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Modern Warfare 4

MW4 : patch notes du 28 octobre, buff des mitraillettes et Possum limité en DMZ

Premier équilibrage des armes de Modern Warfare 4 : mitraillettes renforcées, Oden et FiNN LMG en baisse, plongeon ralenti, Quick Fix corrigé et Possum revu en DMZ.

Infinity Ward a publié le 28 octobre le premier vrai équilibrage des armes de Modern Warfare 4. Le studio vise deux objectifs : rendre les dégâts plus réguliers selon la zone touchée, pour un TTK plus constant, et améliorer encore les mitraillettes. La mise à jour corrige aussi l'atout Quick Fix, freine un abus de mouvement et revoit le trait Possum de DMZ.

Multijoueur : plongeon, Quick Fix et listes de jeu

Des joueurs plongeaient juste après un saut en sprint pour gagner de la vitesse. En attendant une vraie correction, la vitesse du plongeon baisse de 23 %. L'atout Quick Fix continuait aussi à régénérer la santé après un dégât reçu, ce qui rendait ses utilisateurs plus résistants que prévu : un dégât interrompt désormais la régénération.

En Mêlée générale, la limite de score revient à 30 après un essai qui envoyait trop de parties au temps limite, avec des groupes de deux joueurs au plus. Shipment 24/7, Gun Game et un Gunfight 6v6 sur Kill Block rejoignent les listes de jeu. Le patch corrige aussi des défis de camouflages et de cartes de visite qui ne comptaient pas.

DMZ : Possum ne relance plus le combat

Possum devait offrir une seconde chance à un opérateur de haut niveau, mais les joueurs s'en servaient pour revenir aussitôt dans le combat qu'ils venaient de perdre. Vous ne pouvez plus l'activer tant que l'équipe qui vous a tué est proche, ou avant quatre minutes. Nous avions relayé les critiques des joueurs contre Possum dès l'accès anticipé. Le patch ferme aussi plusieurs exploits, rend le gilet à trois plaques du niveau DMZ 37 et corrige le loadout gratuit, qui pouvait vous déployer sans arme.

Les changements arme par arme

  • ISO Nightshade, VEL 46 : multiplicateurs de dégâts des bras et des mains de 0,95 à 1.
  • PPSh-41 : même hausse sur les bras, temps de visée de 300 à 280 ms et vitesse de déplacement de 4,66 à 4,7 m/s.
  • Wz.55 Striga : même hausse, portée des dégâts maximaux de 440 à 470.
  • X-58 Nyx : même hausse, multiplicateur de tête de 1,25 à 1,3.
  • Han 86 : portée des dégâts maximaux de 1 120 à 1 200, mais cou et haut du torse de 1,1 à 1.
  • Kastov 762 et M4 : portée des dégâts maximaux de 950 à 1 050 et de 990 à 1 020.
  • Oden : cou et haut du torse de 1,2 à 1,1, bas du torse de 1,1 à 1, Apex Sentinel avec moins de portée.
  • Hyeon Burst : en automatique avec l'Apex Hyperburst, dégâts de 37 à 34 mais portée de 970 à 1 220.
  • FiNN LMG : portée intermédiaire de 1 720 à 1 620, haut des bras de 1,1 à 1.
  • APOC-338 : dégâts minimaux de 35 à 33. Les balles slug du Warlord perdent 10 % de portée.

Ces chiffres ont déjà fait bouger le classement : la Han 86 et la Kastov 762 quittent le tier S, la PPSh-41 passe devant la X-58 Nyx. Retrouvez les meilleures classes dans notre tier list MW4.

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