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Bonnes armes à pack-a-punché

Aleflippy Photo Aleflippy 05 April 2011 - 17:57

Hey! Alors c'était pour savoir quelles étaient les bonnes armes à utilisé avec le pack-a-punch.
"Chaque arme bien manier est efficace" oui peut-être ,mais bon maniement ou pas, le Kar98K par exemple,ne vaut plus grand chose passer la vague 4.

Moi perso,je conseille déjà le STG-44,devenant plus puissant,ayant une augmentation de la cadence de tir,du chargeur (2X plus! 60 balles)et également une augmentation de la réserve de munition. Parfait pour les grands groupes.

A vous de proposé vos tactiques et vos armes préféré en pack-a-punch ;) .


(Ah et si vous pouviez résoudre mon problème pour les maps custom nazi zombie, ce serais bien aussi. Normalement j'ai suivi toutes les infos,mais quand je veut y jouer en solo via la console (c'est à dire /map nazi_zombie_nomdelacarte) ,rien ne se lance. Pourriez vous m'aider? Ce serais gentil,merci! )

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(Je n'ai pas testé TOUTES les armes ici présentes, je ne poste simplement que les différents critères des armes ;-) )

Arme de poing
M1911<=>C-3000 b1at-ch35:lance des grenades qui font beaucoup plus de dégâts(20=>1000),au prix d'une diminution de la cadence de tir (800=>75) une diminution du chargeur (8=>6)et de la réserve de munitions (80+8=>40+6)
.357 Magnum<=>.357 Plus 1 K1L-u:Plus de dégâts à longue portée (1000-300=>1000-600)
Fusils à verrou
Kar98k<=>Armageddon:augmentation des dégâts(100=>200),augmentation de la réserve de munitions (50+5=>60+8),augmentation du chargeur (5=>8),cadence de tir plus lente (200=>181)
PTRS-41<=>The Penetrator(c'est pas un peu fait exprès pour les mauvais esprits ça?):magazine plus grand (5=>8)
Fusils semi-automatique
Gewehr 43<=>G115 Compressor:Plus de dégâts (90-50=>200-150),augmentation de la réserve de munitions (120+10=>170+12),magazine plus grand (10=>12)
M1A1 Carbine<=>Widdershins RC-1:deviens entièrement automatique,augmentation des dégâts (120-80=>200-150)plus de balles (120+15=>150+15)
M1 Garand<=>M1000:augmentation des dégâts (105-80=>200-150),plus de réserve (128+8=>150+12),augmentation du magazine (8=>12)
M7 Grenade Launcher<=> The Imploder:Deviens automatique avec une capacité de 3 grenades,recharge toutes les grenades d'un coup,augmentation des dégâts (600=>1000),+ de munitions (20+1=>40+3)
STG-44<=>Spatz-447 +:Plus de dommages (100-70=>150-100),cadence de tir plus rapide (588=>750),magazine plus grand (30=>60),plus de cartouches (180+30=>300+60)
Pistolets-Mitrailleur
MP40<=>The Afterburner:Un peu plus de munitions (192+32=>192+64),magazine plus grand (32=>64),cadence de tir un peu plus rapide (535=>600),double dégâts (100-60=>200-120)
PPSh-41<=>The Reaper:Beaucoup plus de balles (355+71=>700+115),magazine beaucoup plus grand (71=>115),cadence de tir plus rapide (1250=>1578),plus de dégâts (100-60=>150-80)
Thompson<=>Gibs-O-Matic:Augmentation de réserves de balles (200+20=>250+40),magazine plus grand(20=>40),plus grande cadence de tir (750=>923),augmentation des dégâts (120-80=>200-120)
Type 100<=>1001 Samurais:plus de dégâts (100-60=>200-120),magazine doublé (30=>60),plus grande cadence de tir(750=>923),plus de balles en réserve (160+30=>220+60)
Mitrailleuses
BAR<=>The Widow Maker:plus grand chargeur (20=>30),un peu plus de balles (140+20=>180+30),plus grande cadence de tir (375=>545),dégâts augmenté(100-85=>200-150)
FG42<=>420 Impeller:beaucoup plus grande réserve(192+32=>400+64),magazine doublé(32=>64),cadence de tir légèrement augmenté(937=>1000),un peu plus de dégâts (100-85=>110-100)
M1919<=>:plus de cartouches (500+125=>750+125),cadence de tir augmenté (625=>750)
MG42<=>Barracuda FU-A11:cadence de tir plus rapide (937=>1363) et plus grande réserve de munitions (500+125=>750+125)
Fusils à pompe
Double-Barreled Shotgun<=>24 Bore Long Range:beaucoup plus de dégâts (1600MAX=>320x10),rechargement plus rapide,plus grande portée.
M1897 Trench Gun<=>Gut Shot:Recharge 2 cartouches en même temps,plus grande portée,fait plus mal (120x8=>240x10),plus grand chargeur (6=>10).
Autres
M2 Flamethrower<=>F1W Nitrogen Cooled:Mets plus de temps pour surchauffer,mais moins de temps pour refroidir,plus de dégâts (30 continue=>45 continue),plus de mobilité.
Panzerschreck<=>Longinus:Deviens semi-automatique avec une capacité de 3 roquettes,recharge les 3 roquettes d'un coup,plus de dégâts (600=>1000),plus de cartouches (20+1=>30+3)
Ray Gun<=>Porter's X2 Ray Gun:Plus puissant sous multiplieurs (More powerful through multipliers, je l'ai traduis comme je le pensais),magazine double (20=>40),moins de splash damage.
Wunderwaffe DG-2<=>Wunderwaffe DG-3 JZ:plus gros chargeur (3=>6),+ de munitions (3+15=>6+30),plus de mobilité (vitesse du porteur plus rapide),rechargement un peu plus rapide,peut toucher le double de zombies,nullifie l'effet juggernog.

(toutes ces infos sont tirés du wiki de call of duty)
Ce message a été modifié par Aleflippy - 12 April 2011 - 09:27.
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Bhake Photo Bhake 05 April 2011 - 18:06

 Aleflippy, le 05 April 2011 - 17:57, dit :

Hey! Alors c'était pour savoir quelles étaient les bonnes armes à utilisé avec le pack-a-punch.
"Chaque arme bien manier est efficace" oui peut-être ,mais bon maniement ou pas, le Kar98K par exemple,ne vaut plus grand chose passer la vague 4.

Moi perso,je conseille déjà le STG-44,devenant plus puissant,ayant une augmentation de la cadence de tir,du chargeur (2X plus! 60 balles)et également une augmentation de la réserve de munition. Parfait pour les grands groupes.

A vous de proposé vos tactiques et vos armes préféré en pack-a-punch ;) .


(Ah et si vous pouviez résoudre mon problème pour les maps custom nazi zombie, ce serais bien aussi. Normalement j'ai suivi toutes les infos,mais quand je veut y jouer en solo via la console (c'est à dire /map nazi_zombie_nomdelacarte) ,rien ne se lance. Pourriez vous m'aider? Ce serais gentil,merci! )

Personnellement j'essaie toujours de prendre une arme disponible sur les murs de la map, comme ça pas de problème de munition dépassé la manche 30. De plus, couplé avec Double coup et rechargement rapide, une mitraillette devient létale et efficace jusqu'à très haut niveau. La STG 44 me paraît donc la meilleure, vue sa disposition sur la map et sa cadence une fois améliorer avec les atouts. :)

Ça m'a permis d'aller très loin. (Manche 42 ou 52 je sais plus trop).

Quand à tes maps zombies, je dirais qu'il s'agit d'une erreur de placement de tes fichiers, ou alors peut être oublis - tu de lancer le mod (la map) avant d'essayer de l'activer avec la console ?
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Aleflippy Photo Aleflippy 06 April 2011 - 09:23

Non,j'active bien le mod et ça ne fonctionne pas :/ .

Pour le mauvais placement, c'est possible,bien que je ne pense pas.Je l'ai bien mis dans mod(fichier créer par mes soins,mais le mod "pezbot" c'est mis automatiquement dedans).

Et pour ce qui est des armes,moi perso,je préfère avoir une bonne arme pack-a-punché (STG-44 ou Thompson généralement) et d'avoir un bon back-up (un pompe par exemple , et pack-a-punched si j'en ai les moyens).Je vide mes munitions de l'arme pack-a-punch (la principale) et je garde l'autre en attendant de chopper un "max ammo" pour mon arme :D . C'est moins cher que de payer 4500 et puis parfois,c'est la seule option (pour les armes n'apparaissant que dans la boîte mystère par exemple).Sachant que la 2ème pack-a-punché ,je la prends généralement moins puissante que la première (puisqu'elle est secondaire), donc je m'en débarasse plus facilement en cas de panne de munitions. Là en est toute la technique :P .
Ce message a été modifié par Aleflippy - 06 April 2011 - 09:25.
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Ooo HaSe ooO Photo Ooo HaSe ooO 12 April 2011 - 01:55

La meilleur arme pour moi est le lance flamme ameliorer,sa fait beaucoup de points sans trop tuer les zombie, donc simple d'avoir les points pour le teleporteur puis le piege, et les chien se tue facilement avec, un laser en deuxieme arme ou une mitraillette, aprés les avoir cramé, 3 coup de laser ils tombe tous, c'est pratique pour les munitions !
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115/935/der riese Photo 115/935/der riese 19 April 2011 - 14:45

pour moi c las carabine m1 ameliorer avec double tap :tir en automatique des laser . en plus c'est petit pris pour gros trou
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papi007 Photo papi007 19 April 2011 - 16:50

moi pareil je conseil la sgt-44 a ceux qui veulent aller loin en zombie car sa cadence de tire est superbe :lol: et sy vous pouver améliorer un laser gun sa vous servira B)
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Aleflippy Photo Aleflippy 20 April 2011 - 12:04

Perso, le ray gun amélioré est très bon pour avoir un chargeur plus grand (toujours utile quand un grand groupe arrive,malgré que le gun sois puissant et que son rechargement sois assez rapide avec speed cola), mais le rayon d'explosion est plus petit,ce qui fait qu'on doit mieux viser , donc je trouve que pack-a-punché le ray gun est moins important que pour d'autres armes .
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pitit_bouchetrou Photo pitit_bouchetrou 02 May 2011 - 11:44

Je ne sais pas ce que vous en pensez mais le ptrs ameliorer n'esp pas mal non plus XD

Sionon j'ameliore souvent le double canon ou encore la ppsh
:lol:

mais je trouve que les armes que l'on peut acheter sur les murs ne valent pas grand chose, meme ameliorer(pas assez de munitions ou manque de puissance) avec une preference des fusil a pompe et de la fg42(meme si cette arme n'a pas assez de munitions, elle est puissante)

Apres , tout le monde a deja ameliorer la mg42, la broening, le pistolet laser ou la wunderwaffe mais je crois que les armes qui n'ont pas l'air exeptionelles , si on les passe dans la sacré-punch peuvent devenir interessante, voire exellentes (comme le m1 garand avec LG ou la carabine m1) :D :D :D


Hors sujet: j'ai entendu dire que, avec un easter egg, on peut avoir le type 99, est-ce vrai ???
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Aleflippy Photo Aleflippy 02 May 2011 - 15:57

On peut aussi avoir le Arisaka en + du Type 99 via un modder en effet ;) .

Et perso,je trouve ridicule d'amélioré le PTRS car le seul ajout est 3 balles en + dans son chargeur (sois 8).

Et c'est clair que le PPSh est l'une des meilleurs armes, du jeu entier :) .

Néanmoins,je ne trouve pas que TOUTES les armes achetables sur le mur sois mauvaise, la thompson ou la FG-42 sont plutôt efficace je trouve,et l'avantage c'est qu'on peut se payer des munitions,chose impossible avec le Wunderwaffe par exemple (on doit juste espéré se chopper un powerup de max ammo)
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