledgehammer Games a fait de la next-gen sa priorité pour le nouveau Call of Duty, qu'un autre studio s'occupe des portages Xbox 360 et PS3 est légitime.
  • Des licences FPS importantes chez Activision il n'y en a pas des masses, surtout si c'est pour viser uniquement la old-gen.
  • High Moon Studios appartient à Activision et fait ce qu'on lui demande.

 

L'arrivée de High Moon confirmerait en tout cas pleinement les ambitions next-gen du prochain Call of Duty.

En confiant le développement des versions Xbox 360 et PS3 à un autre studio, Sledgehammer a tout le loisir de se concentrer sur les versions nouvelle génération et d'offrir enfin un Call of Duty d'envergure sans contrainte technique.

High Moon Studios deviendrait également le 6e studio d'Activision à travailler sur CoD avec Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software et Neversoft. Une vraie usine.

Source : VGLeaks via VG24/7

Les 5 derniers commentaires

FT Roro
Le 20/03/2014 à 15:58
Merci :)
-R4v3N-
Le 18/03/2014 à 00:21

Citation


C'est un peu réducteur et faux je trouve. D'autant plus que Titanfall n'est ni plus ni moins que l'opus futuriste que Infinity Ward aurait du faire après Modern Warfare 2. Il est donc normal que l'on retrouve les mêmes parti-pris, la même réalisation.

Il faut saluer cette envie d'indépendance des ex-IW, qui ne sacrifient pas leurs idées et leurs choix sur l'autel du marketing... Peu importe l'avis que l'on a sur Titanfall, il est dans la continuité du travail engagé sur Medal of Honor puis Call of Duty par ces gars.


Oui, c'est un peu réducteur en effet.

En fait, les premiers symptômes se sont manifestés a l'époque Modern Warfare 2, étant donné qu'avant cet opus, la planète Call of Duty était plutôt en très bonne santé.
Malgré un jeu excellent sur tout un tas d'aspect, MW2 a planté les graines du mal. Et aujourd'hui les récoltes ont donné des cultures qu'on exploite a l'Américaine.

Je ne dis pas qu'il n'aurait pas du voir le jour, mais a mon sens c'est tout une génération de joueurs qui a été emporté dans le raz de marée du succès Modern Warfare 2.
Le monde du FPS a été victime du succès Call of Duty, et de ce capitalisme sans bornes des éditeurs. (j'ai l'impression de parler comme un nostalgique de la belle époque soviét')

Aujourd'hui quand on parle de FPS aux gens, on te réponds Call of Duty (Même pas Counter-Strike!! C'est pour dire!!), alors que les pionniers du genres, les vrais FPS multi, eux, sont morts avec le temps.
Et pourtant...ils ne se sont pas plus renouvelés au fil des années que cette même bouillie réchauffée qu'on nous sert tout les mois de Novembre a chaque épisode de Call of Duty, qui tourne désespérément en rond.
Et malgré ça, on en redemande de cette bouillie (moi aussi, j'en fais parti).

Mais pourquoi la mayonnaise des anciens FPS n'a pas pris alors que tout était la, que c'était un véritable age d'or de création, pour les devs et les éditeurs, pour les joueurs qui avaient les outils, plus l'extension d'internet et de l'évolution des PC a cette époque?
Si le jeu-vidéo (et le monde du FPS) avance sans cesse sur le plan technique, je suis convaincu qu'il régresse complètement de l'autre coté.

Et le FPS marche encore aujourd'hui dans les traces de pas du succès Modern Warfare 1 et 2.


Et puis Titanfall, tu parles d'une équipe indépendante, ça a été un sacré bordel oui, l'une des deux têtes (West et Zampella) s'est cassé parce qu'il ne supportait plus son copain. L'exclusivité Microsoft s'est faite dans leur dos par Electronic Arts, alors qu'on aurait du l'avoir aussi sur PS4 (d'ailleurs ils étaient un peu fâché chez respawn en apprenant la nouvelle). Et qu'il était probablement même pas prévu sur 360 a la base.

Ils se sont fait enculer exactement comme quand ils étaient chez Activision pour Call of Duty.
Ils se sont fait appâter avec un soit disant budget illimité ou je sais pas quelle connerie.

Et Titanfall 2 sera lui aussi une N-ième dégénérescence consanguine des différents épisodes de Call of Duty qui ne cesse de faire des petits entre eux.
Titanfall, c'est la progéniture boulimique de l'amer Unreal dont on a fait la fécondation in-vitro avec le Gros Call of. Sauf que la consanguinité avait déjà ses effets, et qu'il n'a pas hérité des qualités du premier.



Citation


Tu parles souvent d'Unreal mais c'est le symbole d'une époque ou faire du JV, c'était faire un travail de passionné, avec une prise de risque commerciale importante pour un public ciblé.

CoD est le symbole d'une époque ou faire du JV, c'est faire un travail industrialisé, avec une prise de risque commerciale faible pour un public large et facilement attirable.

Tu as des contre exemple comme Payday 1 & 2 ou Red Orchestra 2 pour rester dans les FPS dit de "niche". Ils ont tous les deux des bases "CoD" avec une progression par déblocage sur une échelle de grade mais le premier se démarque par son thème (braquage, police contre bandit en coop), et le deuxième par le traitement de son thème (la WWII de manière réaliste).



Payday 1 et 2, aussi bon sont-ils (que ce soit clair ce sont de très bons jeux), ne sont ni plus ni moins que des Left 4 Dead dans les grandes lignes. J'exagère un peu, mais c'est l'effet que ça me fait.

Après, oui, je parle (très? trop?) souvent d'Unreal. Peut-être par ce que je suis vraiment trop nostalgique de ma jeunesse vidéoludique. C'est comme le premier amour, on l'oublie jamais vraiment, toussa... :P

**voix de papy** D'ailleurs, Red Orchestra, j'y étais quand il a vu le jour, ou presque. C'était sous Unreal Tournament 2004, j'avais joué a la bêta quand elle était sortie, c'était un chouette mod, gratuit, qui envoyait du gros gros paté. Ce qui a permis au studio qui fait RO de devenir un jeu stand alone, c'est quand ils ont gagné le Make Something Unreal Contest.
Je crois que la récompensé était de 1 million de dollars et la possibilité de transformer le mod gagnant en jeu complet (un peu comme counter strike). C'était Epic Games qui finançait le concours. Et y'avait des pelletées de mods fait par la communauté qui sortaient.
Call of a l'époque c'était de la kro estampillé hollywood, et Day of Defeat pouvait aller se coucher, quant a Medal of Honnor...Bah! CoD était mieux et l'avait déjà remplacé de toute façon. **voix de papy**

D'ailleurs RO, ça envoie toujours du steak.
Oeil de Lynx
Le 17/03/2014 à 21:12

Citation


Titanfall est l'illustration même de tout le mal qu'a pu faire Call of Duty dans le monde du FPS. Car oui, CoD a fait du mal au FPS. Et il va encore en souffrir pendant "quelques années".

C'est un peu réducteur et faux je trouve. D'autant plus que Titanfall n'est ni plus ni moins que l'opus futuriste que Infinity Ward aurait du faire après Modern Warfare 2. Il est donc normal que l'on retrouve les mêmes parti-pris, la même réalisation.

Il faut saluer cette envie d'indépendance des ex-IW, qui ne sacrifient pas leurs idées et leurs choix sur l'autel du marketing... Peu importe l'avis que l'on a sur Titanfall, il est dans la continuité du travail engagé sur Medal of Honor puis Call of Duty par ces gars.


Tu parles souvent d'Unreal mais c'est le symbole d'une époque ou faire du JV, c'était faire un travail de passionné, avec une prise de risque commerciale importante pour un public ciblé.

CoD est le symbole d'une époque ou faire du JV, c'est faire un travail industrialisé, avec une prise de risque commerciale faible pour un public large et facilement attirable.

Tu as des contre exemple comme Payday 1 & 2 ou Red Orchestra 2 pour rester dans les FPS dit de "niche". Ils ont tous les deux des bases "CoD" avec une progression par déblocage sur une échelle de grade mais le premier se démarque par son thème (braquage, police contre bandit en coop), et le deuxième par le traitement de son thème (la WWII de manière réaliste).

L'un comme l'autre demandent de l'investissement de la part du joueur. Un gars gavés aux CoD et autres BF va acheter Payday s'il en entend parler, parce que la possibilité de jouer au film Heat est alléchante. Mais il va faire la première mission et passer à autre chose car ca sera trop dur : les adversaires sont dopés, ultra-précis, ingérables. Tu peux t'énerver facilement et ce n'est pas ce qu'il recherche...


Citation

Les studios de dev (et les éditeurs) sont prisonnier des chaines, du boulet Call of Duty qu'on va encore se trainer pour un bon moment. Sans parler du modèle économique, jeu de base + les DLC vendus très chers. (c'est une autre histoire, mais ça fait quand même parti du tout)

A mon sens, ce sont les dommages collatéraux de la casualisation du JV. On fait des jeux simples et sans prise de risque pour que les gens achètent, même s'ils ne sont pas des joueurs réguliers de jeux vidéos.

BF4, par exemple, n'a aucun fond, la quasi-totalité des features vendues sont inutiles mais envoie le pâté... ce qui suffit à l'acheteur potentiel pour s'y intéresser quelques jours et raquer.

Les investisseurs ont simplement formatés le modèle d'un jeu, là où auparavant, tu avais un échange entre les joueurs et les créateurs qui profitaient à tout le monde. Mais tu ne pouvais pas gagner d'argent sur la durée. Maintenant, le suivi du jeu est prévue à l'avance, on ne sort pas du cadre imposés, basta.

Pour revenir au sujet, il est tout à fait possible que le jeu soit simplement une adaptation d'une vraie version next-gen aussi. Il n'est pas exclu que le prochain opus envoie du lourd sur les nouveaux supports et se contentent du minimum syndical sur les anciennes. C'était le cas sur les PES ou FIFA entre la PS2 et la PS3 :)
LESUISSE
Le 16/03/2014 à 21:07
« Déjà des cheaters pfff ! » mdr :D

Les Incompétents :lol: il dépense de million pour ce jeu et pas d'anti cheat sérieux :D

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-31010-70327-1-0-1-0-deja-des-cheaters-pfff.htm

http://www.gamalive.com/actus/19959-titanfall-chasse-tricheurs-programmes-cheat-codes.htm
Grizli124
Le 16/03/2014 à 20:05

Citation


Titanfall est l'illustration même de tout le mal qu'a pu faire Call of Duty dans le monde du FPS. Car oui, CoD a fait du mal au FPS. Et il va encore en souffrir pendant "quelques années".
Quand j'entendais les comparaisons de TitanFall avec Unreal Tournament (2004), je me disais que c'était trop beau. Et puis bah, en fait, j'y ai même pas joué que j'en suis déjà incroyablement déçu. Comme tu dis, ça manque totalement d'ambition.

TF est encore un FPS basé sur un système de classes, encore un FPS avec des maps vides, sans items a récupérer, encore un FPS comme Call of Duty.

CoD est devenu le standard minimum, c'est pas "bien" ou "mal", c'est comme ça. Et si aujourd'hui on veut que les gens jouent au FPS que tu développe faut que tu fasse un truc qui ressemble a CoD, sous peine d'être invariablement relayé au rang de jeu de niche, voire pire : indépendant

Les studios de dev (et les éditeurs) sont prisonnier des chaines, du boulet Call of Duty qu'on va encore se trainer pour un bon moment. Sans parler du modèle économique, jeu de base + les DLC vendus très chers. (c'est une autre histoire, mais ça fait quand même parti du tout)

Je t'apprends rien et je parle un peu tout seul, mais la nostalgie de l'époque Unreal Tournament m'envahit. Qu'est-ce que je regrette ces moments ou je passais des heures et des heures a concevoir des maps CTF ou TDM avec l'éditeur pour mon jeu préféré, qui était fourni gratuitement avec le jeu de base. C'était essentiellement la communauté de joueurs (et un peu les devs), qui fournissait la majorité du contenu additionnel, et gratuitement.

Même Quake Live ne permet pas a la communauté de créer leur propres maps. Les devs s'en chargent d'en ajouter régulièrement, mais c'est juste "pas pareil" que de les concevoir soi-même. Plus aucun FPS ne me procure ce plaisir du mapping.

Ca me fait un peu mal de le dire, mais oui, c'était mieux avant.


Je suis assez de ton avis, cependant, regarde Black ops, les développeurs nous ont donnés un mod Tools (Okay il est en bêta depuis 3 ans et n'a pas de radiant) mais très peu de personne ne sait encore s'en servir en 2014 et à voir le nombre de joueurs sur ces anciens Call of Duty qui ont des mods Tools, ça donne pas vraiment envie de passer du temps à créer des maps, des mods, des armes, etc. pour 2-3 serveurs à moitiés remplis le samedi soir...
Le problème se situe autre part, les FPS actuels sont pour la plupart développés pour les consoles, ils font ensuite des portages mal foutu pour le PC et il nous faut la dernière Nvidia GeForce GTX 780 ti couplé en SLI pour jouer correctement à 125 FPS comme on avait l'habitude avant. A mon avis, ce n'est pas Call of Duty qui joue le rôle de boulet, mais plutôt ces consoles "next-gen" bas de gamme qui ralentissent le développement technique des jeux vidéo.
Sinon, si tu veux "mapper", je te conseille Garry's mod, mais là encore, pour trouver des joueurs il faut se lever tôt. Ne te laisse pas corrompre par la "nostalgie", le monde du jeu vidéo prend de l'ampleur et ce n'est pas un mal, même si ça amène son lot de problème, mais plus on est de fou plus on rit ! (ou pas :D)
Bref, j'ai toujours du mal à m'exprimer clairement, je m'en excuse, Titanfall n'apporte aucun renouveau dans le jeu vidéo, tout comme Call of Duty ou Battlefield, mais d'autres licences moins connues le font. A mon avis, ça fonctionne un peu comme la mode, on a les habits qui plaisent aux clients et les extravagances et autres horreurs que l'on retrouve dans les défilés de mode qui seront modifiées et améliorées pour faire les habits de demain. A nous, client de l'industrie du jeux vidéo de montrer aux grosse boites de développement quels couleurs nous voulons pour de futur jeux vidéo (en boycottant les consoles par exemple :D)
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