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Mode Prestige Level 50 ou 70?

Pigloo95 Photo Pigloo95 23 May 2011 - 11:05

Préfériez vous aller jusqu au lvl 50 pour passer le prestige avec plus de prestiges ou jusqu au lvl 70 avec moins de prestiges. Franchement moi je préférerai lvl 70.
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Oeil de Lynx Photo Oeil de Lynx 26 May 2011 - 07:23

 BoOsT, le 25 May 2011 - 14:06, dit :

Je n'ai jamais dit le contraire et je suis tout à fait d'accord avec toi ;)

Ce n'est pas à toi que je parlais :P :D


 Bhake, le 26 May 2011 - 06:23, dit :

Et là, ça voulait quand même dire quelque chose. Que tu avais vécu quelques batailles, et que tu avais un minimum d'expérience. Je me souviens même de team qui achetaient deux serveur (Enfin, ils le font peut être toujours d'ailleurs), un pour les niveaux autre que max, et un autre pour tout ceux qui l'ont atteint. Et j'ai déjà eu l'occasion de voir ce que ça donnait, c'était vraiment du beau jeu parfois, et il y avait aussi beaucoup plus de fairplay. :)

C'est vrai que sur BF, c'est particulièrement long d'atteindre le niveau mx (50 sur BC2).
Et vu le nombre de point qu'il faut pour l'atteindre, ca peut traduire le niveau du joueur ici. Ca en rebuterais certains si un système comme celui là était fait sur CoD.
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Bhake Photo Bhake 26 May 2011 - 17:18

Et ce serait peut être pas un mal que certains soient rebuter ... :P
Ce message a été modifié par Bhake - 26 May 2011 - 17:19.
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BoOsT Photo BoOsT 26 May 2011 - 17:36

 Oeil de Lynx, le 26 May 2011 - 07:23, dit :

Ce n'est pas à toi que je parlais :P :D


Ah OK :rolleyes:

Citation

C'est vrai que sur BF, c'est particulièrement long d'atteindre le niveau mx (50 sur BC2).
Et vu le nombre de point qu'il faut pour l'atteindre, ca peut traduire le niveau du joueur ici. Ca en rebuterais certains si un système comme celui là était fait sur CoD.


C'est vrai que moi ça m'avait partiellement énervé. Mais tout dépend de la date de l'achat (à sa sortie ou 5 moi plus tard) car les gens on débloquer pas mal de choses ce qui dégoûte un peu...
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xTorKy Photo xTorKy 26 May 2011 - 19:51

Pour répondre à Pimouvs, je pense que si tu débloque qu'un item toutes les 1000 tu t'en tire pas si mal et puis tu peut toujours instaurer un système un peut plus complexe. par exemple rajouter un système à la BO avec des IWchips (Codpoints) qui te permettrais des achats restreints. E plus pour les différence de LVL entre joueur IW pourrait instaurer un "filtre" qui te permettrais de rejoindre des personnes de ton niveau.

Une grande innovation serait qu'ils nous mettent un système à la MMO, cad. la possibilité de jongler entre plusieurs persos selon notre choix (snipeur, arme lourde, etc). Chaque perso a sa spéficité, et tu peut le développer dans le sens que tu veux. Ainsi tu peut spécialiser ton avatar et rallonger la vie du multi (qui au bout de 10 prestige n'a plus aucun sens a part les défis). Apres on ne sais jamais la tournure que ca va prendre : un multi payant à la WoW ? mais qui procureré une vraie sensation d'immersion.

Le multi de MW3 sera t-il une innovation sous ce point de vue ? Je parle d'un Shooter MMO.
Personnellement ça me plairai bcp de pouvoir tester ce genre de système, même si je ne suis pas un fan des MMO, tous reste abordable.
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sgt_jack Photo sgt_jack 26 May 2011 - 20:20

un jeu apres 2000 heures dessus n'a plus aucun sens
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BoOsT Photo BoOsT 26 May 2011 - 20:27

Et pourquoi un système de level attitré à chaque classe (un truc du style BF:BC2). Je ne veux pas cela mais ça n'a pas été exploité jusqu’à présent.
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Oeil de Lynx Photo Oeil de Lynx 27 May 2011 - 07:46

 Bhake, le 26 May 2011 - 17:18, dit :

Et ce serait peut être pas un mal que certains soient rebuter ... :P

Tout à fait :D

 BoOsT, le 26 May 2011 - 17:36, dit :

C'est vrai que moi ça m'avait partiellement énervé. Mais tout dépend de la date de l'achat (à sa sortie ou 5 moi plus tard) car les gens on débloquer pas mal de choses ce qui dégoûte un peu...

Je vois pas le rapport avec la date d'achat. Si par là, tu entends que les grades de BFBC2 sont moins accessibles pour les nouveaux sur le jeu, tu te trompes. C'est exactement pareil que CoD ;)

 xTorKy, le 26 May 2011 - 19:51, dit :

Une grande innovation serait qu'ils nous mettent un système à la MMO, cad. la possibilité de jongler entre plusieurs persos selon notre choix (snipeur, arme lourde, etc). Chaque perso a sa spéficité, et tu peut le développer dans le sens que tu veux. Ainsi tu peut spécialiser ton avatar et rallonger la vie du multi (qui au bout de 10 prestige n'a plus aucun sens a part les défis). Apres on ne sais jamais la tournure que ca va prendre : un multi payant à la WoW ? mais qui procureré une vraie sensation d'immersion.

Le système de classe permet déjà de jongler entre différents styles de jeu. Pour peu que le joueur prenne la peine de refaire toujours les mêmes classes pour le même style avec une petite variante ;)

 xTorKy, le 26 May 2011 - 19:51, dit :

Le multi de MW3 sera t-il une innovation sous ce point de vue ? Je parle d'un Shooter MMO.
Personnellement ça me plairai bcp de pouvoir tester ce genre de système, même si je ne suis pas un fan des MMO, tous reste abordable.

Sachant qu'Activision à fait développer par Raven Software, un outil communautaire pour le multi (souvenez-vous du logo CoD Elite), il est possible que le multi soit totalement différent des autres opus. Ou pas.
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xTorKy Photo xTorKy 27 May 2011 - 11:10

Pour répondre à OdL, ce que je voulais dire à travers ce systeme MMO-like, c'est que ça rend le jeu plus attachant. Je ne parle pas spécialement des armes et classe, mais aussi de la customization de son propre avatar. Faire en quelque sorte un système plus poussé que BO qui nous permettais de changer le camouflage des faces. Ainsi, on cré un avatar à notre effigie (ou pas) et on choisi de le développer dans un but bien précis (pro du snip , tonton flingueur etc.). On ne pourra pas modifier ses spécificités, par contre il sera possible de créer plusieurs avatars, avec lesquelles on pourrait jongler comme bon vous semble. Il faudra les upgrader un par un, avec de nouvelles spécificités, classes, armes, atouts, série etc. Il sera donc possible de se retrouver avec un avatar lvl 150 et un autre à 20.
Mais bon, il faut énormément de boulot pour concevoir quelque chose de la sorte, et 1 an me parait un peu court même si je ne doute pas des capacités de IW.
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sgt_jack Photo sgt_jack 27 May 2011 - 11:55

pourquoi 1 an ?
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xTorKy Photo xTorKy 27 May 2011 - 12:57

Je dis 1 an car c'est la durée qu'il ya entre l'apparition de chaque nouvel opus de CoD. Après, on peut penser que dès l'apparition de MW2 les développeurs se sont rués sur le 3....mais j'en doute, vu qu'il leur fallait encore un temps d'adaptation pour corriger les bugs récurant etc.
Répondre

sgt_jack Photo sgt_jack 27 May 2011 - 13:07

il y a 2 entreprises qui font les cod iinfinity ward et treyarch ca fait 2 ans donc
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xTorKy Photo xTorKy 27 May 2011 - 13:27

 xTorKy, le 27 May 2011 - 12:57, dit :

Je dis 1 an car c'est la durée qu'il ya entre l'apparition de chaque nouvel opus de CoD. Après, on peut penser que dès l'apparition de MW2 les développeurs se sont rués sur le 3....mais j'en doute, vu qu'il leur fallait encore un temps d'adaptation pour corriger les bugs récurant etc.


Et si tu lisais un peu les post du dessus, tu verrais que c'est exactement ce que j'ai dis. Quand j'ai fais allusion au passage de MW2 à MW3 c'est pour t'expliquer que les développeurs ne commencent pas à développer un nouvel opus tant qu'ils ne corrigent pas un minimum de bugs existant sur l'opus actuel, ou alors ce sont de vrais machines.
De plus, il faut qu'ils aient le temps de réfléchir à la continuation du Solo, ils faut qu'ils recueillent les avis des consommateurs, etc. Tous cela pour te dire qu'ils ont un temps vraiment restreint.
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Oeil de Lynx Photo Oeil de Lynx 27 May 2011 - 13:28

Ok ;)
Par contre, vous vous mélangez les pinceaux en ce qui concerne les studios. Chaqeu développeur travaille 2 ans sur chaque jeu. Pour Black Ops, le développement à commencer peu après CoDWaW et donc pendant la sortie de MW2. Ici, MW3 a commencé a être développez alors que Treyarch terminait son Black Ops ;)

Chaque studio ne travaille pas qu'un an sur chaque jeu. Tout le studio bosse sur un opus, avec un petit département qui travaille à la correction des bugs du jeu "qui tourne".
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xTorKy Photo xTorKy 27 May 2011 - 13:45

Pour moi, les développeurs ont mathématiquement 2 années pour développer leur prochain opus, mais n'y passe pas réellement autant de temps. Je ne pense pas qu'a la veuille du 10.11.2009 ils soient déjà entrain de bosser sur MW3. Ils doivent quand même un minimum recueillir d'information de la part de la communauté pour savoir quelles éléments doivent-ils ajouter, ou au contraire ce qu'ils ont mal développés. C'est comme un cuisinier qui met un plat dans son menu, sans l'avoir gouté ou fait gouté.
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sgt_jack Photo sgt_jack 27 May 2011 - 16:10

ils bossent deja sur mw3 avant la sortie du 2 si tu veut mon avis
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Kulte Photo Kulte 27 May 2011 - 16:52

 Oeil de Lynx, le 26 May 2011 - 07:23, dit :

C'est vrai que sur BF, c'est particulièrement long d'atteindre le niveau mx (50 sur BC2).
Et vu le nombre de point qu'il faut pour l'atteindre, ca peut traduire le niveau du joueur ici. Ca en rebuterais certains si un système comme celui là était fait sur CoD.

C'est pas une mauvaise idée, mais c'est impossible que ça se fasse.

COD à son système de Prestige, ça restera surement comme ça.
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Nyu Photo Nyu 27 May 2011 - 18:33

avant il n'avait pas ><" il y a eu moins de COD sans prestiges qu'avec ... et pour tous dire ce sont ceux là les meilleures ...
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BoOsT Photo BoOsT 27 May 2011 - 19:39

 Nyu, le 27 May 2011 - 18:33, dit :

avant il n'avait pas ><" il y a eu moins de COD sans prestiges qu'avec ... et pour tous dire ce sont ceux là les meilleures ...


Mais les nouveaux acheteurs ne connaisse pas les anciens système et préfèrent le système de Prestige. Une compétitivité entre les possesseurs de COD s'est même installé au niveau du prestige.
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Biohazard71Gecko Photo Biohazard71Gecko 30 May 2011 - 20:23

 BoOsT, le 27 May 2011 - 19:39, dit :

Mais les nouveaux acheteurs ne connaisse pas les anciens système et préfèrent le système de Prestige. Une compétitivité entre les possesseurs de COD s'est même installé au niveau du prestige.


FAUX !! COD5 : Lobby = tout le monde prestige 10 (no competitivité ca coule de source)
COD 6 : Idem...
Cod 7 : les prestiges 15 sont soit des booster soit des geek qui sont a 31 jours de jeu... personnelement je m'arreterais au 8 sur cod 7 car c'est le plus beau... Les autres sont... je ne dirais rien... bref les prestige 15-14 ne me font pas plus peur qu'un prestige 5 lol. Je ne vois pas réellement la competitivité ici...
étant prestige 7 j'aurais bientot fini mon multi...
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zDeadmau5-_ Photo zDeadmau5-_ 30 May 2011 - 21:59

Il y a le plaisir du prestige, et le endgame, qui celui-ci est, beaucoup plus attractif. La durée de vie du jeu, c'est justement ça, les prestiges.
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