Modes Multijoueurs - Call of Duty : Black Ops II
Une page de l'ancien COD France, publiée à la sortie du jeu en 2012. Elle n'est plus mise à jour.
Certains modes de jeu sont disponibles en version Hardcore.
Spécificités Hardcore :
- ATH limité.
- Dégâts supplémentaires des balles.
- Tir allié.
Sélection Simple
Modes et cartes du jeu de base.
Match à Mort Équipe (MME)
Joueurs : 6-12
Hardcore : Oui
Condition de victoire : 75 points
Limite de temps : 10 minutes
Aussi appelé : Team Deathmatch (TDM)
Match à mort par équipe classique sur toutes les cartes. Travaillez en équipe pour tuer les joueurs ennemis et atteindre la limite de score.
Multi-Équipes
Joueurs : 6-9
Hardcore : Non
Modes de jeu : Match à Mort Équipe, Élimination Confirmée, Point Stratégique
3 équipes de 3 joueurs chacune s'affrontent pour le contrôle de la carte et des objectifs dans un mélange de modes de jeu populaires.
Mercenaire Moshpit
Joueurs : 8-12
Hardcore : Non
Modes de jeu : Élimination Confirmée, Domination, Démolition, Recherche et Destruction, Capture du Drapeau
Modes de jeu variés avec équipes aléatoires.
Groupes interdits.
Mêlée Générale (MG)
Joueurs : 4-8
Hardcore : Non
Condition de victoire : 30 points
Limite de temps : 10 minutes
Aussi appelé : Match à Mort, Free-for-All (FFA), Deathmatch (DM)
Match à mort classique. Chacun pour sa peau. Tuez tout le monde.
Pas d'insertion tactique..
Domination
Joueurs : 6-12
Hardcore : Non
Condition de victoire : 200 points
Limite de temps : 5 minutes
Capturez 3 drapeaux. Votre équipe marque des points pour chaque drapeau contrôlé. Plus votre équipe a de drapeaux, plus vous marquez de points.
Guerre Terrestre
Joueurs : 12-18
Hardcore : Non
Modes de jeu : Match à mort par Équipe, Domination
Match à mort par équipe et Domination avec de grandes équipes.
Démolition
Joueurs : 6-12
Hardcore : Non
Condition de victoire : 2 manches remportées
Limite de temps : 2 minutes 30 par manche
Les équipes défendent et attaquent deux sites à tour de rôle. L'équipe qui attaque doit détruire ces deux sites avec des bombes.
Élimination Confirmée (EC)
Joueurs : 6-12
Hardcore : Oui
Condition de victoire : 75 points
Limite de temps : 10 minutes
Aussi appelé : Kill Confirmed
Variante de Match à mort par équipe. Récupérez les plaques des ennemis pour marquer des points.
Point Stratégique
Joueurs : 6-12
Hardcore : Non
Condition de victoire : 250 points
Limite de temps : 10 minutes
Aussi appelé : Hardpoint
Ce niveau comporte un point stratégique neutre. Capturez-le et défendez-le pour marquer des points.
Quartier Général (QG)
Joueurs : 6-12
Hardcore : Non
Condition de victoire : 250 points
Limite de temps : 15 minutes
Aussi appelé : Headquarters (HQ)
Ce niveau comporte une base neutre. Capturez-la et défendez-la pour marquer des points. L'équipe qui contrôle le QG ne réapparaît pas jusqu'à la destruction du QG.
Capture du Drapeau
Joueurs : 6-12
Hardcore : Oui
Condition de victoire : 2 manches remportées
Limite de temps : 5 minutes
Aussi appelé : Capture the Flag (CTF)
Prenez le drapeau ennemi et rapportez-le à votre base pour le capturer.
Recherche et Destruction (R&D)
Joueurs : 6-12
Hardcore : Oui
Condition de victoire : 4 manches remportées
Limite de temps : 2 minutes par manche
Aussi appelé : Search and Destroy (S&D)
Défendez et détruisez l'objectif. Vous ne pouvez par réapparaître avant la fin de la manche ou la destruction de l'objectif.
Parties en Groupe
Un ensemble de modes Mêlée Générale originaux, à jouer juste pour le fun.
Jeu d'Armes
Joueurs : 6-8
Hardcore : Non
Condition de victoire : 200 points
Limite de temps : Aucune
Aussi appelé : Gun Game
Tuez des joueurs avec votre arme pour passer à l'arme suivante. Le premier à faire une élimination avec toutes les armes l'emporte.
Une Balle Chargée
Joueurs : 6-8
Hardcore : Non
Condition de victoire : Être premier à la fin du temps imparti
Limite de temps : 10 minutes
Aussi appelé : One in the Chamber
Une balle dans le chargeur, un couteau, 3 vies et des morts instantanées. Les joueurs reçoivent une balle pour chaque élimination.
Tireur d'Élite
Joueurs : 6-8
Hardcore : Non
Condition de victoire : Être premier à la fin du temps imparti
Limite de temps : 5 minutes 15
Aussi appelé : Sharpshooter
Les armes changent toutes les 45 secondes. Tuez pour marquer des points. Faites des séries d'éliminations sans mourir pour obtenir des atouts.
- 1 élimination : Robustesse
- 2 éliminations d'affilée : Poids léger
- 3 éliminations d'affilée : Conditions extrêmes
- 4 éliminations d'affilée et plus : Score x2
Le joueur perd tout lorsqu'il est éliminé.
Cailloux & Bâtons
Joueurs : 6-8
Hardcore : Non
Condition de victoire : Être premier à la fin du temps imparti
Limite de temps : 5 minutes
Aussi appelé : Sticks and Stones
Une arbalète, un couteau balistique et une hache de combat. Tuez pour marquer des points. Tuez à la hache pour remmetre à zéro le compteur de points d'un ennemi.
Bonus
Exclusivement pour ceux qui possèdent Nuketown 2025.
Moshpit Infernal
Joueurs : 6-12
Hardcore : Non
De petites cartes avec divers modes de jeu. Le chaos à l'état pur. Inclut Nuketown 2025.
Formation Avancée
Jouez en multijoueur avec vos amis, avec ou contre des adversaires humains et contrôlés par l'IA.
Aucun défi ne peut relevé en Formation Avancée et les stats ne comptent pas dans le Rapport de Combat.
Camp d'Entraînement
Joueurs : 4-6
Hardcore : Non
Mode de jeu : Match à mort par Équipe
Disponible jusqu'au niveau 10 uniquement.
Deux équipes de 3 joueurs humaines et de 3 joueurs IA s'affrontent en Match à Mort par Équipe.
Les joueurs gagnent deux fois moins d'XP qu'en mode classique.
Objectif
Joueurs : 4-6
Hardcore : Non
Modes de jeu : Domination, Démolition, Capture du Drapeau, Recherche et Destruction, Point Stratégique, Quartier Général
Mettez vos capacités à l'épreuve dans un mélange de modes à objectif et affrontez à la fois des joueurs humains et IA.
Les joueurs gagnent deux fois moins d'XP qu'en mode classique.