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CoD-Ghosts, un bilan perso.

-R4v3N- Photo -R4v3N- 27 July 2014 - 11:20

Holà tout le monde! o/

Pas de panique, y'a un TL; DR a la fin ;)

Avec l'arrivée prochaine de CoD Advanced Warfare, l'opus précédent ne va pas tarder a voir sa cote de poularité tomber, comme chaque année. CoD Ghosts arrive donc bientôt a sa date de péremption, ce n'est pas un secret.

Mais pour ce premier Call of Duty sur les consoles next gen, quelques sont les points ou Ghosts a réussi, et quels sont les points ou celui-ci a "échoué"? Il est ici question des versions console du jeu, et non pas de la version PC que je connais absolument pas.

Cette vidéo du (génial) Youtuber CoD Américain Drift0r ma inspiré a faire et partager ici mon propre petit bilan perso de CoD Ghosts. Naturellement, tout cela ne reflète que ma propre vision des choses, même si je rejoins Drift0r sur presque tout les points.


Donc, quel sont les plus et les moins, selon moi, de Ghosts, "Le Call of Duty qui se voulait Next-Gen"?


Les + de CoD-Ghosts :

- Le mode extinction


Vraie surprise en ce qui me concerne. Je trouve que c'est du même niveau que les modes zombies de Black Ops 1 et 2.

Ces modes changent un peu du contexte habituel de Call of Duty, sans compter que, l'histoire du mode Extinction est plus intéressante, cohérente et vraissemblable (oui, vous avez bien lu) que le vrai mode solo de Ghosts. Ils auraient du inverser les deux modes solos...



- Les graphismes et les models 3D

Oui, je sais on me dira que j'ai de la merde dans les yeux. Mais il y a tout de même une volonté de s'améliorer, et c'est toujours ça de pris.
Les éclairages de Ghosts sont soignés, surtout le soleil dans les maps en plein jour qui fait authentique (Prison Break, Siege, Stonehaven), les maps de nuit ou en coucher de soleil (Béhémoth, Bayview, Mutiny).

Les maps regorgent de détails au niveau ambiance. Elles paraissent vivantes et dynamiques, les bâtiments ne sont jamais "vides", il y a toujours quelque chose qui va donner l'impression de la vie qu'il y a eu sur les lieux, avant les combats.
Les décors sont magnifiques et impressionnants, en particulier ceux des maps Chasm, Tremor, Whiteout et Freefall.

Enfin, les armes sont elles aussi très soignées au niveau du model 3D, et du skin. Quand on compare a Battlefield 3 et 4, Dice a des leçons a prendre chez Infinity Ward. Mention spéciale aux Vector CRB, MTAR-X, AK-12 et Remington R5.



- Les DLC

Ouais, les DLC. Bizarre hein? Oui, leur prix est toujours abusivement élevé. Mais mis a part ça, en termes de qualité et de quantité, on en a jamais eu autant que sur Ghosts, je crois.

Nous avons eu : Trois nouvelles armes (Un fusil d'assaut, un sniper et une arme hybride SMG/FA), un épisode pour le mode extinction a chaque DLC, une map remake d'un CoD passé a chaque fois aussi, et bien sur les maps multijoueur a proprement parler.
Et le pire, c'est que les maps des DLC son meilleures que les maps de base pour la plupart d'entre elles!

Containment, Bayview, Fog, Departed, Behemoth, Collision sont super agréables a jouer. Et les remakes sont très bien faits (Unearthed (Dome MW3), Ignition (Scrapyard MW2), et Favela (MW2)). Containment étant probablement la meilleure, tout DLC confondus. B)



- Les sons et bruitages

Le son de CoD ghosts est très travaillé. Enfin les joueurs emettent a nouveau des bruits de pas depuis CoD4! Ca faisait longtemps. Et avec l'atout Amplification, c'est du cheat déguisé, lol. :P

Les armes quant a elles ont des sons qui en jettent, et ça faisait longtemps aussi! Les silencieux font des bruits de silencieux, et non plus "pew pew" comme c'était le cas dans les Black Ops. Bon, OK, les fusil mitrailleurs font toujours "pew pew".:P



- Le réseau et la détection des tirs

Ici, je ne sais pas si c'est le fait de ne plus avoir d'incicateur de ping en multijoueur, mais j'ai l'impression qu'il y a une nette amélioration au niveau de la qualité des parties. µLEs seules fois ou j'ai des léger problèmes de lag, c'est tard le soir (a partir de 21h et au dela).

De même, les tirs sont incroyablement bien détectés, les hitbox ne sont pas décalées par rapport au model, et, si ça touche pas, c'est qu'on a mis a côté (ou que ça lag fort). Par rapport a Black Ops 2, c'est le jour et la nuit, toutes les balles sont bien prises en compte.



Les - de CoD-Ghosts :

- Le mode solo

Alors la...J'ai rarement vu un mode solo aussi nul a chier. Je ne l'ai même pas fini. Je me suis arrêté a la seconde mission dans l'espace. Les personnages n'ont AUCUN charisme, ils ne sont pas attachants DU TOUT.

Leurs actes n'ont aucune crédibilité dans le jeu. Tout ce qu'ils font parait absolument invraissemblable. Certes nous sommes dans Call of Duty, mais y'a quand même une limite a la vraissemblabilité des choses.
Le mode Extinction est vraiment meilleur a coté. :unsure:



- Le système d'atout en multijoueur


Trop compliqué, trop déséquilibré, mal conçu, beaucoup trop d'atouts. Certains sont presque inutiles, ou alors sont trop punitifs au niveau de leur cout en points, ou encore leur fonctionnement est trop aléatoire pour être fiable/rentable, tandis que d'autres sont proche de l'indispensable/vital (et y'en a un paquet dans cette catégorie).

CoD 4 et MW2 étaient finalement ce qu'il y avait de plus équilibré, de mieux conçu, fonctionnel et simple (et fun) au niveau du système d'atout. Et ce a quelques petites exceptions près qui peuvent être réglées en un ou deux patchs, naturellement.



- L'équilibrage (armes/accessoires)


Ici, c'est une catastrophe. Et y'en a des choses a dire. Infinity Ward n'a jamais su équilibrer leur jeu, et je ne sais pas si ils sauront un jour. Black OPS 2 était proche d'un équilibrage parfait, ils ont des leçons a donner aux gars de IW.

Alors que certaines armes sont franchement trop faibles (les fusil a pompes, l'ARX-160, le CBJ-MS...), que certaines n'ont ni réelle force, ni réelle faiblesse (SC-2010, Vepr, Bizon...), d'autres sont juste purement et simplement meilleures que toutes les autres de leur catégorie, et même parfois au delà.
Je pense au M27-IAR, au MTAR-X, a l'USR, au P226, au Remington R5 et au Ripper (l'arme du DLC). Toutes sont plus fortes et plus polyvalentes que les autres. Pourquoi utiliser autre chose quand les 6 la sont juste...objectivement meilleures? :mellow:

Le M27-IAR est probablement un des trucs les plus OP que j'ai jamais vu dans un CoD, avec l'UMP45 et l'ACR de MW2.
Le M27 est extrêmement précis de base, beaucoup de munitions, grande portée, grande pénétration. Mettez lui un silencieux, et pourquoi pas une lunette thermique, et on obtient un flingue juste broken. <_<

Enfin, les accessoires sont terriblement mal conçus la aussi. En effet, certains, au travers de leur fonctionnement rendent les autres accessoires complètement inutile.

La lunette cheatée thermique ( et le viseur VMR remplissent a eux seuls TOUTES les autres fonctions des autres viseurs.
Certains accessoires n'ont d'utilité que dans 1% des cas (le frein de bouche, le cache flamme, ACOG, viseur radar)

Et bien sur les EEI, ces saloperies complètement invisibles dans le décor qui sont IMPOSSIBLES a éviter a moins d'avoir l'atout de résistance aux explosions, ou l'atout rapport. Depuis leur nerf, il suffit de les placer contre un mur ou au plafond, et nerf est contourné.

Les EEI sont a Ghosts ce qu'était le Noob Tube de MW2. Un fléau absolu. :angry:



- Les maps du jeu de base


Depuis MW2, Infinity Ward n'a JAMAIS su retrouver le juste milieu pour la conception de leur maps multi.

Les maps de Ghosts sont mal branlées. Elles sont soit beaucoup trop grandes, avec des chemins partout qui sont eux même divisés en routes alternatives, qui sont elles aussi reliées a d'autres chemins secondaires, rendant ainsi les maps impossible a controler (sans parler du système de spawn).
Soit déséquilibrée, avec des endroits qui vous assurent la victoire si vous y arrivez avant votre adversaire.
Et si c'est le cas, il ne vous reste plus qu'a y camper, mettre votre EEI/IMS/Tourelle/Chien et c'est gagné. (la boulangerie sur Warhawk, le chateau sur Stonehaven, les hauteurs sur Prison Break, le tunnel sur Freight).

A l'inverse, les maps des DLC sont bien mieux foutues et équilibrées, et pas les remakes! Les maps inédites. Containement est une pure merveille, Bayview aussi, même chose pour Collision...



- La customisation des persos

Ben oui, on a voulu nous faire plaisir en pouvant jouer a la barbie au G.I.Joe avec notre petit soldats. Sauf que cette feature du jeu nuit gravement a sa lisibilité et a sa jouabilité.

En effet, qu'il s'agisse de vos alliés ou de vos ennemis en jeu, chacun peut avoir éxactement le même skin, rendant de ce fait impossible l'identification d'un joueur (s'il est ami ou ennemi) au premier coup d'oeil, si vous ne pouvez pas voir la couleur de son nom. C'était très clair sur MW2, MW3, Black Ops 1 et 2, chaque équipe avait des skins distinct et facilement identifiables.

Enfin, un autre problème très gênant lié a la personnalisation du perso, c'est le skin de tenue de sniper que l'on peut avoir avec n'importe quel type d'arme. Dans beaucoup de maps et d'endroits, et avec l'atout incognito, cette tenue vous rends pour ainsi dire juste invisible. Ce qui est un énorme avantage sur ceux qui n'utilisent pas ce skin.

Tout le monde utilise ce skin a toute les parties, a un tel point que j'ai l'impression d'avoir des predator en camouflage optique tout le temps, ça en deviens toxique pour le gameplay du jeu. <_<







Et voila c'est terminé! Et vous qu'est-ce que vous pensez de Ghosts après ce temps passé dessus?

TL;DR : Ghosts n'est pas une réussite, mais il n'est pas dénué de bon points. Ah? Vous pensiez vraiment que j'allais faire un vrai TLDR? Que nenni mon bon, il faut lire pour s'instruire! :D
Ce message a été modifié par -R4v3N- - 27 July 2014 - 11:26.
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Sgt. Tibbs Photo Sgt. Tibbs 28 July 2014 - 19:35

Salut

Oui bravo pour cette critique de ghosts sur laquelle je suis d'accord sauf sur certains points, je suis sur pc mais c'est kif kif:

-1 les maps des dlc je les trouve moins bien que les originales. Plus petites, moins travaillées. elles sont très dynamique pour le jeu certes mais j'ai été decu.
Et c'est vrai que certaines maps d'origine sont très/ trop grande, je m'en plaint pas sauf quand je me fais buter près des maisons de stoneheaven et qu'il faut que je me retape tout le trajet en repartant du chateau.

2 la customisation des perso moi perso ca me derange pas pour les adversaires même si comme tout le monde il m'arrive de tirer sur mes coéquipiers de temps en temps.

C'est vrai que certaines armes sont superieur, j'en veux pour exemple le MTAR-X qui est devenu d'ailleur mon arme favorite. Mais je ne prend jamais le remington, je me fais pas a sa cadence de tir, on pourrait presque faire une sieste et lire l'equipe entre chaque coups..

En tout cas globalement c'est un beau jeu.

Image IPB
Ce message a été modifié par Sgt. Tibbs - 28 July 2014 - 19:45.
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Daffytheduck Photo Daffytheduck 30 July 2014 - 12:43

Salut,

Je suis dans l’ensemble et de manière assez générale relativement plutôt d'accord avec ton bilan -R4v3N-.

Personnellement, je trouve surtout que ce Call of Duty n'apporte rien, c'est un fourre-tout de tout ce qui a été fait dans les épisodes précédents. Comme tu l'expliques, on a trop d'atouts, trop d'équipements, trop d'armes, trop de bonus, trop d'éléments de personnalisation, trop de défis différents...

C'est bien d'avoir des trucs à débloquer mais là ça commence à faire beaucoup, d'autant que d'un Call of Duty à un autre on débloque sensiblement les mêmes trucs, ça devient rébarbatif. Il faudrait revenir à des choses plus simples pour la création de classe et se focaliser sur l'essentiel, le gameplay.

Ça me fait un peu penser à tous ces jeux open world (GTA, Watch Dogs, Assassin's Creed...) qui noient la pauvreté de leur gameplay sous une tonne de contenu. T'as l'impression d'être dans un jeu avec de l'épaisseur alors qu'en fait ça n'apporte rien et c'est très dispensable. T'enlèves le contenu, t'as plus rien.

Surtout que niveau gameplay, ce Ghosts s'est quand même contenté du minimum. Hormis la glissade, rigolo mais limitée, et le cover beaucoup moins bien pensé que dans Battlefield 4 et inutile vu la nervosité des parties, il n'y a aucune nouveauté.

Les cartes mal fichues et beaucoup trop alambiquées (je n'ai joué à aucun DLC) finissent par faire de ce Call of Duty un mauvais jeu.

Mais ce que je regrette le plus, et j'ai déjà du le dire, c'est le manque de cohérence et de consistance du jeu. Ça part dans toutes les directions et ça ne fait rien de bien. Les développeurs s'interdisent de faire certaines choses sous couvert de réalisme mais n'hésitent pas à rajouter des Predator, des Mastodontes Fous, des Michael Myers. Où est le réalisme là dedans ? Autant y aller à fond dans le délire et faire une sorte de Team Fortress survolté, ou bien rester dans l'aspect purement militaire. Mais pas quelques chose qui ne se rapproche ni de l'un ni de l'autre et qui au final ne ressemble plus à rien.


Je suis aussi d'accord quant à la pauvreté du mode solo. Encore une fois, ils essayent de nous vendre un truc censé être intelligent mais, franchement, qui peut croire une seule seconde à un scénar' pareil ?! Même les personnages n'y croient pas...

Hormis quelques fulgurances dans la mise en scène comme la mission "Mécanique précise" qui est vraiment au dessus du lot en termes de réalisation, tout Call of Duty confondu, le reste est beaucoup trop inégale.
Le chien est sympa mais comme c'est scripté à mort, c'est vraiment du gâchis d'avoir développé une telle feature pour 2 passages de 5 minutes.


Pour le mode Extinction, je trouve que ça manque d'ambition, on sent qu'il y a du travail derrière, que c'est pensé, sans doute plus que le solo comme tu le dis, mais ça ressemble quand même beaucoup à un reskin du mode Zombies avec un objectif différent.

J'aurais préféré un vrai mode frénétique à la Starship Troopers où on défouraille de la bestiole par centaine. C'est pas très intéressant de jouer à Benny Hill avec un insecte qui a besoin de 3 chargeurs pour être éliminé. Je ne trouve ça ni tactique, ni amusant.
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B3STJudgm3nt Photo B3STJudgm3nt 01 August 2014 - 00:17

Le solo je l'aime bien moi sauf la fin elle est nul a chier. Les atouts et les armes la dessus ils ont merdé on peut le dire car j'en ai vu des armes avec recul mais rien n'a dépassé l'ARX-160 même une poignée ou un viseur j'arrive pas à viser, les atouts mais pourquoi ils ont pas gardé ceux de MW3 enfin ! T'as oublié la vie en point - et l'animation entre les deux mais plus du côté - .Les killsstreaks en même temps j'ai commencé CoD sur Wii mais même dessus mais entre le bombardier furtif de MW3 le Pave Low qui vous bute en deux coup ou notre Riley c'est le chien le plus cheaté. La customizations je passe les camos pourris avec les réticuls mais ceux qui ont un équipement US ils vont chez les Ghosts et un Amèrique du Sud chez les fédérés ça parait logique ou bien ils font un truc du style d'un côté une custom quand on est Ghosts et une autre fédérés c'est aussi logique.


Bref je suis d'accord avec toi que Ghosts est pas super voir bof. Je me demande même comment il a eu 15/20 chez JVC.
Répondre

-R4v3N- Photo -R4v3N- 01 August 2014 - 10:47

 Fr33Zz Jules, le 01 August 2014 - 00:17, dit :

Bref je suis d'accord avec toi que Ghosts est pas super voir bof. Je me demande même comment il a eu 15/20 chez JVC.



15/20 n'est pas une note géniale chez JVC, crois moi. Ca veut dire "correct, mais sans plus.". 15/20 c'est un bon niveau moyen, mais ça s'arrête la. Il ne faut surtout pas se limiter a la note qu'ils mettent, et surtout lire leurs commentaires qui sont souvent assez juste quoi qu'en disent les "haters".

Chez eux, si t'es en dessous de 10, c'est que le jeu est mauvais, voire très mauvais. De 10 a 15 ça va de "Bof" a "Correct" en passant par "Dans la moyenne". 16 et au dela, on va de "Bon" a "Très bon" et enfin "Excellent".

Mais il faut regarder ça d'une manière globale, et surtout objective. Moi, je n'aime pas trop ghosts. Mais globalement, en regardant par rapport a ce qu'il se fait ailleurs et de manière détachée, hé ben c'est pas si mal. C'est un bon jeu dans son ensemble, comme tout les autres Call of Duty. C'est un blockbuster standard, tout ce qu'il y a de plus classique.

Si tu veux des critiques assassines, va lire les trucs underground comme Canard PC (oui, je considère Canard PC comme un magazine underground).

Il y a des tonnes et des tonnes d'autres jeux absoluments infâmes, des tas de merde sans nom, dans ce formidable chaos pseudo-masturbatoire des bien-pensants qu'est "l'univers du jeu indépendant".
Il y a bien sur quelques perles incroyables dans l'indépendant. Mais ils sont très rares dans parmi la masse.

Maintenant, compare Call of Duty a McDonald's : C'est du fast-food, leur recettes tournent en rond depuis quelques années, se ressemblent beaucoup niveau gout, et l'originalité y est absente.
C'est pas spécialement bon a la santé, mais on apprécie malgré tout sa saveur par ce que c'est pas si mauvais que ce que les détracteurs disent.
Ils sont cher en prix, mais on en redemande par ce ça nous plait quand même.

Je pourrais encore prendre d'autre points pour comparer, mais tu verras que Call of, c'est rigoureusement la même chose que McDo.
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Daffytheduck Photo Daffytheduck 04 August 2014 - 13:13

 -R4v3N-, le 01 August 2014 - 10:47, dit :

15/20 n'est pas une note géniale chez JVC, crois moi. Ca veut dire "correct, mais sans plus.". 15/20 c'est un bon niveau moyen, mais ça s'arrête la. Il ne faut surtout pas se limiter a la note qu'ils mettent, et surtout lire leurs commentaires qui sont souvent assez juste quoi qu'en disent les "haters".

Chez eux, si t'es en dessous de 10, c'est que le jeu est mauvais, voire très mauvais. De 10 a 15 ça va de "Bof" a "Correct" en passant par "Dans la moyenne". 16 et au dela, on va de "Bon" a "Très bon" et enfin "Excellent".

Surtout que jeuxvideo.com n'a aucune méthodologie de test. En plus, dans le cas de Call of Duty, ils ne testent généralement que le campagne solo, soit le tiers du jeu, ce n'est pas vraiment représentatif.

La note ça reste quand même un bon moyen de sanctionner un jeu mais comme aucun test n'est objectif, ça ne vaut pas grand chose au final.
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Daft Photo Daft 04 August 2014 - 14:42

Je trouve que ghosts est justement le CoD le plus équilibré, ils ont retiré pratiquement tous les defauts que critiquaient les joueurs avant: haaan il faut un chargeur pr le tuer, haaan les grenades sont trop abusées etc..., le spawn trap n'existe quasi plus, les armes sont tres équilibrées. Les armes je m'explique:
Une smg est vraiment moins puissante de loin comparée à une ar, les pistolets ne font plus autant de degats à moyenne et longue distance. Les snipers sont plus difficile à utiliser vu qu'il manque le viseur et qu'il est impossible de réellement faire du quickscope. La meme pour les explosifs, fini de tuer tout le monde ac une simple semtex qui s'utilise trop facilement, trop rapidement dans les anciens cod vu les degats quelles font dans ces opus là.

Les atouts, y'a du choix et sont plus ou moins utile en fonction de la facon de jouer de chacun.
Le son est une merveille sur ce ghosts.
Les maps sont plus recherchées, enfin plus de liberté, de brain et moins d'echanges trop répétitifs (black ops2 et ses maps à 3 couloirs, comme dans les vieux cod, c'est tres ennuyeux à la longue).
Les killstreaks qui sont plutot bien dosés et moins destructeur meme si certains font rager comme le coéquipier de soutien mais bon, je prefere ça qu'un combo microstation, chiens, groupe de chasse XD. Les killstreaks aident les joueurs sans leur mâcher le travail et c'est à ça que doivent servir les killstreaks d'apres moi.

Bref, le meilleur cod, tjs d'apres moi. J'ai surtout l'impression que les joueurs laissent trop parler la nostalgie quand ils citent MW2 comme cod tres equilibré ou meme bo2. Ces cod ne sont pas du tout équilibrés, suffit juste de vous rappeler par exemple, avec quelle arme jouent tous les joueurs sur bo2 (skorpion) ou sur bo1 (famas) ou encore sur mw2 (ACR). Si tout le monde prend la meme arme c'est qu'il y a un gros probleme d'equilibrage puisque les autres ne sont pas aussi puissante ou permissive.

MW2, tout le monde a oublié ces parties de recherche et destruction ou on se prennait la poune direct avec des lances grenade MDR.
Ce message a été modifié par Daft - 04 August 2014 - 16:58.
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Sgt. Tibbs Photo Sgt. Tibbs 14 August 2014 - 19:24

On se rend compte aussi avec le temps que certaines cartes sont super efficaces pour les match en équipes, notamment les MME, comme Warhawk, qui pourrait peut-être devenir culte, ou Stoneheaven. Cette dernière est assez fun car on peut passer 3 bonnes minutes a voir personne et tout d'un coup croiser pleins d'adversaires.
Stormfront et la carte eneigée sont bien aussi. J'aime beaucoup Chasm mais elle est rarement votée.

Une map qui s'avère interressante c'est Prisonbreak. quand on a compris ou il faut, je ne dirais pas camper, quoique, en tout cas les 3 endroits stratègiques ou il faut être et avec quelle arme il faut etre équipé (le viseur thermique pour ne pas le citer), eh bien, on peut faire un veritable massacre.
Ce message a été modifié par Sgt. Tibbs - 14 August 2014 - 19:25.
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B3STJudgm3nt Photo B3STJudgm3nt 15 August 2014 - 23:18

j'ai du rater un épisode :blink:
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dydy5945 Photo dydy5945 15 August 2014 - 23:30

les quickscope sont facile a rentrez(sur console en tout cas)

tu aime stormfront,stoneheaven et prison break,mais tes ouffffffffffffffff,enfin non il sont BIEN mais MAL UTILISÉE par la COMMUNAUTÉ .

les petit gun sont tres puissant de pres(2 balle) bon de loin ou moyenne distance c'est une autre histoire
Répondre

dydy5945 Photo dydy5945 15 August 2014 - 23:39

 Daft, le 04 August 2014 - 14:42, dit :

Je trouve que ghosts est justement le CoD le plus équilibré, ils ont retiré pratiquement tous les defauts que critiquaient les joueurs avant: haaan il faut un chargeur pr le tuer, haaan les grenades sont trop abusées etc..., le spawn trap n'existe quasi plus, les armes sont tres équilibrées. Les armes je m'explique:
Une smg est vraiment moins puissante de loin comparée à une ar, les pistolets ne font plus autant de degats à moyenne et longue distance. Les snipers sont plus difficile à utiliser vu qu'il manque le viseur et qu'il est impossible de réellement faire du quickscope. La meme pour les explosifs, fini de tuer tout le monde ac une simple semtex qui s'utilise trop facilement, trop rapidement dans les anciens cod vu les degats quelles font dans ces opus là.

Les atouts, y'a du choix et sont plus ou moins utile en fonction de la facon de jouer de chacun.
Le son est une merveille sur ce ghosts.
Les maps sont plus recherchées, enfin plus de liberté, de brain et moins d'echanges trop répétitifs (black ops2 et ses maps à 3 couloirs, comme dans les vieux cod, c'est tres ennuyeux à la longue).
Les killstreaks qui sont plutot bien dosés et moins destructeur meme si certains font rager comme le coéquipier de soutien mais bon, je prefere ça qu'un combo microstation, chiens, groupe de chasse XD. Les killstreaks aident les joueurs sans leur mâcher le travail et c'est à ça que doivent servir les killstreaks d'apres moi.

Bref, le meilleur cod, tjs d'apres moi. J'ai surtout l'impression que les joueurs laissent trop parler la nostalgie quand ils citent MW2 comme cod tres equilibré ou meme bo2. Ces cod ne sont pas du tout équilibrés, suffit juste de vous rappeler par exemple, avec quelle arme jouent tous les joueurs sur bo2 (skorpion) ou sur bo1 (famas) ou encore sur mw2 (ACR). Si tout le monde prend la meme arme c'est qu'il y a un gros probleme d'equilibrage puisque les autres ne sont pas aussi puissante ou permissive.

MW2, tout le monde a oublié ces parties de recherche et destruction ou on se prennait la poune direct avec des lances grenade MDR.


c'est pas parce que les arme sont pas forcement équilibrés,que le cod est mauvais,faut pas l'oubliez !

puis les lance patate sur mw2,tu retient les mauvaise chose,oublie sa,pense quand tu jouez avec tes pote,ou vous vous amusiez a faire des trickshot,ou vous vous amusiez a jouez au boucliez pour le fun,c'est important,c'est comme dans ta vie,ne retient pas que les mauvaise chose

Répondre

B3STJudgm3nt Photo B3STJudgm3nt 16 August 2014 - 03:22

 dydy5945, le 15 August 2014 - 23:39, dit :

c'est pas parce que les arme sont pas forcement équilibrés,que le cod est mauvais,faut pas l'oubliez !

puis les lance patate sur mw2,tu retient les mauvaise chose,oublie sa,pense quand tu jouez avec tes pote,ou vous vous amusiez a faire des trickshot,ou vous vous amusiez a jouez au boucliez pour le fun,c'est important,c'est comme dans ta vie,ne retient pas que les mauvaise chose

ouais ahh la tentative troll bou boule sur lockdown un massacre un cut de lancer
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Sgt. Tibbs Photo Sgt. Tibbs 25 August 2014 - 19:18

 dydy5945, le 15 August 2014 - 23:30, dit :

les quickscope sont facile a rentrez(sur console en tout cas)

tu aime stormfront,stoneheaven et prison break,mais tes ouffffffffffffffff,enfin non il sont BIEN mais MAL UTILISÉE par la COMMUNAUTÉ .




Sur pc aussi.

Oui j'aime ces maps et j'avais oublié Siège, raah!...Elle est bien cette map, on peut souffler vraiment, ou décider d'aller au points chauds ou ca fritte. Et quelle est beeeelle - Mais c'est la grande oubliée des votes.
J'espère que les votes vont s'arrèter definitivement avec AW, beaucoup de joueurs dont moi-même en ont ASSEZ d'etre tributaires et de subir le gout des autres.


Image IPB
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