Aider moi S.V.P
flo889193
12 August 2011 - 17:43
bonjour, alors voila j'ai mod tool et je voudrait savoir comment modifier les armes ou en créer.
merci d'avance pour vos réponse.
merci d'avance pour vos réponse.
Jimjim
15 December 2012 - 10:40
Moi je ne peux pas t éden mes toi tu peux meder comment tu a instaler le mod tools merci d avance .
BreizH35
19 December 2012 - 17:53
flo889193, le 12 August 2011 - 17:43, dit :
bonjour, alors voila j'ai mod tool et je voudrait savoir comment modifier les armes ou en créer.
merci d'avance pour vos réponse.
merci d'avance pour vos réponse.
Ici 1 liens qui pourra t'aider:
http://www.customcod...r_Riese_Weapons
gicombat
22 December 2012 - 10:37
Alors pour en crée, c'est très long.
Pour une nouvelle arme avec de nouvaux model, il te faut des models(xmodel_export) qui sont crée avec maya.
les images en .dds
Lance le asset_manager va dans xmodel et fais new entry, indique le nom que tu souaihte donner à ton model.
Après, à droit est apparu une fenêtre avec type, filename, mediumload etc
Choisis comme type : animated
et comme filename le nom de ton fichiers qui est en xmodel_export
crée une nouvelle images en allant dans materiels:
met le nom de ta texture qui correspond à ton model, il faut que ça soit le même!
dans surfaceType met cloth
après, dans color map tu met le fichier en .dds et la tu convertie en faisant:
pc convert/current asset only et tu resélectionne ton model, et tu fais pareil. Normalemnt, ton model devrait apparaître dans raw/xmodel et les images dans raw/images.
Maintenant, les armes en soi
Toujours dans asset manager si c'est un lance grenad, bazooka ou autre tu crée un projectileweapon. Si c'est un fusil, ou un pistolet mitrailleur, ou fusil mitralleur tu crée un bulletweapon.
là, c'es vachement compliqué donc pour l'instant je te coneille d'aller dans source data et d'ouvri weaponsettings.gdt pour voir comment ça fonctionne et si tu veux crée ton arme, prend déjà une des armes fabriquée, et change juste dans la section xModels
View Gun1
World Gun1
voilà, en espérant t'avoir aidée, et en espérant que ça soit clair!!
Et pour modifier les armes, rien de plus simple, tu modifie les damage et autre dans le weaponsettings et tu convertis!
Pour une nouvelle arme avec de nouvaux model, il te faut des models(xmodel_export) qui sont crée avec maya.
les images en .dds
Lance le asset_manager va dans xmodel et fais new entry, indique le nom que tu souaihte donner à ton model.
Après, à droit est apparu une fenêtre avec type, filename, mediumload etc
Choisis comme type : animated
et comme filename le nom de ton fichiers qui est en xmodel_export
crée une nouvelle images en allant dans materiels:
met le nom de ta texture qui correspond à ton model, il faut que ça soit le même!
dans surfaceType met cloth
après, dans color map tu met le fichier en .dds et la tu convertie en faisant:
pc convert/current asset only et tu resélectionne ton model, et tu fais pareil. Normalemnt, ton model devrait apparaître dans raw/xmodel et les images dans raw/images.
Maintenant, les armes en soi
Toujours dans asset manager si c'est un lance grenad, bazooka ou autre tu crée un projectileweapon. Si c'est un fusil, ou un pistolet mitrailleur, ou fusil mitralleur tu crée un bulletweapon.
là, c'es vachement compliqué donc pour l'instant je te coneille d'aller dans source data et d'ouvri weaponsettings.gdt pour voir comment ça fonctionne et si tu veux crée ton arme, prend déjà une des armes fabriquée, et change juste dans la section xModels
View Gun1
World Gun1
voilà, en espérant t'avoir aidée, et en espérant que ça soit clair!!
Et pour modifier les armes, rien de plus simple, tu modifie les damage et autre dans le weaponsettings et tu convertis!
