Créer un anti-cheat ???
FieveL des evL
05 April 2013 - 05:39
Cela s'adresse qu'aux passionnés ou pro du coding.
Vu qu'il existe des cheats pour cod, est-il possible de coder un anti-cheat, du genre, un cheateur qui essai de me kill, je resterai invincible ou se tuerai lui-même ?
Ou / et pourrait-on les voir, comme un wh mais juste voir ceux qui cheat ?
BoOsT
05 April 2013 - 18:29
FieveL des evL, le 05 April 2013 - 05:39, dit :
Vu qu'il existe des cheats pour cod, est-il possible de coder un anti-cheat, du genre, un cheateur qui essai de me kill, je resterai invincible ou se tuerai lui-même ?
Ou / et pourrait-on les voir, comme un wh mais juste voir ceux qui cheat ?
Ou / et pourrait-on les voir, comme un wh mais juste voir ceux qui cheat ?
Contrer du cheat par du cheat est totalement inutile, et ne relève pas de l'anti-cheat.
Malheureusement, si l'on suit ton raisonnement, on lance un logiciel "anti-cheat" en parallèle influant sur le jeux. Or ce logiciel sera détecté par Steam, car il n'est rien d'autre qu'un cheat en fait.
En ce qui concerne les cheateurs, de nouveaux cheat plus performants sont crées chaque jours, c'est une cause perdu surtout sur un jeux comme MW2 où le cheat est carrément omniprésent
FieveL des evL
08 April 2013 - 03:08
En quelque sorte, si, puisque cela n'influencerait pas sur les joueurs non-cheater, si on suivait mon résonnement.
Et si je posais la question, c'est justement parce que cela se fait sur counter-strike où sur certain serveur, il était impossible d'y jouer si on n'avait pas installé sur notre ordinateur, un "anti-cheat" qui empêche les cheats de se lancer et qui est toujours mit à jour.
En y repensant, c'est ce qu'aurait dû proposer steam ou Infinity Ward...
"on lance un logiciel "anti-cheat" en parallèle influant sur le jeux"
Il me semble bien que c'est, à l'origine, tout rôle du cheat... donc pourquoi pas l'inverse : un anti-cheat.
"Or ce logiciel sera détecté par Steam, car il n'est rien d'autre qu'un cheat en fait"
Ce serait le comble...
Car comme tu dis :
"c'est une cause perdu surtout sur un jeux comme MW2 où le cheat est carrément omniprésent"
On ne peut pas dire que VAC ou steam fait vraiment bien son boulot à ce niveau là. Pour l'instant, les cheaters sont vraiment tranquilles et pas du tout inquiétés. D'où leur expension.
Mais, moi, avec mon tit programme pour contrer les cheaters, je serais inquiété ?
Mais même si je suis d'accords avec toi, j'avoue avoir espéré un peu une réponse positive car j'adore ce jeu, j'y joue quasi tous les jours et ça me fait mal au coeur de subir tout ça.
Car jamais je me rabaisserai à utiliser un no-recul, un wh ou un aimbot et si rien ne se fait, le jeu s'éteindra alors qu'il aurait encore de beaux jours devant lui. Mais là, c'est clair, c'est loin d'être comme counter-strike auquel je joue depuis presque 14 ans.
Merci quand même et je continuerai de rêver un peu.
Ce message a été modifié par FieveL des evL - 08 April 2013 - 03:28.
gillourcl
08 April 2013 - 10:47
l'idée en elle meme n'est pas bete du tout :comparons le cheat a un virus et ton anti-cheat est le traitement de ce meme virus il faudrait lancer cette idée car si cet anti-cheat est ''fabriquer'' par les dévelopeurs et meme pour les ancien jeux sa eradiquerait le cheat dans TOUT les call of (dont cod 4 ce serait un reve d'y rejouer comme au bon vieux temps
).
BoOsT
08 April 2013 - 19:16
Je pense que si les développeurs ne choisissent pas ce système d’emblée dans le jeux, c'est car ils ont peur que des gens arrivent justement à détourner ce système à leur avantage. Ou peut être tout simplement car cela n'est pas la vision des développeurs.
Quand je disais que sur MW2 le cheat est omniprésent, je faisait surtout allusions au cheat qui permettent d'être obligatoirement l’hôte via la création d'un serveur parallèle, et donc d'infecté les parties de mods et cheat en tout genre.
Mais je n'en pense pas moins que ton idée n'est pas mauvaise
Quand je disais que sur MW2 le cheat est omniprésent, je faisait surtout allusions au cheat qui permettent d'être obligatoirement l’hôte via la création d'un serveur parallèle, et donc d'infecté les parties de mods et cheat en tout genre.
Mais je n'en pense pas moins que ton idée n'est pas mauvaise
FieveL des evL
09 April 2013 - 15:33
BoOsT, le 08 April 2013 - 19:16, dit :
Je pense que si les développeurs ne choisissent pas ce système d’emblée dans le jeux, c'est car ils ont peur que des gens arrivent justement à détourner ce système à leur avantage. Ou peut être tout simplement car cela n'est pas la vision des développeurs.
Quand je disais que sur MW2 le cheat est omniprésent, je faisait surtout allusions au cheat qui permettent d'être obligatoirement l’hôte via la création d'un serveur parallèle, et donc d'infecté les parties de mods et cheat en tout genre.
Mais je n'en pense pas moins que ton idée n'est pas mauvaise
Quand je disais que sur MW2 le cheat est omniprésent, je faisait surtout allusions au cheat qui permettent d'être obligatoirement l’hôte via la création d'un serveur parallèle, et donc d'infecté les parties de mods et cheat en tout genre.
Mais je n'en pense pas moins que ton idée n'est pas mauvaise
Mince, là je comprends mieux, je ne savais pas que c'était de cette manière que des joueurs cheataient. Merci pour l'éclaircissement.
Je n'ai jamais utilisé de cheat de ma vie (sauf des codes pour GTA et Simcity), donc je ne m'y connais pas du tout.
Ca rend effectivement très hard mon histoire d'anti-cheat.
BoOsT
09 April 2013 - 17:59
FieveL des evL, le 09 April 2013 - 15:33, dit :
Mince, là je comprends mieux, je ne savais pas que c'était de cette manière que des joueurs cheataient. Merci pour l'éclaircissement.
La plus grosse pourriture est pour moi le cheat Libertation, qui permet de jouer à MW2 même en ayant un compte banni et en infectant les parties avec des mods, etc.. Dans le cas de ce cheat, il serai impossible de le contrer avec ton idée..
FieveL des evL, le 09 April 2013 - 15:33, dit :
Je n'ai jamais utilisé de cheat de ma vie (sauf des codes pour GTA et Simcity), donc je ne m'y connais pas du tout.
Oh le vilain
