Pensez-vous que le teleporteur a une chance de faire partie du mode multijoueur ?
IceBlood_34 09 May 2014 - 14:09
Salut à tous et à toutes , je voulais vous demandez si vous pensez que le teleporteur que l'on voit dans le mode Zombie de Treyrach ne peut pas avoir une place dans les multis des prochains Call of Duty ? Ca élargirait considérablement l'espace de création des développeurs et ca donnerait des preuves correctes pour par exemple nous envoyez dans une map au Moyen-Age par exemple ^^ Vous en pensez quoi ?
De plus j'aimerais vous demandez quels seraient vos idées et vos suggestions pour les prochains multijoueurs des prochains Call of Duty
Pour ma part , jaimerais bien plus d'interactions avec l'environnment de la map (qu'ils copient un peu sur Battlefield comme la taille de la map , le nombre de joueurs présents dans la partie ou encore les interactions comme conduire une jeep,...) mais aussi voir (enfin) l'apparition de map sous-marine , aérienne et spatiale ( ps :Oui la campagne de Ghosts m'a donné des idées je sais ^^ )
Voilà à vous
De plus j'aimerais vous demandez quels seraient vos idées et vos suggestions pour les prochains multijoueurs des prochains Call of Duty
Pour ma part , jaimerais bien plus d'interactions avec l'environnment de la map (qu'ils copient un peu sur Battlefield comme la taille de la map , le nombre de joueurs présents dans la partie ou encore les interactions comme conduire une jeep,...) mais aussi voir (enfin) l'apparition de map sous-marine , aérienne et spatiale ( ps :Oui la campagne de Ghosts m'a donné des idées je sais ^^ )
Voilà à vous
Amine_@Dz 09 May 2014 - 15:34
Ouais, j'aime bienn cette idée. Mais je pense qu-ont doit attendre encore un peut !
IceBlood_34 09 May 2014 - 17:10
C'est à dire ? développe T'aime bien quelque idée au juste ? ^^
Xender61 09 May 2014 - 17:35
Voila un débat interessant.
Mais je crains que cela ne soit inutile.
Les joueurs se sont plaint des années durant que les maps étaient trop petites.
Ils ont du être entendus, elles sont dans Ghosts un tantinet plus grandes. Hooo pas de beaucoup, rien à voir avec son frère ennemi BF.
Mais voila... Maintenant ces mêmes joueurs pleurent qu'elles sont trop grandes.
Allez y comprendre quelque chose....
Alors les rendre plus interactives (destruction de bâtiments, véhicules) oui pourquoi pas.
Mais alors tout le monde va se plaindre que cela ressemble à Battlefield.
On parie?
PS: pour le télé-porteur et les cartes médiévales je suis très mitigé sur l'utilité.
Mais je crains que cela ne soit inutile.
Les joueurs se sont plaint des années durant que les maps étaient trop petites.
Ils ont du être entendus, elles sont dans Ghosts un tantinet plus grandes. Hooo pas de beaucoup, rien à voir avec son frère ennemi BF.
Mais voila... Maintenant ces mêmes joueurs pleurent qu'elles sont trop grandes.
Allez y comprendre quelque chose....
Alors les rendre plus interactives (destruction de bâtiments, véhicules) oui pourquoi pas.
Mais alors tout le monde va se plaindre que cela ressemble à Battlefield.
On parie?
PS: pour le télé-porteur et les cartes médiévales je suis très mitigé sur l'utilité.
IceBlood_34 09 May 2014 - 20:39
C'est vrai que tu as raison
Pour l'idée des cartes médéviales c'était seulement pour l'exemple , je pense que le télé-porteur pourrait donner une nouvelle idée de création pour les développeurs car ça permettrais de faire des maps dans d'autres univers (genre des crossovers) donc dans l'espace ; ou dans le temps c'est a dire encore plus dans le futur ou dans le passé (Antiquité avec une map des Pharaons ,...)
Et pour ce qui est des maps sous-marines , aériennes , sous-terraines ou spatiales , tu en dis quoi ?
Pour l'idée des cartes médéviales c'était seulement pour l'exemple , je pense que le télé-porteur pourrait donner une nouvelle idée de création pour les développeurs car ça permettrais de faire des maps dans d'autres univers (genre des crossovers) donc dans l'espace ; ou dans le temps c'est a dire encore plus dans le futur ou dans le passé (Antiquité avec une map des Pharaons ,...)
Et pour ce qui est des maps sous-marines , aériennes , sous-terraines ou spatiales , tu en dis quoi ?
dydy5945 10 May 2014 - 09:53
des decors qui se casse classe :Dmais des vehicule dans cod sa me tente pas trop puis pas trop mal si non ce sujet ;Det oui sa serait cool des map sous marine ou tu doit nager etc,sa serait CLASSE
Xender61 10 May 2014 - 10:30
IceBlood_34, le 09 May 2014 - 20:39, dit :
Et pour ce qui est des maps sous-marines , aériennes , sous-terraines ou spatiales , tu en dis quoi ?
Map sous-marines ou spatiales:
Cela pourrai être dépaysant mais je crains que cela ne convienne pas au joueurs.
COD est caractérisé par un gameplay basique mais nerveux, les déplacements dans une maps de ce type seront forcément lents.
Cela risque de ne pas convenir
Maps sous-terraines:
Un remake de la chasse aux viet dans les tunnels (cf campagne de BO 1)? Hum... pas convaincu de l'intérêt.
Maps aériennes:
Je ne vois pas ce que tu imagine? Des avions? des hélicoptères?
Ce n'est ni Battlefield ni un jeu de guerre aérienne... C'est un FPS de pure infanterie
IceBlood_34 10 May 2014 - 10:43
Ouai mais un peu de changement ferait du bien non ?
Et pour vos idées pour les prochains multis ?
Moi je vote télé-porteur
Ce message a été modifié par IceBlood_34 - 10 May 2014 - 10:44.
Et pour vos idées pour les prochains multis ?
Moi je vote télé-porteur
Ce message a été modifié par IceBlood_34 - 10 May 2014 - 10:44.
gillourcl 10 May 2014 - 12:17
N'empeche t'as de bonnes idées
La map de la pyramide en Égypte serai pas mal du tout :on ferai une map bourré de piège aléatoire et de momies vu qu'on en est au point de mettre des prédators dans ghost
La map de la pyramide en Égypte serai pas mal du tout :on ferai une map bourré de piège aléatoire et de momies vu qu'on en est au point de mettre des prédators dans ghost
B3STJudgm3nt 10 May 2014 - 13:42
IceBlood_34 10 May 2014 - 14:00
Ahah je pensais que j'allais passer pour un fou ^^' Oui pleins d'interactions comme ça
homer999999999 11 May 2014 - 00:49
Oula si tu me lance la dessus ...
Qui n'a pas eu une idée de LA map qu'il adorerait avoir? Sauf que moi à chaque fois je notais quelque par mes idées bon j'ai pas trop le temps et j'ai pas envi de vous balancer mes idées pas approfondis.
Pour la route:
Dans le genre map sous marine :
Une sous marin nucléaire (donc assez gros) avec plusieurs niveaux qui se rempli d'eau et penche donc déjà campeur s'abstenir et puis du coup tu peux rajouter des interactions: ouvrir fermer des sasses,faire péter un tuileaux de gaz / eau à la geule de ton adversaire pour l'aveugler
Ps : le pb d'un téléporteur c'est que ça va camper à la sortie : ou alors faudrait faire un télé qui peut aller aléatoirement à plusieurs endroit défini et qui aveugle les gens dans la pièce qui tu te télé
Ps : si tu penses passer pour un fou c'est bon signe ça veut dire que tu fais quelque chose d'orginal
Ce message a été modifié par homer999999999 - 11 May 2014 - 00:50.
Qui n'a pas eu une idée de LA map qu'il adorerait avoir? Sauf que moi à chaque fois je notais quelque par mes idées bon j'ai pas trop le temps et j'ai pas envi de vous balancer mes idées pas approfondis.
Pour la route:
Dans le genre map sous marine :
Une sous marin nucléaire (donc assez gros) avec plusieurs niveaux qui se rempli d'eau et penche donc déjà campeur s'abstenir et puis du coup tu peux rajouter des interactions: ouvrir fermer des sasses,faire péter un tuileaux de gaz / eau à la geule de ton adversaire pour l'aveugler
Ps : le pb d'un téléporteur c'est que ça va camper à la sortie : ou alors faudrait faire un télé qui peut aller aléatoirement à plusieurs endroit défini et qui aveugle les gens dans la pièce qui tu te télé
Ps : si tu penses passer pour un fou c'est bon signe ça veut dire que tu fais quelque chose d'orginal
Ce message a été modifié par homer999999999 - 11 May 2014 - 00:50.
IceBlood_34 11 May 2014 - 11:31
Merci homer pour ce soutien ^^ Ca serait cool d'avoir beaucoup d'interactions avec les maps , tte façon moi je reve de voir un Call of Duty qui te permettra de faire ta propre map , mais bon je peux aller me recoucher x) Pour le téléporteur c'est juste un pretexte pour le setting de la map par exemple l'Antiquité ; genre les persos du multi pourraient venir sur cet map grace au téléporteur mais c'est un alibi c'est tout , les teleporteurs ne seraient pas présents sur la map ou alors ne marcheraient pas , juste deux téléporteurs pour les deux équipes qui s'opposent
Je sais pas si tu vois que je veux dire ^^ Dit le moi si tu comprends pas
Je sais pas si tu vois que je veux dire ^^ Dit le moi si tu comprends pas
HHhH 11 May 2014 - 21:22
Ca pourrait être sympa, mais seulement en mode de jeu, comme le R&D ou la Capture de Drapeaux.
Par exemple, un téléporteur et un génerateur sont aux millieu de la map, chaque équipe doit se téléporter pour remplir un objectif dans une autre map, tandis que l'autre équipe doit l'en empecher.
Quand une équipe se téléporte, elle doit remplir son objectif (pose de bombe, ou piratage de donnée) en resistant à l'autre équipe.
Après, les maps pourrait avoir differentes époque : Map de départ/futur proche
Map équipe 1/WW2
Map équipe 2/futur lointain
Ca pourrait être génial mais encore faut-il trouver le moyen de l'integrer.
Par exemple, un téléporteur et un génerateur sont aux millieu de la map, chaque équipe doit se téléporter pour remplir un objectif dans une autre map, tandis que l'autre équipe doit l'en empecher.
Quand une équipe se téléporte, elle doit remplir son objectif (pose de bombe, ou piratage de donnée) en resistant à l'autre équipe.
Après, les maps pourrait avoir differentes époque : Map de départ/futur proche
Map équipe 1/WW2
Map équipe 2/futur lointain
Ca pourrait être génial mais encore faut-il trouver le moyen de l'integrer.
homer999999999 11 May 2014 - 23:53
Je comprends ce que tu veux dire tkt ^^, j'ai pensé à un truc dans le genre:
En gros ceux qui charge la map rapidement on une cinématique (mais si plus de 50 % veulent directement la passer il y en a pas et ils commencent directement à jouer) ça permet aux autres qui prennent du temps de pas arriver trop en retard.
Bref dans la cinématique t'as une mise en scène des mecs qui arrivent, histoire de pas nous balancer dans une map comme ça sans rien; t'as une mini histoire pour la map, genre un hélico qui se crash en territoire ennemi t'as l'hélico la rue puis les mecs doivent aller vers la map. T'as une cinématique du crash des mecs qui panique et des ennemis qui crame qu'il y a des gens et qui se mobilisent. Après tu peux faire en truc plus spécifique à la map dans mon exemple de sous marin nucléaire un missile qui fait un trou dans le sous marin et une équipe qui fait le nettoyage/ récupéré un truc avant qu'il sombre totalement (mais c’est qu’un prétexte)
Pour le télé bah par exemple des soldats découvre un télé (à la stargate) mais il y a des gens qui les attaques donc ils se télé mais les ennemis vont se télé aussi
Les interactions c'est tellement classe , et puis merde ces putains de portes qu'on peut pas ouvrir quoi !
En gros ceux qui charge la map rapidement on une cinématique (mais si plus de 50 % veulent directement la passer il y en a pas et ils commencent directement à jouer) ça permet aux autres qui prennent du temps de pas arriver trop en retard.
Bref dans la cinématique t'as une mise en scène des mecs qui arrivent, histoire de pas nous balancer dans une map comme ça sans rien; t'as une mini histoire pour la map, genre un hélico qui se crash en territoire ennemi t'as l'hélico la rue puis les mecs doivent aller vers la map. T'as une cinématique du crash des mecs qui panique et des ennemis qui crame qu'il y a des gens et qui se mobilisent. Après tu peux faire en truc plus spécifique à la map dans mon exemple de sous marin nucléaire un missile qui fait un trou dans le sous marin et une équipe qui fait le nettoyage/ récupéré un truc avant qu'il sombre totalement (mais c’est qu’un prétexte)
Pour le télé bah par exemple des soldats découvre un télé (à la stargate) mais il y a des gens qui les attaques donc ils se télé mais les ennemis vont se télé aussi
Les interactions c'est tellement classe , et puis merde ces putains de portes qu'on peut pas ouvrir quoi !
Daffytheduck 12 May 2014 - 12:37
Ouais enfin c'est un jeu, pas un film.
L'interaction avec l'environnement en multi c'est cool si c'est en temps réel, pas en cinématique.
C'est d'ailleurs ce que devait nous vendre Ghosts, Battlefield 4 et Titanfall avant de se chier lamentablement tous les 3.
Ils nous l'ont quand même mise bien profond avec Ghosts et leurs maps "dynamiques".
Sur Tremor t'as des séismes, résultat, un grondement et la caméra qui tremble... Sur Strikezone, il faut attendre qu'un mec balance une KEM, fondu au noir et hop, on est miraculeusement téléporté dans un nouvel environnement...
Le reste est risible.
L'interaction avec l'environnement en multi c'est cool si c'est en temps réel, pas en cinématique.
C'est d'ailleurs ce que devait nous vendre Ghosts, Battlefield 4 et Titanfall avant de se chier lamentablement tous les 3.
Ils nous l'ont quand même mise bien profond avec Ghosts et leurs maps "dynamiques".
Sur Tremor t'as des séismes, résultat, un grondement et la caméra qui tremble... Sur Strikezone, il faut attendre qu'un mec balance une KEM, fondu au noir et hop, on est miraculeusement téléporté dans un nouvel environnement...
Le reste est risible.
IceBlood_34 12 May 2014 - 19:59
Je pense qu'en même que Battlefield 4 a beaucoup plus d'interactions que Call of Duty les 10 opus réunis ! Attends tu te balades en jeep quoi c'est déjà ça
Comme la dit DaffytheDuck , les interactions dans le jeu c'est mieux que la cinématique , ou alors juste la cinématique pour le setting , après ce serait trop bien d'utiliser le téléporteur dans une map qui nous emmenerait pendant la Préhistoire avec les dinosaures , il y aurait bcp d'interactions !
Tte façon il ya un peu des trucs WTF avec les Fields Orders de la KEM de Ghosts sérieux , comme si on pourrait incarner un Predator ou un Michael Myers , d'où mon idée aussi de crossover et de téléporteur hehehe
En espèrant que Battlefield n'est pas le brevet pour les interactions des maps pour pas que CoD se fasse trainer dans la rue..
Après bien sur le Call of Duty ultime que j'appellerai "Call of Duty : Infinity" qui sortirait en 2026 (et oui il faut le temps ) par les trois enseignes (Infinity Ward , Treyrach et Slengenhammer Games) pour conclure en beauté avec ce dernier opus de la licence et qui sortirait sur PS5 ^^ On pourrait créer sa propre map (d'ou l'interet du teleporteur pour le setting avec les dinosaures ou dans le monde de Marvel j'en sais rien par exemple ^^ ) et pleins d'autres choses qui étendrait à l'infini (d'ou le nom de l'opus) la création , bien sur pour gagner des sous , Activision continuerait tt les mois à faire des DLCs sous différents thèmes pour personnaliser sa map comme des objets par exemple Et je m'imagine même créer ma propre map genre de ton quartier ou quoi grâce à Google Maps par exemple où tu délimiterais le terrain et que le logiciel de cet opus te mondeliserais la map en quelques minutes ^^ En gros vraiment tout ce qui aurait d'imaginable serait possible ^^ je sais c'est fou et que c'est impossible mais ce serait trop trop cool
Ce message a été modifié par IceBlood_34 - 12 May 2014 - 20:18.
Comme la dit DaffytheDuck , les interactions dans le jeu c'est mieux que la cinématique , ou alors juste la cinématique pour le setting , après ce serait trop bien d'utiliser le téléporteur dans une map qui nous emmenerait pendant la Préhistoire avec les dinosaures , il y aurait bcp d'interactions !
Tte façon il ya un peu des trucs WTF avec les Fields Orders de la KEM de Ghosts sérieux , comme si on pourrait incarner un Predator ou un Michael Myers , d'où mon idée aussi de crossover et de téléporteur hehehe
En espèrant que Battlefield n'est pas le brevet pour les interactions des maps pour pas que CoD se fasse trainer dans la rue..
Après bien sur le Call of Duty ultime que j'appellerai "Call of Duty : Infinity" qui sortirait en 2026 (et oui il faut le temps ) par les trois enseignes (Infinity Ward , Treyrach et Slengenhammer Games) pour conclure en beauté avec ce dernier opus de la licence et qui sortirait sur PS5 ^^ On pourrait créer sa propre map (d'ou l'interet du teleporteur pour le setting avec les dinosaures ou dans le monde de Marvel j'en sais rien par exemple ^^ ) et pleins d'autres choses qui étendrait à l'infini (d'ou le nom de l'opus) la création , bien sur pour gagner des sous , Activision continuerait tt les mois à faire des DLCs sous différents thèmes pour personnaliser sa map comme des objets par exemple Et je m'imagine même créer ma propre map genre de ton quartier ou quoi grâce à Google Maps par exemple où tu délimiterais le terrain et que le logiciel de cet opus te mondeliserais la map en quelques minutes ^^ En gros vraiment tout ce qui aurait d'imaginable serait possible ^^ je sais c'est fou et que c'est impossible mais ce serait trop trop cool
Ce message a été modifié par IceBlood_34 - 12 May 2014 - 20:18.
homer999999999 19 May 2014 - 23:34
IceBlood_34, le 12 May 2014 - 19:59, dit :
En espèrant que Battlefield n'est pas le brevet pour les interactions des maps pour pas que CoD se fasse trainer dans la rue..
C'est pas possible, c'est comme si je fais un brevet sur la respiration et que j'interdis aux autre de respirer
Et je parle de ciné avant le jeu, l'intérêt d'une interaction c'est de changer le gameplay in game et les possibilités, un exemple concret tu prends la map shangai tu enlèves les ascenseurs la map a plus aucun d'intérêt
Mais bien que ce soit vraiment très intéressant les interactions dans bf4 c'est quand même assez réduit au finale, puisque la map est très grande ; après il y a interactions et interactions les véhicules dans bf ça fait parti du jeu pour moi c'est même plus de l'interaction.
Après tu veux mettre quoi comme interaction ? Ouvrir des portes certes mais ensuite ?