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Modern Warfare 4

MW4 : 33 opérateurs, 33 armes et une création de classe repensée

Opérateur par loadout, accessoires débloqués une seule fois, accessoires Apex et assistant Gunny : Infinity Ward détaille l'arsenal de Modern Warfare 4.

Modern Warfare 4 démarre avec 33 opérateurs et 33 armes, et Infinity Ward a détaillé sur le blog officiel tout ce qui compose votre loadout, du choix de l'opérateur aux séries d'éliminations.

Un opérateur par classe

Première nouveauté : vous pouvez désormais associer un opérateur différent à chaque loadout, directement depuis la création de classe. Les 33 opérateurs sont communs au multijoueur et à DMZ. Une partie est disponible tout de suite, d'autres viennent de la précommande ou de l'édition Vault, et le reste se débloque en jouant : en terminant certaines missions de la campagne, en atteignant un niveau DMZ précis ou en relevant des défis multijoueur (50 éliminations à la hanche ou 50 tirs à la tête, par exemple).

L'arsenal et le Gunsmith

Les 33 armes se répartissent en 24 armes principales (8 fusils d'assaut, 5 mitraillettes, 2 fusils à pompe, 3 mitrailleuses légères, 3 fusils tactiques et 3 fusils de précision), 8 armes secondaires (4 pistolets et 4 lanceurs) et un couteau. La création de classe s'ouvre au niveau 4 ; avant, vous jouez avec des classes par défaut.

Le changement le plus pratique concerne les accessoires : chacun ne se débloque qu'une fois, puis il devient disponible sur toutes les armes qui l'acceptent. Fini de remonter le même silencieux sur chaque fusil. Les armes entièrement montées débloquent aussi un accessoire Apex, qui n'occupe pas d'emplacement et transforme l'arme. Le Han 86 reçoit ainsi un lance-grenades à explosion aérienne, l'Oden peut devenir un fusil de précision semi-automatique, et l'Axion se dote d'une poignée de type tronçonneuse pensée pour le tir à la hanche.

Une fois une arme au niveau maximum, vous pouvez la passer en prestige pour gagner des camouflages exclusifs, au prix d'une remise à zéro de ses accessoires et de son niveau.

Infinity Ward ajoute aussi Gunny, un assistant de Gunsmith qui propose des configurations courte portée, polyvalentes ou longue portée à partir des accessoires que vous possédez déjà. Il est disponible dans la création de classe et dans le Gunsmith de la base de DMZ.

Côté équipement, le jeu compte 9 tactiques, 11 létaux, 12 améliorations de terrain, 17 séries d'éliminations et 18 atouts répartis en trois catégories. Chaque loadout embarque ses propres séries d'éliminations, et le jeu d'objectif fait aussi progresser vos séries, même si les éliminations restent le principal moteur.

Dans DMZ, les armes et accessoires débloqués en multijoueur se retrouvent dans le Gunsmith de la base, à condition d'avoir l'argent DMZ pour les acheter. L'intégration à Warzone suivra avec la saison 1.

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