C'est moi ou ?
edykiller
01 October 2011 - 16:31
Bonjour a tous, je joue a CoD depuis environ 2 ou 3 mois. Mais avant je jouais a d'autres jeux sur PC. Je trouve la communauté bizarre, et les jeux aussi. Je vais vous dire pourquoi :
La communauté :
Etant un joueur de faible niveau, je me fait souvent insulter a cause de cela. La plupart du temps par des prestige 14 jouant a L'AK74U ou a l'UMP45 (mw2). Et apres ces personnes prétendent etre bon. Ou les éternels campeurs qui se prennent pour des pros
Mais le pire sont les gens posé dans un endroit de la map qui tire en continue avec une mitrailleuse de 150 balles sans vraiment viser qqch mais qui arrive a te tuer quand meme ! Et les lance grenade + machine de guerre n'y parlons meme pas.
Ensuite, j'ai aussi remarqué que personne ne jouais les objectifs. En domination les gens passent devant les points sans les capturer, et sur mw2 on ne peut quasiment pas jouer sérieusement en R&D, a cause de ces personne nommés Trickshotters, qui essaye de faire des trucs inutiles dans les airs avec leur intervention et qui fail 90% du temps. A la place de placer ou de désamorcer la bombe sérieusement
Et les hackers ( c'est pas nouveau) dont je ne trouve aucune utilité de pourrir un jeu aussi bien comme CoD 4 (qui pour moi est le meilleur).
Le jeu en lui meme :
Pourquoi chaque CoD est obligé d'avoir une arme cheaté ?!
P90 sur cod 4, mp40 sur cod5, ump sur cod 6 et ak74u sur BO
Les atouts genre commando et baroud d'honneur qui te détruise toute ta série...
Ensuite parlons de BO justement, je trouve que c'est bien le pire CoD de tous voila pourquoi :
4 Fusil a lunettes : Dragunov inutile, WA2000 inutile et le l96a1 (95% damage) ou 9/10 de tir sont des hitmarkers, mais pourquoi ? C'est senser etre le plus fort
Le psg1 et le seul qui vaut qqch. Ensuite les pistoles mittrailleurs qui sont tous simplement inutile. A part l'Ak74u, le mp5k et a la limite le scorpion les autres armes ne font pas du tout le poids si on est pas un PGM. Exemple : MAc10 ou uzi VS Famas...
Bon apres je critique mais bon je n'arriverai pas a faire un jeu moi =P
La communauté :
Etant un joueur de faible niveau, je me fait souvent insulter a cause de cela. La plupart du temps par des prestige 14 jouant a L'AK74U ou a l'UMP45 (mw2). Et apres ces personnes prétendent etre bon. Ou les éternels campeurs qui se prennent pour des pros
Ensuite, j'ai aussi remarqué que personne ne jouais les objectifs. En domination les gens passent devant les points sans les capturer, et sur mw2 on ne peut quasiment pas jouer sérieusement en R&D, a cause de ces personne nommés Trickshotters, qui essaye de faire des trucs inutiles dans les airs avec leur intervention et qui fail 90% du temps. A la place de placer ou de désamorcer la bombe sérieusement
Et les hackers ( c'est pas nouveau) dont je ne trouve aucune utilité de pourrir un jeu aussi bien comme CoD 4 (qui pour moi est le meilleur).
Le jeu en lui meme :
Pourquoi chaque CoD est obligé d'avoir une arme cheaté ?!
P90 sur cod 4, mp40 sur cod5, ump sur cod 6 et ak74u sur BO
Les atouts genre commando et baroud d'honneur qui te détruise toute ta série...
Ensuite parlons de BO justement, je trouve que c'est bien le pire CoD de tous voila pourquoi :
4 Fusil a lunettes : Dragunov inutile, WA2000 inutile et le l96a1 (95% damage) ou 9/10 de tir sont des hitmarkers, mais pourquoi ? C'est senser etre le plus fort
Bon apres je critique mais bon je n'arriverai pas a faire un jeu moi =P
xWannaBeHappy
02 October 2011 - 14:49
sgt_jack, le 02 October 2011 - 14:46, dit :
sur console il y a pas d'histoire de recul la visée assistée fait out
mais sur pc il y a des armes cheaté
le commando par exemple pas plus de recul que les autres armes mais plus de degats
mais sur pc il y a des armes cheaté
le commando par exemple pas plus de recul que les autres armes mais plus de degats
Pour la première phrase je préfère me taire
Sinon le commando le trouve pas du tout cheaté... Et le FAMAS a à peine plus de recul, même puissance et meilleur cadence, donc...
maijin sayans
02 October 2011 - 15:00
Pareille sur BO j'suis à 130 000 frags et j'ai une femme et un enfant lol
Après pour les PM c'est sur que ceux qui campent ils ne vont pas les prendre, et dieu sait qui sont nombreux.
Perso j'utilise le mpl tir rapide et il fait très mal.
Après pour les PM c'est sur que ceux qui campent ils ne vont pas les prendre, et dieu sait qui sont nombreux.
Perso j'utilise le mpl tir rapide et il fait très mal.
Strakk
02 October 2011 - 18:52
Biensure que c'est à cause des atouts que les armes sont boostés ! Vous vous attendiez à quoi ?!
Toutes les armes sont équilibrés normalement:
ex: sur MW2 l'ump45 est puissant mais peu de stabilité et précision moyenne; mais avec un silencieux -> stabilité + (et aucune apparition sur le radar lors des tirs), et avec force d'opposition + de puissance = Une arme boosté ! C'est bien le problème ! Hélas à part la supression d'atout si il y a un accesoire (comme dans MW si ont possèdait le Lg = atout 1 suprimé !).
Moi au lieu de cherché la facilité j'ai toujours joué avec des armes pas très connus comme le FAL qui était malheuresement le seul fusil semi automatique de MW2 (arg les automatiques ! :/) ou même le Famas (de mw2) au lieu du M16 etc...
C'est juste un défit en soi au lieu des autres qui cheat leur compte pour avoir tout les titres et emblèmes que je trouve ca pitoyable..
PS:Serais tu amèricain ? Ou au alentour des states ? Question de curiosité :-)
Bonne soiré !
Ce message a été modifié par Strakk - 02 October 2011 - 18:59.
Toutes les armes sont équilibrés normalement:
ex: sur MW2 l'ump45 est puissant mais peu de stabilité et précision moyenne; mais avec un silencieux -> stabilité + (et aucune apparition sur le radar lors des tirs), et avec force d'opposition + de puissance = Une arme boosté ! C'est bien le problème ! Hélas à part la supression d'atout si il y a un accesoire (comme dans MW si ont possèdait le Lg = atout 1 suprimé !).
Moi au lieu de cherché la facilité j'ai toujours joué avec des armes pas très connus comme le FAL qui était malheuresement le seul fusil semi automatique de MW2 (arg les automatiques ! :/) ou même le Famas (de mw2) au lieu du M16 etc...
C'est juste un défit en soi au lieu des autres qui cheat leur compte pour avoir tout les titres et emblèmes que je trouve ca pitoyable..
PS:Serais tu amèricain ? Ou au alentour des states ? Question de curiosité :-)
Bonne soiré !
Ce message a été modifié par Strakk - 02 October 2011 - 18:59.
koRn LEGEND
02 October 2011 - 19:29
L'arme la plus cheaté de tout les COD cest vraiment le FAMAS sur BO.
Pourquoi tu ne le cite pas? tu doit jouer avec.
Je voudrais vous dire stop a vous qui vous prenez pour des PGM au FAMAS.
Pourquoi tu ne le cite pas? tu doit jouer avec.
Je voudrais vous dire stop a vous qui vous prenez pour des PGM au FAMAS.
sgt_jack
02 October 2011 - 19:49
Strakk, le 02 October 2011 - 18:52, dit :
Biensure que c'est à cause des atouts que les armes sont boostés ! Vous vous attendiez à quoi ?!
Toutes les armes sont équilibrés normalement:
ex: sur MW2 l'ump45 est puissant mais peu de stabilité et précision moyenne; mais avec un silencieux -> stabilité + (et aucune apparition sur le radar lors des tirs), et avec force d'opposition + de puissance = Une arme boosté ! C'est bien le problème ! Hélas à part la supression d'atout si il y a un accesoire (comme dans MW si ont possèdait le Lg = atout 1 suprimé !).
Moi au lieu de cherché la facilité j'ai toujours joué avec des armes pas très connus comme le FAL qui était malheuresement le seul fusil semi automatique de MW2 (arg les automatiques ! :/) ou même le Famas (de mw2) au lieu du M16 etc...
C'est juste un défit en soi au lieu des autres qui cheat leur compte pour avoir tout les titres et emblèmes que je trouve ca pitoyable..
PS:Serais tu amèricain ? Ou au alentour des states ? Question de curiosité :-)
Bonne soiré !
Toutes les armes sont équilibrés normalement:
ex: sur MW2 l'ump45 est puissant mais peu de stabilité et précision moyenne; mais avec un silencieux -> stabilité + (et aucune apparition sur le radar lors des tirs), et avec force d'opposition + de puissance = Une arme boosté ! C'est bien le problème ! Hélas à part la supression d'atout si il y a un accesoire (comme dans MW si ont possèdait le Lg = atout 1 suprimé !).
Moi au lieu de cherché la facilité j'ai toujours joué avec des armes pas très connus comme le FAL qui était malheuresement le seul fusil semi automatique de MW2 (arg les automatiques ! :/) ou même le Famas (de mw2) au lieu du M16 etc...
C'est juste un défit en soi au lieu des autres qui cheat leur compte pour avoir tout les titres et emblèmes que je trouve ca pitoyable..
PS:Serais tu amèricain ? Ou au alentour des states ? Question de curiosité :-)
Bonne soiré !
sur cod 7 meme sans force d'oppo les armes sont desequlibrées
et même sans les atouts / accessoires
Bhake
02 October 2011 - 19:50
koRn LEGEND, le 02 October 2011 - 19:29, dit :
L'arme la plus cheaté de tout les COD cest vraiment le FAMAS sur BO.
Pourquoi tu ne le cite pas? tu doit jouer avec.
Je voudrais vous dire stop a vous qui vous prenez pour des PGM au FAMAS.
Pourquoi tu ne le cite pas? tu doit jouer avec.
Je voudrais vous dire stop a vous qui vous prenez pour des PGM au FAMAS.
Moi j'voudrais dire stop aux personnes qui arrête pas de pleurer sur une arme.
Maintenant si vous n'acceptez pas que même si les armes donnent un avantage selon celle que l'on prend, l'une ne donne pas assez pour pouvoir surpasser toutes les autres dans tout les domaines.
sgt_jack
02 October 2011 - 19:53
Bhake, le 02 October 2011 - 19:50, dit :
Moi j'voudrais dire stop aux personnes qui arrête pas de pleurer sur une arme.
Maintenant si vous n'acceptez pas que même si les armes donnent un avantage selon celle que l'on prend, l'une ne donne pas assez pour pouvoir surpasser toutes les autres dans tout les domaines.
Maintenant si vous n'acceptez pas que même si les armes donnent un avantage selon celle que l'on prend, l'une ne donne pas assez pour pouvoir surpasser toutes les autres dans tout les domaines.
non mais une arme par catégorie surpasse toutes les autres de sa catégorie
Oeil de Lynx
02 October 2011 - 21:05
Un débat vu et revu et qui ne prendra jamais fin tant que la communauté n'aura pas compris que c'est le joueur qui fait l'arme et pas l'inverse
Techniquement, l'ensemble des armes sont équilibrées en dehors de quelques rares exceptions (M21 qui demande 3 balles sans Force d'opposition dans MW2, Glock 18 Akimbo et Lance-Grenade, FAL Holographique de MW2).
Une vraie arme "cheaté", ça serait une arme qui offrirait un avantage astronomique à tel point que les réflexes humains (rapidité, précision) ne pourraient pas la battre. Est-ce qu'il y a des armes comme ça dans CoD ? Non. Celle qui s'en rapproche le plus est le FAL Holographique de MW2, qui demande 2 balles pour tuer au lieu de 3 sans le viseur. Mais ce n'est pas un avantage astronomique.
Vous confondez, dans la majorité, une arme "cheaté" et une arme populaire. En fait, l'arme populaire est très utilisée car elle est simple d'utilisation et ne demande pas de pratiquer 3 jours pour la gérer et battre facilement son adversaire. Elle s'adresse en priorité aux joueurs occasionnels où qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec un apprentissage des armes du jeu. La réflexion tourne simplement autour du plaisir de jeu, rapide et sans contrainte. Pas besoin de beaucoup de réflexes, l'arme peut compenser. Cela représente 80% des joueurs et le LG, l'UMP45 ou le P90 en sont les symboles.
Pour les autres joueurs, qui persistent sur le jeu pour en gérer les mécanismes et subtilités, les autres armes moins faciles d'accès sont parfaitement gérables. Elles demandent un minimum de pratique par contre. Une fois assimilé, vous écraserez sans difficultés les joueurs occasionnels. La Skorpion, le FAL, le M14/M21 (CoD4), les armes de poing dans leur ensemble en sont les exemples.
Il y a des exceptions, comme le couteau de lancé, tellement classe que tout le monde à pris le temps de le gérer pour pouvoir faire des "across the map".
Au niveau atout, dans l'histoire de la série, il n'y en que 2 qui posent réellement problème : force d'opposition et Commando. Le premier car il créer un écart entre les joueurs, difficilement compensable, le second car il est très mal codé, permettant de nombreuses largesses sur son utilisation détruisant tout besoin d'apprentissage ou réflexe.
Les autres atouts ? Ils sont tous là pour compenser voire contrer un accessoires, un équipement ou un autre atout. Beaucoup se plaignent des mines mais combien utilisent "Rapport" pour, même si vous ne les détruisez pas, les éviter ?
Le reste, ce sont des discussions non-constructives de forum communautaire, basé uniquement sur le fait que la majorité considère que l'adversaire est nul et qu'il faut montrer que l'on domine la partie (killstreaks, trickshot), la victoire de son équipe ne suffisant pas, le ratio d'un seul joueur étant beaucoup plus parlant. Ca ne sert qu'à la récré pour se la péter ou sur Youtube, et encore... C'est bien éphémère.
Les vrais joueurs de CoD ont, soit compris d'eux-même tout ce que j'énonce dans le pavé juste au-dessus, soit on vite compris que dans CoD2, le Garand (2 coups pour tuer) et le Kar98K (un coup pour tuer) étaient parfaitement équilibrés et ne demandaient simplement pas la même approche. Et ils savent ce qu'est un cheat aussi.
Techniquement, l'ensemble des armes sont équilibrées en dehors de quelques rares exceptions (M21 qui demande 3 balles sans Force d'opposition dans MW2, Glock 18 Akimbo et Lance-Grenade, FAL Holographique de MW2).
Une vraie arme "cheaté", ça serait une arme qui offrirait un avantage astronomique à tel point que les réflexes humains (rapidité, précision) ne pourraient pas la battre. Est-ce qu'il y a des armes comme ça dans CoD ? Non. Celle qui s'en rapproche le plus est le FAL Holographique de MW2, qui demande 2 balles pour tuer au lieu de 3 sans le viseur. Mais ce n'est pas un avantage astronomique.
Vous confondez, dans la majorité, une arme "cheaté" et une arme populaire. En fait, l'arme populaire est très utilisée car elle est simple d'utilisation et ne demande pas de pratiquer 3 jours pour la gérer et battre facilement son adversaire. Elle s'adresse en priorité aux joueurs occasionnels où qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec un apprentissage des armes du jeu. La réflexion tourne simplement autour du plaisir de jeu, rapide et sans contrainte. Pas besoin de beaucoup de réflexes, l'arme peut compenser. Cela représente 80% des joueurs et le LG, l'UMP45 ou le P90 en sont les symboles.
Pour les autres joueurs, qui persistent sur le jeu pour en gérer les mécanismes et subtilités, les autres armes moins faciles d'accès sont parfaitement gérables. Elles demandent un minimum de pratique par contre. Une fois assimilé, vous écraserez sans difficultés les joueurs occasionnels. La Skorpion, le FAL, le M14/M21 (CoD4), les armes de poing dans leur ensemble en sont les exemples.
Il y a des exceptions, comme le couteau de lancé, tellement classe que tout le monde à pris le temps de le gérer pour pouvoir faire des "across the map".
Au niveau atout, dans l'histoire de la série, il n'y en que 2 qui posent réellement problème : force d'opposition et Commando. Le premier car il créer un écart entre les joueurs, difficilement compensable, le second car il est très mal codé, permettant de nombreuses largesses sur son utilisation détruisant tout besoin d'apprentissage ou réflexe.
Les autres atouts ? Ils sont tous là pour compenser voire contrer un accessoires, un équipement ou un autre atout. Beaucoup se plaignent des mines mais combien utilisent "Rapport" pour, même si vous ne les détruisez pas, les éviter ?
Le reste, ce sont des discussions non-constructives de forum communautaire, basé uniquement sur le fait que la majorité considère que l'adversaire est nul et qu'il faut montrer que l'on domine la partie (killstreaks, trickshot), la victoire de son équipe ne suffisant pas, le ratio d'un seul joueur étant beaucoup plus parlant. Ca ne sert qu'à la récré pour se la péter ou sur Youtube, et encore... C'est bien éphémère.
Les vrais joueurs de CoD ont, soit compris d'eux-même tout ce que j'énonce dans le pavé juste au-dessus, soit on vite compris que dans CoD2, le Garand (2 coups pour tuer) et le Kar98K (un coup pour tuer) étaient parfaitement équilibrés et ne demandaient simplement pas la même approche. Et ils savent ce qu'est un cheat aussi.
Spoiler
XxGurT
03 October 2011 - 00:20
Le jeu est bon mais pas la communautée,faut se le mettre dans la tete
JuliusK
03 October 2011 - 06:39
Bonjour,
Le vrai problème du multi de COD, c'est à coup sûr les mauvais joueurs. Ceux qui insulte du simple fait qu'on vient de les tuer, alors qu'ils n'ont pas eu le temps de dégainer leur arme. C'est pas de notre faute s'ils sont mauvais. Ou tout simplement pas assez rapide.
Pour ma part, je reçois des messages d'insultes incroyable par moment. Même pas je prend la peine de répondre.
Sinon, il a aussi les joueurs qui restent caché toute la partie, afin de ne pas mourir. C'est assez chiant, il n'y a aucun amusement.
Au niveau des armes, je les trouves plus ou moins pareil. Il n'y a pas vraiment de grandes différence. Enfin, moi je suis sur PS3, après je ne sais pas du tout comment ça se passe sur PC.
Pour ceux qui insultes via le micro, on peut toujours les bloquer.
J'ai remarqué que c'était vraiment plaisant de jouer avec des joueur qui n'avait pas la défaite amère. On peut se lancer des piques, mais sans animosité, tout en restant fair play. C'est rare, mais ça existe.
Le vrai problème du multi de COD, c'est à coup sûr les mauvais joueurs. Ceux qui insulte du simple fait qu'on vient de les tuer, alors qu'ils n'ont pas eu le temps de dégainer leur arme. C'est pas de notre faute s'ils sont mauvais. Ou tout simplement pas assez rapide.
Pour ma part, je reçois des messages d'insultes incroyable par moment. Même pas je prend la peine de répondre.
Sinon, il a aussi les joueurs qui restent caché toute la partie, afin de ne pas mourir. C'est assez chiant, il n'y a aucun amusement.
Au niveau des armes, je les trouves plus ou moins pareil. Il n'y a pas vraiment de grandes différence. Enfin, moi je suis sur PS3, après je ne sais pas du tout comment ça se passe sur PC.
Pour ceux qui insultes via le micro, on peut toujours les bloquer.
J'ai remarqué que c'était vraiment plaisant de jouer avec des joueur qui n'avait pas la défaite amère. On peut se lancer des piques, mais sans animosité, tout en restant fair play. C'est rare, mais ça existe.
Avalon
03 October 2011 - 08:47
Oeil de Lynx, le 02 October 2011 - 21:05, dit :
Un débat vu et revu et qui ne prendra jamais fin tant que la communauté n'aura pas compris que c'est le joueur qui fait l'arme et pas l'inverse
Techniquement, l'ensemble des armes sont équilibrées en dehors de quelques rares exceptions (M21 qui demande 3 balles sans Force d'opposition dans MW2, Glock 18 Akimbo et Lance-Grenade, FAL Holographique de MW2).
Une vraie arme "cheaté", ça serait une arme qui offrirait un avantage astronomique à tel point que les réflexes humains (rapidité, précision) ne pourraient pas la battre. Est-ce qu'il y a des armes comme ça dans CoD ? Non. Celle qui s'en rapproche le plus est le FAL Holographique de MW2, qui demande 2 balles pour tuer au lieu de 3 sans le viseur. Mais ce n'est pas un avantage astronomique.
Vous confondez, dans la majorité, une arme "cheaté" et une arme populaire. En fait, l'arme populaire est très utilisée car elle est simple d'utilisation et ne demande pas de pratiquer 3 jours pour la gérer et battre facilement son adversaire. Elle s'adresse en priorité aux joueurs occasionnels où qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec un apprentissage des armes du jeu. La réflexion tourne simplement autour du plaisir de jeu, rapide et sans contrainte. Pas besoin de beaucoup de réflexes, l'arme peut compenser. Cela représente 80% des joueurs et le LG, l'UMP45 ou le P90 en sont les symboles.
Pour les autres joueurs, qui persistent sur le jeu pour en gérer les mécanismes et subtilités, les autres armes moins faciles d'accès sont parfaitement gérables. Elles demandent un minimum de pratique par contre. Une fois assimilé, vous écraserez sans difficultés les joueurs occasionnels. La Skorpion, le FAL, le M14/M21 (CoD4), les armes de poing dans leur ensemble en sont les exemples.
Il y a des exceptions, comme le couteau de lancé, tellement classe que tout le monde à pris le temps de le gérer pour pouvoir faire des "across the map".
Au niveau atout, dans l'histoire de la série, il n'y en que 2 qui posent réellement problème : force d'opposition et Commando. Le premier car il créer un écart entre les joueurs, difficilement compensable, le second car il est très mal codé, permettant de nombreuses largesses sur son utilisation détruisant tout besoin d'apprentissage ou réflexe.
Les autres atouts ? Ils sont tous là pour compenser voire contrer un accessoires, un équipement ou un autre atout. Beaucoup se plaignent des mines mais combien utilisent "Rapport" pour, même si vous ne les détruisez pas, les éviter ?
Le reste, ce sont des discussions non-constructives de forum communautaire, basé uniquement sur le fait que la majorité considère que l'adversaire est nul et qu'il faut montrer que l'on domine la partie (killstreaks, trickshot), la victoire de son équipe ne suffisant pas, le ratio d'un seul joueur étant beaucoup plus parlant. Ca ne sert qu'à la récré pour se la péter ou sur Youtube, et encore... C'est bien éphémère.
Les vrais joueurs de CoD ont, soit compris d'eux-même tout ce que j'énonce dans le pavé juste au-dessus, soit on vite compris que dans CoD2, le Garand (2 coups pour tuer) et le Kar98K (un coup pour tuer) étaient parfaitement équilibrés et ne demandaient simplement pas la même approche. Et ils savent ce qu'est un cheat aussi.
Techniquement, l'ensemble des armes sont équilibrées en dehors de quelques rares exceptions (M21 qui demande 3 balles sans Force d'opposition dans MW2, Glock 18 Akimbo et Lance-Grenade, FAL Holographique de MW2).
Une vraie arme "cheaté", ça serait une arme qui offrirait un avantage astronomique à tel point que les réflexes humains (rapidité, précision) ne pourraient pas la battre. Est-ce qu'il y a des armes comme ça dans CoD ? Non. Celle qui s'en rapproche le plus est le FAL Holographique de MW2, qui demande 2 balles pour tuer au lieu de 3 sans le viseur. Mais ce n'est pas un avantage astronomique.
Vous confondez, dans la majorité, une arme "cheaté" et une arme populaire. En fait, l'arme populaire est très utilisée car elle est simple d'utilisation et ne demande pas de pratiquer 3 jours pour la gérer et battre facilement son adversaire. Elle s'adresse en priorité aux joueurs occasionnels où qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec un apprentissage des armes du jeu. La réflexion tourne simplement autour du plaisir de jeu, rapide et sans contrainte. Pas besoin de beaucoup de réflexes, l'arme peut compenser. Cela représente 80% des joueurs et le LG, l'UMP45 ou le P90 en sont les symboles.
Pour les autres joueurs, qui persistent sur le jeu pour en gérer les mécanismes et subtilités, les autres armes moins faciles d'accès sont parfaitement gérables. Elles demandent un minimum de pratique par contre. Une fois assimilé, vous écraserez sans difficultés les joueurs occasionnels. La Skorpion, le FAL, le M14/M21 (CoD4), les armes de poing dans leur ensemble en sont les exemples.
Il y a des exceptions, comme le couteau de lancé, tellement classe que tout le monde à pris le temps de le gérer pour pouvoir faire des "across the map".
Au niveau atout, dans l'histoire de la série, il n'y en que 2 qui posent réellement problème : force d'opposition et Commando. Le premier car il créer un écart entre les joueurs, difficilement compensable, le second car il est très mal codé, permettant de nombreuses largesses sur son utilisation détruisant tout besoin d'apprentissage ou réflexe.
Les autres atouts ? Ils sont tous là pour compenser voire contrer un accessoires, un équipement ou un autre atout. Beaucoup se plaignent des mines mais combien utilisent "Rapport" pour, même si vous ne les détruisez pas, les éviter ?
Le reste, ce sont des discussions non-constructives de forum communautaire, basé uniquement sur le fait que la majorité considère que l'adversaire est nul et qu'il faut montrer que l'on domine la partie (killstreaks, trickshot), la victoire de son équipe ne suffisant pas, le ratio d'un seul joueur étant beaucoup plus parlant. Ca ne sert qu'à la récré pour se la péter ou sur Youtube, et encore... C'est bien éphémère.
Les vrais joueurs de CoD ont, soit compris d'eux-même tout ce que j'énonce dans le pavé juste au-dessus, soit on vite compris que dans CoD2, le Garand (2 coups pour tuer) et le Kar98K (un coup pour tuer) étaient parfaitement équilibrés et ne demandaient simplement pas la même approche. Et ils savent ce qu'est un cheat aussi.
Spoiler
+1
ça résume assez bien ma pensée. Y'a pas d'armes meilleures que d'autres, y'a juste des armes plus faciles à utiliser pour certains. Alors il est vrai que l'UMP45 est facile à uiliser mais il faut pas tenter de jouer avec un AK47 de la même façon. Chaque arme nécessite son propre gameplay. Y'a pas de débats, il faut juste accepter la façon de jouer des autres même si des fois c'est énervant. C'est le but du multi, sinon go jouer au solo.
Ce message a été modifié par Avalon - 03 October 2011 - 08:48.
enidechu
03 October 2011 - 09:01
J'avoue quand je fous un gros tomahawk dans un type, qu'il ait un aku ou un famas je m'en cogne je le one shot, il peut rien faire...donc selon les éternels débats sur l'equilibrage toussa, le tomahawk serait cheaté? Bah oui il one shot mais non il faut commencer a bien le manier pour partir en war only tomahawk contre des famas et autre...
Comme quoi c'est vraiment le skill du joueur qui fait "le cheat" de l'arme. ...
Ce message a été modifié par enidechu - 03 October 2011 - 09:02.
Comme quoi c'est vraiment le skill du joueur qui fait "le cheat" de l'arme. ...
Ce message a été modifié par enidechu - 03 October 2011 - 09:02.
JuliusK
03 October 2011 - 09:49
@enldechu :
Pour le coup du tomahawk, je suis tout à fait d'accord. Pour ma part, je suis une bille au lancé de tomahawk, alors que certains le maitrise bien. Une fois que la technique est là, ça devient fun du tuer avec cette arme. Mais il faut vraiment maitriser.
Pour le coup du tomahawk, je suis tout à fait d'accord. Pour ma part, je suis une bille au lancé de tomahawk, alors que certains le maitrise bien. Une fois que la technique est là, ça devient fun du tuer avec cette arme. Mais il faut vraiment maitriser.
DeLTiKx
03 October 2011 - 10:08
La tomahawk n'a pas sa place dans arme cheaté ou non.C'est pas comme si elle étais utilisé par une grande partie de la communauté..
Pytoo
03 October 2011 - 11:30
DeLTiKx, le 03 October 2011 - 10:08, dit :
La tomahawk n'a pas sa place dans arme cheaté ou non.C'est pas comme si elle étais utilisé par une grande partie de la communauté..
Exactement j'ai voulu jouer avec pour le fun pour faire "Across the Map" pour délirer en debut de partie j'ai rigoler mais une fois l'amusement fini j'ai repris ma vielle frag.
Etant donné que je ne joue qu'en hardcore le débat des armes pour ma part est autre j'ai jouer longtemps avec un Famas c'été facile, je suis passé au Galil idem,
mais même en etant un joueur moyen ( très moyen) j'ai voulu me donner des challenges.
Je me suis mis a utiliser le FN fal pour plus de précision c'été rageant au début mais fun quand u arriver a enchainer les kills.
Actuellement je découvre les ravages du M 16 en Harcorde et je me rend compte que justement ce n'est pas l'arme qui est puissante mais moi qui m'adapte au fur et a mesure a jouer avec.
Sachant qu'en hardcore rare sont les armes ou il faut vider un chargeur je trouve que la balance se rééquilibre facilement.
Dernière chose concernant la communauté hier j'ai jouer de nuit et tu tombe sur de super bon joueurs plus tolérant quand tu fait des merdes au possibles ( oui tuer ton pote 2 fois d'affiler par mégarde sa doit en faire rager plus d'un ).
La journée apporte plus de joueurs donc plus de chance d'avoir des gens désagréables.
A chaque temps son lots de mauvais joueurs
Bhake
03 October 2011 - 11:46
Pytoo, le 03 October 2011 - 11:30, dit :
Dernière chose concernant la communauté hier j'ai jouer de nuit et tu tombe sur de super bon joueurs plus tolérant quand tu fait des merdes au possibles ( oui tuer ton pote 2 fois d'affiler par mégarde sa doit en faire rager plus d'un ).
La journée apporte plus de joueurs donc plus de chance d'avoir des gens désagréables.
En fait, on trouve le plus de mauvais joueurs entre 16/18h et 22h, c'est le moment juste après le goûter et avant les devoirs.
Après 22h, ils sont en grande majorité partis se coucher.
Ak'em
03 October 2011 - 11:49
Pytoo
03 October 2011 - 11:57
Ak, le 03 October 2011 - 11:49, dit :
C'est d'une débilité ce que tu viens de dire...
Je ne pense pas non ce qu'il veux dire par la donc par "mauvais" c'est pas dans le terme "Pas bon" mais plus dans la branche "Vulgaire,Méchant,Rageur".
Il généralise mais c'est comme tout c'est la plus grande affluence, donc plus de joueurs plus de chance de tomber sur un communauté.....comment dire ça en étant correct....ahhhh oui moins tolérante et moins patiente.
