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Historique des mises à jour PS3

Ce sujet est fermé

Daffytheduck Photo Daffytheduck 15 November 2012 - 01:13

Historique des mises à jour sur le site officiel.

Mise à jour 1.08 du 12 Mars 2013

Améliorations
  • Le panneau de contrôle de CODcast peut maintenant afficher optionnellement l'aperçu de la carte et la liste de joueurs dans les parties avec 10 joueurs ou moins.
  • Ajout de la possibilité de voir l'historique des saisons passées de toutes les ligues.
  • Le téléchargement en arrière plan est désormais possible.


Corrections et Modifications Multijoueur
  • Correction : les joueurs pouvaient recevoir un message d'erreur lorsqu'ils tentaient de rejoindre l'accueil d'une partie LAN/System Link sans connexion internet.
  • Correction : le sélecteur de tir revenait en position par défaut après un changement de manche.
  • Correction : exploitation potentielle d'un bug utilisant le système de succès/trophées.
  • Correction : bug avec le camouflage de l'édition collector qui ne pouvait pas équiper les armes.
  • Correction : le Pacificateur pouvait ne pas apparaître pour les joueurs qui rejoignaient une partie en cours.
  • Correction : sur la carte Drone, les portes automatiques de la fabrique d'armes pouvaient déclencher/détruire les équipements mortels.
  • Correction : bug avec l'affichage thermique de la Lunette bibande équipée sur certaines armes.
  • Correction : la bombe amorcée sur le site B de la carte Hydro pouvait disparaitre au moment de l’inondation
  • Correction : l'ADAV de Combat ne pouvait pas être détruit lorsqu'il quittait la carte.
  • Correction : le Bouclier Assaut déployé pouvait ne pas être détruit lorsqu'il était percutait par un cabine sur Downhill.
  • Correction : le C4 et la Betty pouvait tuer les joueurs par simple contact.
  • Correction : la Hache de Combat pouvait parfois détruire le Gardien.
  • Correction : une image était manquant dans la section Médailles du rapport de combat pour les nouveaux joueurs.
  • Correction : les joueurs équipés de l'atout Isolement ne peuvent plus perdre leur colis stratégique en l’appelant pendant qu'une grenade IEM ennemie est active.
  • Correction : une bombe amorcée pouvait être automatiquement désamorcée au moment où un Colis Stratégique ou un Drone de Chasse était équipé.
  • Correction : l'encodage des vidéos dans le mode Studio n'est plus automatiquement annulé quand la manette est déconnectée.
  • Correction : bug sur un bouton du menu options des emblèmes.
  • Correction : le réticule de visée rouge apparaissait dans le viseur du Détecteur de cible quand un ennemi disposé de l'atout Sang-froid.
  • Correction : bug avec les stats de précision de l'Exécuteur dans le rapport de combat.
  • Correction : bug de la liste d'amis qui affichait l’icône flèche verte indiquant que l'on peut rejoindre un joueur pour les joueurs qui n'étaient pas en train de jouer à Black Ops II.
  • Correction : bug rendant inutilisable la tourelle situé dans le bâtiment nord de la carte Turbine.
  • Correction : bug avec le bonus Foudroiement si l'animation du personnage rangeant la tablette de contrôle survenait pendant une migration d'hôte.
  • Correction : les chargeurs des armes en vue à la troisième personne devenaient invisibles pendant l'animation de rechargement automatique.
  • Correction : bug avec le système de connexion des comptes invités.
  • Correction : le jeu pouvait planter après plusieurs migrations d'hôtes répétées.
  • Correction : animation après coup de couteau sur un personnage sur la carte Express
  • Correction : pertes de certaines fonctionnalités pour le joueur et un invité après passage du entre le mode Multijoueur et le mode Zombies quand l'invité tente de retourner en Multijoueur.
  • Correction : le timer des parties Multi-Équipes et Mêlée Générale ne continue plus en mode Studio quand la partie d'un CODcater est en pause.
  • Correction : la mine Claymore pouvait être éjectée lorsqu'elle était placée en face un joueur accroupi et équipé d'un Bouclier Assaut.
  • Correction : plusieurs problèmes d'interfaces en mode CODcasting.
  • Modification : en mode Studio, les joueurs peuvent maintenant régler le tchat vocal sur On ou Off pendant un CODcasting.
  • Modification : l'interface CODcast affiche maintenant le drapeau pour le porteur de drapeau dans la colonne d'objectif.
  • Modification : les joueurs peuvent maintenant réussir le défi Déchiqueteuse en utilisant une Machine de Mort issue d'un colis stratégique.
  • Modification : l'Aéronef Furtif ne compte plus dans l'accomplissement du défi Aéronef Chasseur.
  • Modification : les hôtes peuvent maintenant kicker les joueurs de l'accueil d'une partie personnalisée.
  • Modification : le texte pour le changement de camera dans le menu Live Stream a été mis à jour pour inclure le support du capteur Kinect de la Xbox 360.


Corrections Mode Zombies
  • Correction : certaines zones de jeu pouvaient être accessibles sur Die Rise.
  • Correction : plusieurs bugs sur Green Run.
  • Correction : plusieurs bugs réseaux/connectivité


Équilibrage du Gameplay
Amélioration du système d'apparition
  • Amélioration du système d'apparition en Domination. Ce qui a pour conséquence de réduire les cas où les joueurs pouvaient apparaître près de leur équipe mais aussi près des ennemis.
  • Ajout de plusieurs points d'apparitions supplémentaires sur la carte Hijacked pour les modes Démolition et Élimination Confirmée afin d'améliorer la précision de l'algorithme d'apparition pour cette carte et ces modes de jeu.
  • Amélioration du système d'apparition sur la carte Standoff pour tous les modes de jeu.

Mitraillettes
  • MSMC : augmentation du recul.
  • MSMC : légère réduction de la précision des tirs à la hanche.
  • PDW57 : augmentation du recul.
  • PDW57 : légère réduction de la précision des tirs à la hanche.

Pistolets
  • KAP-40 : réduction des dégâts avec l'accessoire Deux Armes.
  • KAP-40 : réduction de la précision avec l'accessoire Deux Armes.

Accessoires
  • Scanner EHF : les joueurs utilisant l'atout Sang-froid sont désormais presque totalement indétectable par le Scanner EHF.

Fusils-Mitrailleurs[/b]
  • QBB LSW : augmentation des dégâts à moyenne portée.
  • HAMR : augmentation des dégâts à moyenne portée.

Fusil d'Assaut
  • FAL OSW + Sélecteur de tir : réduction des dégâts pour le tir automatique.
  • SMR + Sélecteur de tir: réduction des dégâts pour le tir automatique.
  • Type 25 : réduction du poids de l'arme avec pour conséquence une augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Type 25 : augmentation des dégâts à moyenne portée.
  • SCAR : augmentation des dégâts à longue portée.
  • SWAT-556 : augmentation des dégâts à longue portée.

Fusils à Pompe
  • M1216 : augmentation des dégâts à moyenne portée.

Fusils de Précision
  • Ballista + Visée : réduction du balancement.



Mise à jour 1.07 du 19 Février 2013

Améliorations
  • Les membres d'un groupe apparaissent maintenant en violet sur la mini-carte quand le mode daltonien est activé.
  • Ajout d'une indication textuelle pour les boutons de vote de carte.


Corrections et Modifications Multijoueur
  • Correction : problème connu de remise à 0 des stats à la suite de l'échec du processus de sauvegarde indiqué par la réception d'un message d'erreur "Persistent Rank Data has been corrupted".
  • Correction : les joueurs pouvaient perdre des fonctionnalités et avoir un écran flou après avoir regardé la Gamer Card d'un joueur durant la killcam de fin de la première manche d'un mode de jeu à plusieurs manches.
  • Correction : bug permettant aux joueurs de gagner de l'XP en match privée sans passer par le matchmaking.
  • Correction : l'explosion de la grenade IEM du joueur pouvait annuler l'effet d'une grenade IEM ennemie.
  • Correction : la prise de contrôle d'un Robot Terrestre lorsqu'un joueur allié est proche pouvait causer la perte la possibilité de tirer les rockets.
  • Correction : le joueur ne vole plus dans les aris après avoir donné un coup de couteau à un autre joueur sur certains types de sols inclinés.
  • Correction : plusieurs bugs entraînant la possibilité pour les joueurs d'entrer dans certaines zones et de tirer à partir de celles-ci sur Downhill.
  • Correction : le défi Camouflage Crânes du RPG pouvait être obtenu en utilisant d'autres armes conjointement avec le RPG.
  • Correction : le mode spectateur était réglé sur la vue à la 3e personne par défaut même en étant désactivé si le joueur était en vue à la 3e personne précédemment.
  • Correction : problème avec les points d'apparition des chiens sur la carte Slums.
  • Correction : problème lorsqu'un joueur tentait de rejoindre une partie en cours avec des bots et en écran scindé quant l'hôte avait modifié les paramètres de patrie privée.
  • Correction : les joueurs ne pouvaient pas lier leur compte Twitch dans le menu options de l'accueil d'une partie multijoueur.
  • Correction : les joueurs pouvaient ne pas mourir après avoir été percuté par le train sur la carte Express.
  • Modification : au cours d'une partie en écran scindé, les joueurs ne peuvent plus accéder à l'écran Menu Pause durant la killcam de fin de manche, la killcam finale ou après la fin de la partie.
  • Correction : lors d'une partie en écran scindé, le Mode de Jeu du Menu Pause s'affichant par dessus la cart était coupé
  • Modification : la liste des parties disponibles en Lan/System Link est maintenant triée par nom d'hôte.
  • Modification : les joueurs ne peuvent plus modifier leur nom de clan dans l’accueil d'une match non publique s'ils n'ont pas atteint le niveau leur permettant de débloquer le nom de clan.
  • Correction : problème avec l'affichage de la notification du défi Expert pour la mitraillette Pacificateur dans le rapport de combat qui n'apparaissait pas après avoir réussi tous les défis du Pacificateur.
  • Modification : les joueurs ayant le niveau 1 peuvent maintenant voir leur XP bonus dans le Rapport de Bataille après un match de Ligue.
  • Correction : le son consécutif aux dégâts pouvait ne pas être joué pour la hache de combat et les bombes à fragmentation du missile Hellstorm.
  • Correction : il pouvait être impossible d'appeler le bonus Drone lors des parties Multi-Équipes Hardcore.
  • Correction : la mini-carte affichée sur la tablette déployée par le personnage pour contrôler un bonus de séries de points pouvaient ne pas apparaître sous certaines conditions pendant la transition entre les manches.
  • Correction : problème avec le colis stratégique qui pouvait rebondir inhabituellement haut.
  • Correction : les joueurs équipés du Bouclier Assaut sur leur dos pouvaient survivre aux attaques de chien.
  • Correction : presser rapidement le bouton de changement d'arme n'inverse plus le model de main gauche du personnage lorsqu'il était équipé de la M8A1.
  • Correction : le score du vainqueur d'une partie Jeu d'Armes affiché sur l'accueil multijoueur pouvait ne pas correspondre au score réel du joueur affiché en fin de partie.
  • Correction : rembobiner un film en Mode Studio pouvait provoquer un phénomène de gigue sur les vagues de la carte Hydro lors de l’inondation.
  • Correction : les effets de lumière sur les cabines n'apparaissaient pas sur la carte Downhill après une migration d'hôte ou un changement de manche.
  • Correction : les joueurs ne peuvent plus sortir de la carte sur Downhill en se couchant puis en se faisant percuter par les cabines dans la station.
  • Correction : les corps des soldats morts ne flottent plus si le joueur plonge dans une cabine juste avant qu'elle ne le touche.
  • Modification : les joueurs peuvent maintenant accomplir le défi Voleur s'ils utilisent le Black Hat pour voler une colis stratégique ennemi.
  • Correction : les statistiques de la grenade fumigène dans le Rapport de Combat ne reflétaient pas précisément ce qui avait été réalisé au cours de la partie.
  • Correction : sur Mirage, les joueurs pouvaient tomber en dehors de la carte en plongeant à travers une section de porte au sud-est de la carte.
  • Correction : les joueurs pouvaient grimper au dessus d'uen toile tendue sur Grind.
  • Correction : les joueurs pouvaient voir en dehors de la carte sur Grind.
  • Correction : le Dragonfire pouvait aller sous la carte sur Mirage et Hydro.


Équilibrage du Gameplay
  • Réduction de l'indicateur de dégâts rouge de la grenade flash lorsque l'atout Robustesse est utilisé.
  • Réduction des dégâts du Gardien dans les modes de jeu Hardcore.


Corrections et Modification Zombies
  • Correction : les joueurs pouvaient ne pas avoir accès à la boutique in-game.
  • Correction : long écran noir pendant que le joueur regardait le fil d'introduction du mode Zombies pendant le chargement d'une parti LAN/System Link.
  • Correction : les joueurs ne peuvent plus pénétrer à l'intérieur du béton en glissant du bâtiment Vert au bâtiment Orange en Mode Studio sur Die Rise.
  • Correction : en Mode Studio, la vision "Qui est Qui" pouvait être vue par les joueurs qui ne sont pas dans ce mode lorsqu'on passait aux joueurs qui y étaient.
  • Correction : en mode Infection, la lueur dans les yeux des Zombies pouvaient disparaître en mode Studio et en vue à la troisième personne.
  • Correction : le brouillard ne disparait plus en Mode Studio lors du survole à travers le laboratoire sur Tranzit.
  • Correction : problème d'apparition pour les joueurs sur Die Rise qui pouvaient apparaître au dessus de la nacelle de secours après une migration d'hôte lors des parties à 2 joueurs et plus.
  • Correction : les joueurs ne prennent plus le contrôle momentané d'un personne avant d'être placé en mode spectateur quand l'hôte rejoint une partie personnalisée sur Nuketown.
  • Correction : les joueurs pouvaient avoir d'affiché les fonctionnalités in-game durant le chargement du compte à rebours sur Tranzit si une migration d'hôte survenait dans les 5 premières secondes d'une partie.
  • Correction : les zombies pouvaient en pas apparaitre après une migration d'hôte dans une partie standard.
  • Correction : le Sliquificateur pouvait créer trop de flaques glissantes.
  • Correction : en mode Infection la vision Zombie pouvait disparaître après plusieurs migrations d'hôte.
  • Correction : la manette pouvait vibrer de façon anormalement longue après que l'hôte ait rejoint la partie sur Tranzit.
  • Correction : plusieurs situations sur Die Rise pouvaient permettre aux joueurs de sauter par dessus les barricades et éviter les attaques zombies.
  • Correction : plusieurs situations sur Die Rise pouvaient permettre aux joueurs de se cacher dans les objets et éviter les attaques zombies.
  • Correction : plusieurs endroits non jouables où les joueurs pouvaient survivre.
  • Correction : sur Die Rise, les Zombies pouvaient ne pas trouver le chemin jusqu'aux joueurs.
  • Correction : les joueurs pouvaient ne pas avoir la possibilité de jouer en mode hors ligne.
  • Correction : les joueurs avaient la possibilité de commencer une partie Infection avec seulement un joueur.
  • Correction : les joueurs pouvaient éviter les attaques zombies en se cachant dans les objets autour de Tranzit.
  • Correction : bug lors de la prise de capture d'écran en Mode Studio.
  • Correction : problèmes avec le système d'objets constructibles.
  • Correction : les personnages pouvaient prononcer le mauvais dialogue.
  • Correction : bug permettant aux joueurs de sauter par dessus l'espace jouable sur Die Rise.
  • Modification : les joueurs entendent maintenant le discours de l'annonceur dans le monde Infection.



Mise à jour 1.06 du 30 Janvier 2013

Améliorations
  • Ajjout de Twitch TV pour la fonctionnalité de live stream.

  • Ajout du Live Streaming pour toutes les listes de parties publiques.
  • Ajout de la Meilleure Ligue de la saison 1 à la carte d'agent.
  • Si vous avez joué dans plusieurs séries et/ou avec plusieurs équipes alors votre division et votre rang les plus hauts seront affichés. La Meilleure Ligue apparaîtra toutes les saisons. Si vous finissez avec un rang de division plus haut en Saison 2 alors votre nouvelle Meilleure Ligue sera affichée à la fin de la Saison 2.
  • Ajout de 2 nouvelles pages au Rapport de Combat (Résumé Combat et Médailles).
  • Ajout d'un système de tri des médailles au Rapport de Bataille.
  • Réduction du seuil pour l'affichage de l'écran "santé faible" afin de mieux indiquer au joueur que la santé de son personnage est faible.
  • Ajout d'un bouton "Retour en haut" pour la page de Classement de Ligue.


Corrections et Modifications
  • Correction : le bonus Drone ne s'activait pas s'il était appelé en mode visée.
  • Correction : le défi Maîtrise Démolition n'était pas débloqué lorsque les conditions étaient réunies.
  • Correction : le son caractéristique du headshot n'était pas joué lors des Killcams finals ou de l'aperçu du mode Studio.
  • Correction : en Mode Ligue, les récompenses de carrière pour une série n'étaient pas affichées durant la phase de placement dans l'aperçu de carrière du salon.
  • Correction : les classes créées à partir de Elite n'apparaissaient pas dans le jeu.
  • Correction : message de description affiché sur YouTube lors d'un Live Stream de Matchs Publiques.
  • Correction : plusieurs problèmes d'interface.
  • Correction : le Sélecteur de tir des armes n'est plus modifié après avoir utilisé certains Bonus de Séries de Points.
  • Correction : exploit permettant d'accéder aux paramètres de parties personnalisées.
  • Correction : les joueurs ne peuvent plus déployer plusieurs Bouclier Assaut.
  • Correction : l'Aéronef Furtif n'apparaît plus sous la map sur Drone.
  • Correction : les joueurs ne peuvent plus obtenir une infinité de Black Hat immédiatement après avoir utilisé un Black Hat.
  • Correction : il n'est plus possible pour joueur de s'équiper de deux Boucliers Assaut en même temps.
  • Correction : les joueurs spectateurs d'une partie Une Balle Chargée ne gagnent plus de points bonus de survivant.
  • Correction : un joueur ne peut plus gagner de médailles pour du multi-meurtre si il continue à tuer tout de suite après être réapparu.
  • Correction : problèmes mineurs et variés sur plusieurs cartes.
  • Correction : la Crosse réglable placée sur les mitraillettes ne permet plus au joueur de se déplacer plus rapidement qu'à la normale lorsqu'il regarde dans le viseur.
  • Correction : le réticule de visée des fuils à pompe ne devient plus rouge si un ennemi est hors de portée des dommages maximum du fusil à pompe.
  • Correction : les balles ne partaient pas de façon rectiligne immédiatement après être passé en mode visée lorsque l'on bougeait en même temps.
  • Correction : les joueurs ne peuvent plus gagner de crédit pour un défi d'équipement Prestige en utilisant les grenades Flash et Paralysantes et les Charges électriques sur leurs alliés.
  • Correction : le score et les points ne sont plus récompensés si un joueur détruit ses propres tourelles en Mêlée Générale Hardcore.
  • Modification : système de matchmaking afin d'empêcher la recherche à l'extérieur du continent du joueur, à moins que le paramètre de recherche Type de Connexion ne soit réglé sur "Tout".
  • Modification : les tourelles suivent mieux les cibles pour éliminer les faux positifs au moment de la détection.
  • Modification : les tourelles suivent maintenant les cibles de façon plus fluide.
  • Modification : pathfinding des bots sur plusieurs maps.
  • Modification : mise à jour du Rapport de Combat en Mode Ligue, les points bonus ne sont plus résumés avec les points globaux dans les points gagnés pour les matchs.
  • Modification : les informations sur la Ligue actuelle sont maintenant mises à jour correctement dans la carte d'identité du joueur.
  • Modification : amélioration du tableau des score afin de rendre les informations des cartes d'agent de joueurs amis plus accessibles.
  • Modification : amélioration de l'alignement de l'image quand le mode 3D Stéréoscopique est activé.


Équilibrage du Gameplay
Séries de Points
  • Machine de Mort : augmentation de la portée effective.
  • Dragonfire : santé augmentée, réduction de la dispersion des tirs.
  • Robot Terrestre : vitesse au sol augmentée, réduction des dommages de la mitrailleuse à courte portée.
  • Warthog : réduction du délai entre chaque missile.
  • Lodestar : réduction de la vitesse des missiles.
  • Groupe de Chasse : délai de réapparition des drones augmenté.

Atouts
  • Isolement : les joueurs avec l'atout Isolement sont maintenant complètement immunisés contre les grenades IEM.

Équipement
  • Système Trophy : portée augmentée.

Mitraillettes
  • Touetes + Silencieux : réduction de la porté.

Fusils d'Assaut
  • Tous : réduction du balancement au repos.
  • M27 : réduction du nombre de balles nécessaire pour tuer à la tête à toute portée, augmentation de la portée effective.
  • Type 25 : réduction du nombre de balles nécessaire pour tuer à la tête à toute portée, légère réduction de la dispersion maximal des tirs à la hanche.
  • SCAR : augmentation de la portée effective. Le nombre maximum de balles pour tuer est maintenant de 4.
  • SIG556 : augmentation de la pénétration de moyenne à grande, réduction du délai des flammes, le nombre maximum de balles pour tuer est maintenant de 4.
  • MTAR : augmentation de la portée effective.
  • SMR : légère augmentation des dégâts, multiplicateur de tir à la tête augmenté à longue distance.
  • FAL OSW + Sélecteur de tir : augmentation du recul.
  • FAL OSW : augmentation de la dispersion du tir à la hanche.

Fusils Mitrailleurs
  • Tous : temps passage en mode visée puis en mode tir à la hanche réduit.

Fusils à Pompe
  • M1216 : légère augmentation des dégâts à courte portée.

Pistolets
  • Exécuteur : augmentation des dégâts à moyenne portée.



Mise à jour 1.04 du 6 Décembre 2012

Améliorations
  • Ajout d'une option permettant de poster des liens Live Stream sur Twitter.
  • Amélioration du retour de force audio/vibration quand un ennemi est touché par un tir.
  • Le rapport de combat indique mieux désormais combien d'XP a été gagnée à chaque match.
  • Ajout de la possibilité de "Voir l'équipe de Ligue" à partir de n'importe quelle carte d'agent.
  • Ajout de la possibilité de "Voir carte d'agent" à partir des classements solo de la Ligue.
  • Ajout de plusieurs améliorations de sécurité système
  • Ajout du mode Élimination Confirmée Hardcore à la liste des modes Hardcore


Corrections
  • Correction d'un rare cas de freeze ("Awaiting Textures") lors du chargement des maps lorsqu'on rejoint une partie en cours après un lancement récent du jeu.
  • Le jeu réinitialise désormais le Colis Stratégique pour un non-propriétaire si le propriétaire change le contenu du colis en utilisant l'atout Ingénieur.
  • Les joueurs équipés du Black Hat ne peuvent plus hacker un Colis Stratégique plus rapidement que le propriétaire du colis ne peut le récupérer.
  • Ajout d'une zone de sûreté pour empêcher les pièges d'apparition en Capture de Drapeau.
  • Augmentation de la détection des tourelles pour améliorer l'algorithme d'apparition.
  • Correction de plusieurs nouveaux messages d'erreurs de l'interface rapportés par les utilisateurs.
  • Correction de plusieurs erreurs affectant les indicateurs de couleurs ami/ennemi, les équipement et les bonus de séries de points pouvaient afficher la mauvaise couleur de team.
  • Amélioration générales de la stabilité des modes Studio et Live Streaming.
  • Amélioration de la stabilité pendant le rendu des films, la barre de progression est maintenant plus précise pendant le rendu des films.
  • Correction de problèmes empêchant plusieurs défis de maîtrise d'être achevés.
  • Le défi de précision "Wet Work" est maintenant débloqué avec 10 éliminations.
  • Les défis gagnants sont maintenant comptés pour tous modes mêlée générale quand un match se termine par une égalité (si vous êtes dans le top 3).
  • Les joueurs qui apportent une aide pour le défi "Attaque synchronisée" sont maintenant crédités pour ça.
  • Les joueurs ne sont plus autorisés à contrôler manuellement leur Robot Terrestre s'ils meurent au moment exact où ils déploient leur Robot Terrestre.
  • L'éditeur d'emblèmes ne ferme plus l'emblème actuel lorsque les changements ne sont pas sauvegardés.
  • Les joueurs utilisant l'atout Fantôme ne sont plus tous le temps invisibles en partie personnalisée lorsque le paramètre Mini-carte est réglé sur "Constante".
  • Les joueurs utilisant l'atout Fantôme et un silencieux en accessoire n'apparaissent plus sur la mini-carte ennemi pendant leurs déplacements et leurs tirs quand un drone ennemi est activé.
  • La moyenne pour le rapport K/D (Éliminations/Morts) dans le rapport de combat est désormais réglée à 1.0 au lieu de 0.0.
  • Les joueurs ne peuvent plus grimper sur les arbustes sur le carte Nuketown 2025.
  • L'affichage vision thermique n'apparaît plus en utilisant le glicth de l'ADAV de Combat.
  • Les éliminations survenant suite à l'explosion d'un carreau explosif de l'arbalète sont maintenant pris en compte pour les défis.
  • Le Drone de Brouillage ne reste plus pendant tout le reste de la partie après une migration d'hôte.
  • le tag de clan n'est plus immédiatement bloqué après passage d'un prestige.
  • Les profils hors-ligne ne peuvent plus être exploités pour rejoindre des parties en ligne quand un profile en ligne est déjà connecté.
  • Les parties multi-team ne sont plus comptées comme une égalité si une équipe entière quitte la partie.
  • Correction d'une zone sur la map Express où l'Unité Canine pouvait rester bloquée.
  • La grenade IEM n'affecte plus l'interface du CODcaster.
  • Les ombres vues à travers les lunettes des fusils de précision sont maintenant affichées correctement.
  • les joueurs ne peuvent plus se tenir sur une collision invisible sur la map Carrier.
  • Les joueurs peuvent maintenant copier une classe personnalisée sur un emplacement prestige.

Équilibrage du gameplay

Séries de points
  • Drone : coût augmenté de 350 points à 425 points.
  • Foudroiement : ajout d'un délai de 750 ms.

Équipement/Grenades
  • Betty : augmentation de la période de grâce entre le moment du déclenchement et celui de l'activation de 200 ms.
  • Grenade à capteur : augmentation de la portée (maintenant 1000 unités), de la fréquence (maintenant 800 ms entre les impulsions) et du temps pendant lequel les joueurs apparaissent après l'explosion (maintenant 6 secondes).
  • Paralysante : diminution des pénalités de mouvement et de vitesse quand on est affecté par une grenade paralysante (diminution de l'efficacité de la grenade en somme).

Mitraillettes
  • Toutes : augmentation du recul lors d'un tir en visée normale.
  • Toutes : augmentation de la dispersion de 4,75 à 5.
  • Toutes : réduction de la pénétration des balles.
  • MSMC : augmentation légère du recul.
  • PDW-57 : augmentation légère du recul.

Fusils d'Assaut
  • Tous : réduction du balancement en position fixe pour plus d'efficacité en visée longue-distance.
  • XM8 + sélecteur de tir : augmentation du recul.
  • FAL OWS + sélecteur de tir : augmentation du recul.
  • SWAT-556 + sélecteur de tir : augmentation du recul.
  • MTAR : valeurs de visée auto cohérentes avec tous les autres fusils d'assaut.

Fusils de précision
  • Tous : augmentation de la dispersion en visée normale.
  • Tous + viseur laser : augmentation de la dispersion en visée normale.
  • XPR-50 : augmentation légère du recul.

Fusils à pompe
  • R870 : réduction de la portée d'un tir mortel de 45 pouces.

Pistolets
  • B23R : réduction du multiplicateur d'headshot de 1.4 à 1.
  • KAP-40 : réduction du multiplicateur d'headshot de 1.4 à 1.



Mise à jour 1.04 du 17 Novembre 2012

  • Amélioration des performances du système de matchmaking et du timer de partie afin de démarre les parties plus rapidement.
  • Correction d'un problème affectant la majorité des cas de freezes rapportés. Le reste des cas des freezes est actuellement en cours de correction.
  • Améliorations générales du système de matchmaking, du système de classements et de la sécurité.
  • Amélioration de l'infrastructure et des performances de la fonctionnalité de Streaming.
  • Amélioration des performances pour la lecture des vidéos en streaming sur CODTV.
  • Correction d'un problème faisant que les paramètres de vol des véhicules aériens pouvaient être supprimés en plein milieu d'une partie à cause d'une interruption du réseau. Cette correction résout les symptômes suivants rapportés par la communauté :
    • Le drone d’escorte vole sous la map.
    • Impossibilité de faire appel à un Dragonfire.

  • Le niveau du lanceur FHJ-18 augmente désormais grâce à la destruction des véhicules terrestres et aériens.
  • Exploit Colis stratégique/Robot terrestre corrigé.
  • Correction d'un petit exploit sur la carte Aftermath.
  • Correction d'une situation rare faisant que le menu d'édition des emblèmes chevauchait les autres menus.
  • Équilibrage du système d'apparition (spawn).
  • Amélioration des performances pour l'upload d'emblème afin d'éviter une déconnexion occasionnelle. S'il y a une erreur de connexion au serveur pendant l'upload, vous pourrez désormais réessayer.
  • Les emblèmes et les tags apparaissent maintenant correctement sur le Bouclier Assaut quand ils sont placés derrière.
  • Correction de toutes les erreurs d'interface utilisateur rapportées.
  • La liste d'amis de clan Elite ne trie plus continuellement les joueurs quand leur statut est mis à jour. La liste est maintenant rafraichie après fermeture et ré-ouverture de l'onglet.
  • Amélioration de plusieurs icônes d'emblèmes dans l'éditeur d'emblème.
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