
Infinity Ward a déployé un nouveau correctif dans la semaine pour Call of Duty Ghosts et pour toutes les plateformes afin de contrer les tricheurs et les hackers :
- Correction de plusieurs hacks dont "invisibilité" et "god mode".
Bien entendu, difficile de vérifier concrètement l'efficacité de ce patch et il semble logique qu'IW ne donne pas plus de précisions sur les failles qui ont été comblées pour ne pas orienter ceux qui seraient tentés d'en exploiter.
Ce correctif a été suivi de mises à jour plus consistantes sur Xbox One et Wii U :
Xbox One
(mise à jour du 2 décembre)
Performance
- Amélioration des problèmes de performance causé par le spamming.
Stabilité
- Correction de problèmes pouvant survenir au moment de reprendre une partie après une mise en pause.
- Amélioration de la stabilité de l'infrastructure multijoueur.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'utilisation d'un compte invité.
- Correction d'un problème avec le bonus Roquette Trinity, le joueur restait bloqué sur le PC portable si un bonus Brouilleur au sol était appelé en même temps.
Corrections additionnelles
- Correction de problèmes d'apparition (spawn) sur plusieurs cartes.
- Correction d'un bug lors de l'utilisation de la caméra libre en mode Blitz, le portail des Ghosts était toujours bleu et celui de la Federation toujours orange.
- Correction pour la caméra libre, les joueurs de l'équipe alliée pouvaient changer de couleurs sur la mini-carte entre deux manches.
- Les accessoires et les camouflages d'armes des joueurs n'étaient pas affichés dans le salon des parties privées.
- L'élimination du chien n'était pas affichée correctement dans la killcam finale.
- La migration de salon ne ferme plus l'écran de création de classe.
- Amélioration de la fonctionnalité permettant de lier une manette à la console.
- Ajout d'un système de verrouillage au début et à la fin des manches afin d'empêcher les fins de partie intempestives.
- Ajout d'une option Hardcore sur les classements en mode Domination.
- Correction d'un bug de surimpression en mode spectateur entre la carte de visite du joueur suivi et de la map.
- Correction visant à afficher un réticule par défaut pour les viseurs hybrides lors du basculement d'un viseur à un autre.
- Correction en mêlée générale, les joueurs pouvaient apparaître sur la mauvaise version de la carte Strikezone.
Wii U
(mises à jour du 4 et du 5 décembre)
- Changement de serveur afin d'améliorer le matchmaking et les performances.
- Ajout d'un tableau de score sur la mablette.
- Ajout d'une option permettant de rendre chaque joueur muet individuellement en touchant l’icône haut-parleur situé à côté du nom du joueur sur le tableau des scores de la mablette.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de bouger leur réticule avec la télécommande Wii durant une killcam.
- Correction et amélioration de la résolution des textures de la campagne solo.
- Correction d'un problème pour empêcher un second joueur de se connecter dans certaines situations.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se coucher sur certaines portions de la carte Strikezone.
- Amélioration du placement du réticule de visée lors de l'utilisation de la télécommande Wii.
- Correction d'un problème autorisant les joueurs à apparaître sans avoir choisi d'équipe dans certains cas.
- La désactivation de la musique désactive aussi maintenant la musique entendue en jeu lors du passage au niveau supérieur.
- Correction d'une faille en mode Recherche et Sauvetage qui permettait d'utiliser les dégâts produits par l'environnement pour tagger les ennemis sur la mini-carte.
- Correction d'un problème d'interface en écran scindé.
- Les accessoires et les camouflages d'armes des joueurs n'étaient pas affichés dans le salon des parties privées.
- L'élimination du chien n'était pas affichée correctement dans la killcam finale.
- Les classes apparaissaient restreintes si un atout restrictif était sélectionné en équipement de combat Spécialiste même si le Spécialiste n'était pas sélectionné.
- Correction d'un exploit d'apparition où les joueurs réapparaissaient toujours à leur point de réapparition d'équipe dans les 15 premières secondes d'une partie, même s'ils étaient près d'un ennemi.
- Correction de problèmes d'apparition (spawn) sur plusieurs cartes.
- Correction d'un crash survenant au moment d'entrer ou de quitter les salons de jeu.
- Correction d'un crash survenant quand le disque du jeu est éjecté au moment où un joueur invité se connecte.