Bilan sur le mode coop de Modern Warfare 2

Posté par Jeyan le 21/09/2009 à 18h04 - Un commentaire ? (17)

Le Festival du Jeu Vidéo permettait en exclusivité de tester le mode coopératif de Modern Warfare 2. Si certains jeux ne nous emballent pas directement, ce nouveau Call of Duty nous donne une envie énorme de l'avoir entre nos mains et de pouvoir enfin y jouer ! Voici les avis de Oeil de Lynx avec dAmL :

Graphisme :

Oeil de lynx : C'est beau, très beau même, belle évolution du moteur de CoD4. Les explosions ont été revues (plus d'étincelles). La destruction des décors à aussi été revue (dans le goulag, les montants des vestiaires ont explosés après une grenade !) Dans la droite lignée de CoD !! Le seul petit défaut (avis personnel) : la fumée qui suit les grenades fragmentation quand elles sont lancées, je ne trouve pas cela très beau…

dAmL : On peut en effet constater une nette amélioration au niveau des textures grâce à la nouvelle technologie du moteur, Texture Streaming.

 

 

Armements :

Oeil de lynx : M4, Kriss Super V, FAMAS,  Tar-21, M14 EBR, MP5K, AA-12  (tire deux cartouches en un clic), Striker, AK-47 (modernisé),  RPD, bouclier anti-émeute, Beretta 92F, Glock Automatique (chargeur long, 18 coups il me semble). Pour ce mode Special Ops, tout pour massacrer efficacement^^

 

Jouabilité :

Oeil de lynx : Rien à redire, ça se joue comme CoD4 donc les habitués n'auront pas besoin d'un long temps d'adaptation. Le bullet-time est vraiment kiffant (surtout au début, quand on rentre dans la pièce, il permet un vrai massacre^^). Il est très sympa d'avoir le sang sur l'écran quand l'on est touché mais c'est également un défaut : en effet, quand vous êtes vraiment près de la mort, on ne vois quasiment rien et le tout couplé à une aveuglante mal placée, c'est carrément injouable. Mais bon, ça force à se planque pour récupérer^^ Le bouclier est lui aussi très efficace mais on ne peut pas tirer en même temps. *Du coup, on bourrine allégrement et lorsqu'il est endommagé, on se retrouve "nu comme un vers" face aux ennemis, avec juste notre arme pour se défendre. A noter la possibilité de pouvoir se déplacer lorsque l'on est en baroud d'honneur : si les ennemies ne vous ont pas tué définitivement, vous pouvez vous rapprocher de votre équipier pour lui faciliter la tâche. La possibilité d'appeler son compagnon lorsque l'on a besoin d'être réanimé est aussi une bonne idée car dans le feu de l'action, on a un peu tendance à oublier de "surveiller" où en est l'équipier.

Je ne développerai pas plus n'étant pas un fan du FPS sur console et de la manette Xbox, altérant mes sensations.


Animations :

Oeil de lynx : Là aussi, que du bon !! Les rechargements des armes sont superbes, les soldats avançant en tirant ont une nouvelle animation (désormais ils peuvent viser plutôt que uniquement tirer dans le tas en courant). Les chutes après avoir été tué sont superbes (des nouvelles et des classiques de CoD4).  Sans compter les détails (le soldat se plaque contre le mur avant d'entrer, etc...). L'animation du déplacement quand on est en baroud d'honneur est vraiment bien. Impeccable.

 

Bande-son : 

Oeil de lynx : Malgrè le bruit environnant du festival (vive les jeux de musiques^^), on entendait un peu dans le casque. Rien à dire de ce côté là, ça claque, ça explose, ça pétarade de tous les côtés avec en prime, comme dans CoD4, les soldats (amis ou ennemies) qui disent ce qu'ils font ("je recharge", "grenade"), le tout avec un léger écho (propre au niveau). Avec tous ce qu'on encaisse comme son, je ne me souviens pas s'il y avait une musique avec tout ça (il me semble mais à confirmer) Dans tous les cas, la bande-son immerge  vraiment dans le truc :)

 

IA :

Oeil de lynx : Rien à dire, les soldats sont efficaces et même ultra-précis. Petite surprise, les hommes aux boucliers vous chargent, vous forçant à reculer car le temps de les liquider, vous êtes déjà mort^^. J'en ai fait l'expérience au détour d'un casier, une belle surprise : 3 hommes aux boucliers dont l'un charge... et plus de balles dans le M4. Et ben on se trouve con^^

 

dAmL : Oui vraiment l’IA est excellente, très riche, on se fait charger de tout les côtés, il faut vraiment prendre le temps de bien regarder partout avant d’avancer, parce-que c’est impossible.

 

 

Conclusion :

Oeil de lynx : En gros, c'est du vrai CoD. Pas de soucis, il y a du spectacle, c'est difficile et on ressortirait presque vidé après ce déluge d'effets. Comme Daffy, j'émettrais des doutes sur la longévité du mode par rapport aux Zombies de CoDWaW car apparemment, c'étais en difficulté "facile" ou "normal" et c'est vraiment galère. Mais c'est ce qui fait justement le charme du mode, trouver la bonne technique pour pouvoir aller au bout (le "vétéran" va donner du fil à retordre), au contraire des zombies, ce qui est frustrant. Mais je ne me fais pas trop de soucis, si les moddeurs sont aussi actifs sur MW2 que sur CoDWaW, on risque d'avoir de sacrées maps vraiment sympa à jouer, en plus des officielles. Seul regret que j'ai eu tout de suite par contre : "c'est dommage de ne pouvoir y jouer qu'à deux". A quatre, ça serait une grande boucherie mais ouvrirait de belles possibilités tactiques., dommage que cela soit IW qui décide pour le joueur à ce niveau là :/

 

Le solo :

Oeil de lynx : On a pu voir le premier niveau du jeu, comme à l'E3. Donc, là aussi c'est du grand spectacle, on en prends plein la vue et on est "vraiment dedans". Tout est amélioré par rapport à CoD4, pour le plaisir du jeu et du joueur. Le bullet-time est efficace également. Les musiques ont été modifiées par rapport à l'E3 qui présentait celles de CoD4. L'ensemble est juste superbe :)

 

dAmL : Pour ma part le jeu est vraiment excellent, je ne pourrais écrire ce texte sans citer certaines choses que Oeil de Lynx a dit car il est vrai qu’au niveau du graphisme, le jeu est remarquable, les décors sont magnifiques, les textures... On voit bien en effet la nouvelle technologie du moteur sur le Texture Streaming. La destruction des décors est très bien réalisée et détaillée. J’ai eu l’occasion de lancer une flash et la lumière éblouit et aveugle bien l’écran du joueur

Le son est parfait, on se sent vraiment dans un Call Of Duty, avec une très bonne qualité sonore malgré les bruits du festival. L’IA est excellente, très riche, on se fait charger de tout les côtés, il faut vraiment prendre le temps de bien regarder partout avant d’avancer, parce-que c’est impossible si l’on ne travaille pas en équipe. Malgré que je ne suis pas joueur console, je dirais que la jouabilité est très bonne pour sa plateforme.

 

Ce qui est bien, quand vous êtes touché et que vous tombez au sol, vous pouvez encore sortir votre pistolet et tuer les ennemies en attendant que votre coéquipier vous soigne, cette tâche et accompagné de difficulté à cause des tirs subits par les ennemies surgissant de tous les côtés. Et dans le temps imparti !

 

A tout de suite pour la vidéo et la suite des infos.

Les 5 derniers commentaires

R_U
Le 28/09/2009 à 17:50
wa!!!! sa a lair mieu que se que l'on disait rolleyes.gif
AirborneCody
Le 21/09/2009 à 19:33
Bon bah je vais le réserver à micromania
nine
Le 21/09/2009 à 15:02
Citation (Daffytheduck @ lundi 21 septembre 2009 à 14:49) <{POST_SNAPBACK}>
Les deux.

Merci...

$$
Daffytheduck
Le 21/09/2009 à 14:49
Citation (nine @ lundi 21 septembre 2009 à 13:14) <{POST_SNAPBACK}>
Ce mode ce joue en ecran scindé ou online??
merci
NiNe $$

Les deux.
nine
Le 21/09/2009 à 13:14
Ce mode ce joue en ecran scindé ou online??
merci
NiNe $$
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