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Toutes les mises à jour PC

Ce sujet est fermé

Oeil de Lynx Photo Oeil de Lynx 18 November 2010 - 21:45

TOPIC TRAITANT EXCLUSIVEMENT DES CORRECTIONS DU JEU SUR PC
pour les corrections consoles, merci de vous reporter à ce topic



Si vous rencontrez des problèmes, pensez aussi à mettre à jours votre pilote graphique.

Pour connaître la marque et le nom de votre carte graphique, sous Windows, appuyez sur la touche Windows + r, tapez ensuite dxdiag dans la fenêtre qui s'affiche, puis Ok.
Allez enfin sur l'onglet Affichage de l'Outil de diagnostic DirectX.




Ce topic traduit celui complété par JD_2020, community manager de Treyarch, sur le site officiel.
--> PC Community Update


CORRECTION EN COURS

- Ajout de nouveaux contrats
- Si un joueur annule une invitation pour un Match à Pari, puis tente de rejoindre un autre serveur, il rejoint le serveur de l'invitation refusée.
- Les contrats sont remis à 0 après un prestige.
- Correction pour la roquette Valkyrie qui explosait au lancement dans de rares conditions.
- Correction d'un bug où un joueur pouvait être téléporté en dehors de la map sous des conditions très spécifiques
- Amélioration du multiplicateur de headshost pour les fusils de précision. Les fusils de précision équipés d'un silencieux sont maintenant toujours assurée de tuer d'un seul tir dans la tête.
- Ajout d'un délai avant que l'indicateur rouge apparaisse autour des joueurs ennemis lorsqu'on contrôle l'hélicoptère, la roquette Valkyrie et la mitrailleuse de l'hélico. Quand un joueur apparaît pour les premières fois, il n'apparaît pendant un certain temps.
- Réductions mineures de l'allonge du couteau de combat.

CORRECTIONS EFFECTIVES


23 juin 11 (PC Patch 1.10)

• Les matchs "Mélée générale" apparaissent désormais comme "Mélée générale" dans le menu parties récentes du menu Théâtre au lieu d'être affichée comme "Match à mort par équipe"
• Correction de plusieurs éléments qui ne sont pas correctement remis dans leur état par défaut lorsque vous utilisez le Paramètres option par défaut
• Dans le menu de selection des cartes en Formation avancée, le joueur peut alterner entre les cartes par défaut et les cartes DLC en utilisant les touches fléches.
• Lorsque un drone est actif, lea mouvement de balayage radar est indiqué sur la carte de choix de l'emplacement de lancelebt d'un killstreak
• Ajout d'une option pour désactiver les emblèmes joueur dans les "Paramètres", "options multijoueurs" du menu
• Correction d'un plantage quand un joueur accepte une invitation de jeu tout en finalisant un clip
• Correction de différents exploits/glitch
• Ajout de la possibilité d'autoriser des cheats sur les serveurs "modés".
• Ajout de la possibilité dans les mods d'enlever des dvar / commandes à partir de listes restreintes.
• Dans ce cas les moddeurs peuvent retirer les dvars dont ils ne veulent pas que l'utilisateur puisse y avoir accès à.
• Également augmentation la limite de liste restreinte des mods à 256

26 mai 2011 (PC Patch 1.09)

• Ajout du support des "mods" en preparation de la venue du mod tool.
• Correction de bugs multi joueur et Zombie.
• Amélioration de la gestion de a mémoire en multi joueur.
• Amélioration du flitre DLC dans le navigateur de serveurs – Vous pouvez désormais masquer les serveurs ayant du contenu que vous n'avez pas.
• Correction de cas ou il fallait racheter des emblèmes, tag ou armes plusieurs fois.
• Correction de cas ou un joueur ne pouvait pas recevoir d'invitation au jeu en mode Zombie.
• Le M202A remplace le RPG7 dans les match à pari Jeu d'armes.
• Affinage des dégats du napalm et de la colère divine à l'intérieur des batiments.
• Correction de rares occurence d'invincibilité.
• En Demolition la bombe ne peut plus exploser et être désamorcée en même temps.
• L'avion espion s'active en toute circonstances en match à pari Une balle dans la chambre.
• Le challenge "Sprint Kills" de l'atout visée solide récompense désormais le joueur avec le nombre correct de kills.
• Correction de bug ou la camera "piratée" ne fonctionne pas si le joueur piratant a lui même une cam&ra ayant été détruite.

• Correction du mode studio
• Les options de match privé sont automatiquement remises a zéro si on change de match privé.
• Amélioration de la fiabilité du vote dans l'accueil.
• Le gaz Nova gas affecte désormais le joueur qui se tient sur son insertion tactique.
• Le joueur Hardcore players tuant un autre memebre de son équipe en Seconde Chance perd désormais le nombre normal de points.
• Faire appel à un artilleur hélico immédiatement après avoir abattu dans un hélicoptaère ne mettra plus fin à l'artilleur hélico prématurément.

22 avril 2011 (PC Patch 1.08)

• Le Radar reste activé quand il reste deux joueurs dans un match à pari "une balle dans la chambre".
• Les informations de munition Pack-a-Punch sont désormais visibles dans tous les points d'achats d'armes sur toutes les maps Zombie.
• Correction d'un cas ou les défis n'apparaissaient pas dans le rapport de combat.
• Le voleur Zombie ne se bloque plus quand la cible se déconnecte dans la map Zombie Pentagone.
• Correciton de divers glitchs.
• Correction d'anomalie d'affichage du type de jeu dans les infos de serveurs dans le navigateur de serveurs.
• Le filtre DLC du navigateur de serveurs s'enregistre dans les préférences du joueur comme les autres filtres.
• Mise à jour du menu de vote pour toutes les maps.
• Correction de bug provoquant un kick sur slot réservé sur des serveurs sans slots réservés.
• Tweak des snipers sur les serveurs dédiés.
• LEs armes débloquées n'apparaiseent plus avec une mauvaise icone.
• Les noms des amis s'affichent correctement en 3D Stéréoscopique.
• Correction de crash sur le visionnage en mode studio.
• Améliorations de la stabilité du jeu.

29 mars 2011
• Suppression du tweak "ADS3 des snipers mis par le parch 1.07
• La roquette Valkyrie fonctionne correctement avec les souris inversées.

25 mars 2011 Patch 1.07

• Amélioration de la stabilité du Multijoueur, des seveurs dédiés et du zombie.
• Fixed server hitching when client is kicked for inactivity.
• Ajout d'un filtre pour les DLC dans l'écran de choix du serveur de jeu
• La fonction Quickmatch rend prioritaires les serveurs proposant seulement es maps que vous possédez.
• Correction de bugs et glitch vairés sur le multijoueur et le Zombie.
• Ajout du mode "Dolly Cam" dans le mode studio.
• Amélioration de la suvegarde des enregistrements de vidéos des parties récentes.
• Amélioration de la connexion au Zombies.
• Ajout de la possibilité d'enlever l'effet Counter Spy-Plane avec le brouilleur.
• Seconde chance: le joueur qui met un ennemi en baroud obtient un kill complet quand l'ennemi meurt. si un autre joueur achève l'ennemi il gagnera une assistance.
• Les joueurs n'auront plus de "hitmarkers" en tirant sur es équipements "amis".
• Correction d'un bug de changement de classes pendant l'utilisation de l'artilleur hélico ou de l'hélico d'attaque.
• Désactivation des sons de mouvements lorque l'atout Ninja est utilisé (ndt:fichtre mais alors... A quoi servait il avant ?).
• Interdition du "spawn tube" avec le China Lake au début des matchs.
• Affinage des sons de pose et désamorcages de bombes.
• Le Headshot "ping" n'est désormais audible que si l'ennemi meurt.
• Limitation de la possibilité de changer le contenu avec Determination Pro aux colis stratégiques seulement, et non aux aux autres colis.
• Correction d'un bug affectant l'affichage des atouts d'un joueur dont on est spectateur
• Ajustement de la RC-XD.
• Correction d'un bug affectant l'appel d'un artilleur hélico ou de l'hélico d'attaque immédiatement après avoir été abattu d'un précédent héico.
• Améiorations des leaderboards Multijoueur et Zombies.

8 Février 2011 Patch 1.06
- Retour en arrière possible sur les films créés avant le patch 1.05.
- Problèmes avec les armes achetées après passage d'un prestige dans certains cas.
- Quitter un serveur et en rejoindre un autre pouvait brièvement montrer la carte du serveur précédent.
- Les noms en double sur un serveur sont désormais écrits de cette façon "nom du joueur + numéro du slot" au lieu de "Soldat Inconnu".
- Durant un match "Démolition", l'option d'équilibrage auto des équipes pouvait faire apparaître un icône de bombe sur l'inventaire d'un défenseur au moment de son respawn.
- Augmentation mineur des Shader Warming.
- En "Une balle chargée" le democlient n'est plus compté comme un joueur.
- Ajout de l'option 16x AA (Anti-aliasing) pour les cartes graphiques compatibles.
- Améliorations additionnelles de la stabilité.

25 Janvier 2011 Patch 1.051
- En solo, son saccadé en multi sur certains systèmes.


20 Janvier 2011 Patch 1.05
- Son saccadé en multi sur certains systèmes.
- Les cartes de joueur ne s'affichent pas normalement par moment.
- Ajout de trois nouveaux paramètres pour le matchs privés : Changer d'équipe, réglage du délai de réapparition des équipes et conserver l'équilibrage des équipes.
- Ajout de couleurs alternées pour une meilleur accessibilité : Paramètres / Multijoueur / Nom du joueur.
- Modification du délai de réapparition à 10 secondes.
- Les sessions de Combat Training ne sont plus comptées dans l'onglet du navigateur des serveurs non classés
- Vos amis se trouvant dans votre team apparaissent désormais en bleus sur la mini-carte
- Correction de plusieurs exploits
- Les marqueurs d'objectifs traduits pour toutes les langues
- Son saccadé en solo sur certains systèmes.


15 Décembre 2010
- Amélioration des performances pour les processeurs double cœurs.
- Optimisations additionnelles des performances
- Ajout d'une option afin de pré-charger tous les shaders graphiques durant les temps de chargement.
- Corrections des freezes aléatoires sur certaines configurations.
- Autorisation du Team Change (changement d'équipe) sur les serveurs classés quand les équipes ne sont pas équilibrées (il s'agit d'une option d'administration des serveurs).
- Autorisation d'une période de Team Change (changement d'équipe) au commencement des matchs (option d'admin serveur).
- Ajout de 4 places supplémentaires pouvant être réservées sur les serveurs (option d'admin serveur)
- Ajout de la fontion /connect
- Amélioration du système de match rapide (changement côté serveur).
- Correction du visionnage de film via Combat Record.
- Correction pour la variable compassSpectatorsSeeEnemies.
- Correction du champ de vision en mode 3eme personne.
- Correction d'un bug permettant d'avoir des caisses de ravitaillement à l'infini.
- Correction du scintillement du viseur quand le mode stereo est actif
- Améliorations diverses du système d'apparition.
- Amélioration diverses du système sonore.
- Correction pour le mode Zombie - Les ombres des coéquipiers n'apparaissaient pas proprement.
- Correction du radar sur le monde One in the Chamber qui ne restait pas alors qu'il le devait.
- Dans un match en Domination, la médaille Position Sécurisée n'est plus retardée.
- Le défi 'Hardened: Equipment Shot' peut maintenant être complété en détruisant une caméra espion.
- Correction de la killcam finale sur les serveurs dédiés.
- Diverses corrections de glitchs sur les maps.
- Les classements mensuel et hebdomadaire affichent désormais correctement tous les tués, morts et assistances. (les autres classement n'étaient pas affectés).
- Ajout d'une playlist hardcore mixte
- Ajout d'une playlist barebones mixte
- Ajout d'une version 12 joueurs de toutes les playlists.

Rcon pour les administrateurs de serveurs.
- Réduction du timeout. La connexion, ou l'échec à la connexion, est plus rapide.
- Les administrateurs ont désormais accès à toutes les dvars disponibles
- Ajout des onglets Paramètres et Console pour les serveurs classés.
- Correction d'un bug où l'onglet "Serveur" ne se mettait pas à jour lors de la connexion à un nouveau serveur.
- Ajout du numéro de version à la barre de titre.
- Ajout d'un bouton "Déconnecter".
- Passage de toutes les dvars possibles en float. Le plus souvent ce sont des dvars de type time.
- Correction d'un bug où entrer une valeur de 0 pour Message Duration entraînait une erreur de manipulation.
- Tous les champs de messages sont limités à 140 caractères.

Changement d'équipe désormais possible
g_allow_teamchange 1 - (classé/non-classé) autorise le changement d(équipe pour les joueurs.
Pour les serveurs classés, les équipes sont auto assignées. Le changement est seulement possible pour une équipe avec moins de joueurs.
g_teamchange_keepbalanced 1 - (non-classé) changement d'équipe autorisé seulement si l'équilibrage est conservé.

Il y a une certaine période de grâce au début des matchs que les administrateurs peuvent paramétrer. Durant cette période, les joueurs pourront changer d'équipe à leur guise mais l'auto-équilibrage gardera quand même les équipes équilibrés pendant toute la durée de cette période.

g_teamchange_graceperiod 60 - (classé/non-classé) donne 60 secondes aux joueurs au début des matchs pour changer d'équipe, l'auto-équilibrage reste activé.
g_allow_spectator 1 - (classé/non-classé) Autorise à rejoindre l'équipe des spectateurs.


20 Novembre 2010
Multijoueur
- Amélioration des performances du processeur
- Bugs du navigateur de serveurs corrigés
- Correction d'un crash lors de l'affichage des classements si le joueur a plus de 99 amis
- ADS bloqué après avoir appuyé sur shift+TAB pour accéder aux options de Steam ingame, corrigé.
- Correction de l'ADS lorsqu'on maintient shift en tant que sniper

Solo/Coop
- Amélioration des performances du processeur
- Améliorations du système de matchmaking pour le mode Zombie
- ADS bloqué après avoir appuyé sur shift+TAB pour accéder aux options de Steam ingame, corrigé.
- Correction de l'ADS lorsqu'on maintient shift en tant que sniper

11 Novembre 2010
- Apparition de l'onglet "Amis" dans le navigateur de serveurs et la possibilité de se rejoindre entre amis est améliorée.
- Amélioration des performances pour les processeurs à double et quadruple cœur.
- Amélioration de la connectivité de l'outil d'administration Black Ops Rcon


10 Novembre 2010
- GameServers.com a limité la variable sv_maxrate à 25000 sur tous les serveurs pour réduire le lag.
- GameServers.com continue à améliorer la distribution des serveurs officiels de part le monde.





MERCI DE VENIR CONSULTER CE SUJET RÉGULIÈREMENT POUR TOUTES INFORMATIONS.
INUTILE DE CRÉER DES SUJETS POUR DEMANDER QUAND LE PATCH SORT, COD-FRANCE NE LE SAIT PAS AVANT LA MISE A JOUR DES JEUX, COMME L'ENSEMBLE DES JOUEURS.


Dimitri (RiDeR) répond aux questions d'une journaliste à propos des problèmes de Black Ops

Ce message a été modifié par Xender61 - 29 June 2011 - 18:47.
Raison de l'édition :: ajout des dernières infos patch 1.10
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