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[TUTO] Configurer et modder son serveur

googue Photo googue 20 June 2010 - 20:17

1) Généralités et Technique

Le jeu propose des maps, des armes avec accessoires, des perks, des gametypes, des modes …

Mais vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) jouer en utilisant tout cela à la fois, c’est pourquoi il faut « dire » au serveur d’utiliser telle map, avec tel gametype, en tel mode, et avec telles armes d’interdites par exemple.

Pour cela on utilise un fichier de configuration classique avec l’extension .cfg.
Ces fichiers sont lisibles et directement éditables par n’importe quel éditeur de texte plus évolué que le bloc note de Windows.
Si vous n’avez que le bloc note, il vous faudra renommer l’extension en .txt avant de pouvoir lire le fichier et l’éditer.


Chaque serveur possède donc un ou plusieurs fichiers .cfg qu’il lit afin d’obtenir des informations sur la manière de faire tourner le serveu.


Dans la pratique chaque lignes de ce fichier est une variable et sa valeur (on appelle cela une Dvar) qui seront lues par le serveur et les différents scripts du jeux afin par exemple d’autoriser ou non tel arme ou d’en régler le nombre autorisé.

Chaque nouvelle Dvar DOIT être sur une nouvelle ligne.
Les valeur des Dvars doivent être séparées des de leur nom par un espace et peuvent être entouré de guillemets ou pas, suivant le type d'information fournie par la Dvar, respectivement, du texte ou un nombre.

Vous pouvez écrire des commentaires dans les fichiers de configuration, il vous suffit de mettre un double slash, sans espace entre eux ( // ) devant la ligne que vous désirez mettre en commentaire.
Ainsi le serveur ou les script ne liront pas cette ligne.


Ci dessous, vous trouverez un lien vers le fichier de configuration de base, non modifié, qui comprend les dvars les plus utile et les plus utilisées avec leur valeur par default.

Lien vers le fichier

2) Modder pour Configurer.


Vous le savez, l'une des originalité de CoD4 est son système de point d'expérience et de classement.

Ce système est très particulier et complexe, ce qui a pour conséquence que l'on ne va pas pouvoir modifier quoi que ce soit qui touche de prêt ou de loin au système de classement si l'on veut garder son serveur classé.

Si l'on veut quand même modifier certains aspects du jeu lié au système de classement, il faut alors obligatoirement modder son serveur, c'est-à-dire le démarrer en mettant le fichier de configuration dans un fs_game, dans un dossier autre que le dossier main où se situent une partie des fichiers du jeu.
Mais votre serveur n'est alors plus classé et si vous ne faites pas de restrictions tout le monde aura accès à toutes les armes et toutes les atouts.


Modder son serveur :


Il va donc falloir tout d'abord se crée un fs_game.
Créez le dossier sur votre serveur au même endroit que se situe le dossier main en lui donnant le nom de votre team par exemple et mettez y votre fichier de configuration.

Allez dans le dossier Modwarfare (sur votre serveur si il existe ou sur votre disque dur) et copiez les fichiers mod.ff et z_modwarfare.iwd.
Collez les dans votre fs_game là où vous avez mis le fichier de configuration.

Il va falloir maintenant démarrer votre serveur sur ce fs_game.
Allez probablement sur le site de votre hébergeur où vous devez avoir un panel pour faire cela.
Il doit y avoir quelque part un endroit où vous pouvez rentrer des options de démarrage.

Rentrez dans cette zone la ligne suivante :
+set dedicated 2 +set fs_game lenomdevotrefs_game +map_rotate

Attention : concernant le nom de votre fichier de configuration, par default, il doit s'appeler server.cfg mais vous pouvez ui donner un autre nom, il faudra alors intercaler cette commande : +exec lenomdevotrecfg entre +set fs_game et +map_rotate

Demandez maintenant à redémarer votre serveur. Une fois cela fait, vous pouvez allez faire un tour sur votre serveur pour constater que (normallement) les changement que vous avez demandés sont pris en compte.

Note : vous pourvez, à la placce du mod Warfare, installer n'importe quel autre mod. L'important pour que les modfications du fichier de configurations soient prises en compte est que ce fichier soit dans un fs_game, peut importe le mod.

3) Description des Dvars


Lorsque j'écrit Ecrivez ici ..., cela sous entend Ecrivez entre les guillemets ... ou Ecrivez à la place de la valeur par défault ....

Lorsque le nom des Dvars est en jaune, c'est qu'elle est à ma connaiscance obligatoire ou quasiment obligatoire (le nom du serveur n'est pas obligatoire mais un serveur sans nom ... ).

3.1) Dvars modifiables avec serveur classés ou moddé.
3.1.1) Dvars "techniques" concernant le serveur

sets sv_hostname ""
Ecrivez ici le nom de votre serveur, avec code couleur.
sets _Admin ""
Ecrivez ici le nom des admins du serveur.
sets _Email ""
Ecrivez ici le courriel d'un admin du serveur.
sets _Website ""
Ecrivez ici l'url du site de votre team.
sets _Location ""
Ecrivez ici le pays et/ou la ville où est situé votre serveur.
sets _Irc ""
Ecrivez ici le channel irc de votre team.
sets _Mod ""
Ecrivez ici le nom du mod que vous utilisez.
sets _ModVer ""
Ecrivez ici la version du mod que vous utilisez.
sets _ModUpdate ""
Ecrivez ici la date de la dernière mise à jour de votre mod
sets _Maps ""
Ecrivez ici les maps que vous utilisez sur votre serveur.
set scr_motd "" motd : message of the day
Ecrivez ici le message d'acceuil de votre serveur que les joueurs voient lorsqu'ils viennent de se connecter, avec code couleur.

set rcon_password ""
Ecrivez ici le mot de passe Rcon de votre serveur.
set g_password ""
Ecrivez ici le mot de passe du serveur.

set sv_maxclients ""
Ecrivez ici le nombre de place sur votre serveur. Attention, ce nombre de place est déterminé par votre location, ne mettez pas plus de place que ce que vous n'en payez !
set sv_privateclients ""
Ecrivez ici le nombre de place privée sur votre serveur.
set sv_privatePassword "" Obligatoire si vous avez des places privées.
Ecrivez ici le mot de passe à utiliser pour se connecter sur les places privés.

set logfile "1"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) la crétaion d'un fichier .log
Le fichier .log est un "journal de bord" de votre serveur. Il y est écrit plein d'infos sur les joueurs qui y sont passé, les maps jouée, les scores...
set g_logsync "2"
Détermine la manière d'écrire le fichier .log du serveur.
Valeur 0 : pas de .log, valeur 1 écriture en différé, valeur 2 : écriture en continue, valeur 3 : fichier annexé (à quoi ?? )
set g_log "games_mp.log"
Ecrivez ici le nom du fichier .log. par défault, il porte le nom de game_mp.log.

set net_ip ""
Ecrivez ici l'IP de votre serveur.
set net_port ""
Ecrivez ici le port de votre serveur.
set net_noipx "1"
Autorise (valeur 1) seulement le protocole tcp/ip pour les communications joueur/serveur. ? ?

set dedicated "2"
Ecrivez ici le type de serveur. Valeur 0 : serveur d'écoute, valeur 1 : serveur de LAN, valeur 2 : serveur internet.

set sv_minPing "0"
Ecrivez ici le ping minimum que les joueurs doivent avoir pour se connecter à votre serveur.
set sv_maxping "350"
Ecrivez ici le ping maximum que les joueurs doivent avoir pour se connecter à votre serveur.

Les 4 Dvars ci-dessous ne sont importante que si vous avez des choses à faire télécharger aux joueur, comme un mod ou des maps.
set sv_allowdownload "1"
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) le téléchargement à partir du serveur.
set sv_wwwDownload "1"
? ? ?
set sv_wwwbaseURL "http://"
Ecrivez ici l'URL de votre FTP de téléchargement.
set sv_wwwdldisconnected "0"
? ? ?

set sv_timeout "300"
Ecrivez ici le temps d'inactivité limite des joueur avant qu'il ne soient déconnectés du serveur (à confirmer).
set g_inactivity "0"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) les kicks pour inactivité pour tous les joueurs du serveur.
set g_inactivityspectator "0"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) les kicks pour inactivité pour tous les spectateurs sur le serveur.

set sv_floodProtect "1"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) la protection contre le flood (à priori le flood à la connection).
set sv_reconnectlimit "3"
Ecrivez ici le nombre de reconection autorisées avant que cela ne soit considéré comme du flood.

set sv_disableClientConsole "0"
Autorise (valeur 1) ou interdit (valeur 0) aux joueurs du serveur d'ouvrir la console.
set sv_cheats "0"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) le cheat "normaux" du jeu sur le serveur.
set sv_pure "1"
Valeur 1 : serveur pure, valeur 0 : serveur non pure.
La différence entre les deux sur CoD4 n'est pas encore clair.
set g_banIPs ""
Ecrivez ici une liste d'IP bannies du serveur.
set g_no_script_spam "1"
Empèche (valeur 1) ou autorise (valeur 0) à des scripts de se lancer. ? ?
set sv_punkbuster "0"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) punkbuster sur le serveur.

set sv_kickBanTime "3600"
Ecrivez ici le temps en seconde pour lequel vous voulez que les joueurs kickés ne puisse pas revenir sur le serveur.

set sv_voice "0"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) le chat vocal du jeu pour les joueurs mais pas les spectateurs.
set voice_deadChat "0"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) le chat vocal du jeu pour les joueur étant mort.
set voice_global "0"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) le chat vocal du jeu pour tous les joueurs et spectateurs.

set sv_allowAnonymous "0"
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) les anonymes ? ?
set g_antilag "0"
Empèche (valeur 1) ou non (valeur 0) les lags ? ?
set g_compassShowEnemies "0"
Détermine si les ennemis sont visibles sur le radar (valeur 1) ou non (valeur 0).
set g_allowvote "0"
Autorise tous les joueurs à lancer un vote (valeur 1) ou non (valeur 0).
set scr_teambalance "1"
Active (valeur 1) ou désactive (valeur 0) l'équilibrage automatique du nombre des joueurs dans chaque team en jeu.

Ce message a été modifié par googue - 18 September 2011 - 15:09.
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googue Photo googue 20 June 2010 - 20:37

3.1.2) Dvars concernant le gameplay


set scr_hardcore 1
Active (valeur 1) ou non (valeur 0) le mode Hardcore.
set scr_oldschool_mw 0
Active (valeur 1) ou non (valeur 0) le mode OldSchool.
Ne pas utiliser en même temps la valeur 1 pour Hardcore et OldSchool.
set ui_hud_obituaries 0
Active (valeur 1) ou non (valeur 0) l'afichage des orbituaries (qui a tué qui).
set ui_hud_showobjicons 0
? ? ? A définir.

set scr_game_playerwaittime 0
Ecrivez ici le temps d'attente en seconde des joueurs au début d'une map.
set scr_game_matchstarttime 0
Ecrivez ici le temps d'attente en seconde de début d'une partie, au début d'une map, après le temps d'attente des joueurs.

set scr_enable_nightvision 1
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de la vision de nuit.
set scr_enable_music 1
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) la musique. lorsque l'on est près d'un ennemis. (merci à Aceman)
set scr_enable_hiticon
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) la croix qui nous permet de savoir si l'on a touché un joueur.

set scr_game_allowkillcam 0
Active (valeur 1) ou non (valeur 0) la Killcam.
set scr_game_deathpointloss 0
Règle le nombre de point qu'un joueur pert lorsqu'il meurt.
set scr_game_suicidepointloss 0
Règle le nombre de point qu'un joueur pert lorsqu'il se suicide.
set scr_team_teamkillpointloss 0
Règle le nombre de point qu'un joueur pert lorsqu'il tue un coéquipier.
set scr_team_fftype 0
Détermine ce qui se passe lorsque l'on tire sur un coéquipier :
valeur 0 : aucune action (les balles traversent), valeur 1 : activé (le coéquipier se prend les dégats)
valeur 2 : reflété (c'est vous qui vous vous prenez les dégats), valeur 3 : partagé (les dégats sont partagés entre vous et le coéquipier)
set scr_game_spectatetype 1
Détermine le type de spectateur (libre, coequipier seulement)
set scr_game_forceuav 0
Enlève (valeur 0) ou laisse (valeur 1) le radar

3.1.3) Dvars concernant les gametypes

On considèrera ici toutes ces Dvars comme obligatoire, le gameplay dépendant beaucoup du réglage des gametypes.
(c'est aussi histoire de changer du bleu ;) )

dm / DeathMatch / Mélée Générale

set scr_dm_scorelimit 150
Ecrivez ici le score limite de la map.
set scr_dm_timelimit 10
Ecrivez ici le temps limite en minute de la map.
set scr_dm_roundlimit 1
Ecrivez ici le nombre limite de round.
set scr_dm_numlives 0
Ecrivez ici le nombre limite de vie à la fin d'une partie (mort subite).
set scr_dm_playerrespawndelay 0
Ecrivez ici le temps de respawn (temps avant de rejouer une fois qu'un joueur est mort) en seconde, pour chaque joueurs.
set scr_dm_waverespawndelay 0
? ?


war / Team DeathMatch / Match à mort par équipe
Les Dvars et leur explication sont les même sauf que dm a été remplacé par war.


dom / Domination / Domination
Les Dvars et leur explication sont les même sauf que dm ou tdm a été remplacé par dom.


sab / Sabotage / Sabotage

set scr_sab_scorelimit 1
Ecrivez ici le score limite par map.
set scr_sab_timelimit 20
Ecrivez ici le temps limite en minute par map.
set scr_sab_roundlimit 0
Ecrivez ici le nombre limite de rounds par map.
set scr_sab_roundswitch 1
Ecrivez ici le nombre de round après lequel les équipes changent de coté.
set scr_sab_numlives 0
Ecrivez ici le nombre limite de vie à la fin d'une partie (mort subite).
set scr_sab_bombtimer 30
Ecrivez ici le temps en secondes que met la bombe à exploser une fois plantée.
set scr_sab_planttime 2.5
Ecrivez ici le temps en secondes necessaire pour planter la bombe.
set scr_sab_defusetime 5
Ecrivez ici le temps en secondes necessaire pour désamorcer la bombe.
set scr_sab_hotpotato 0
Cette dvar entraine une mémoire de la bombe c'est à dire que si elle dure 30sec avant d'exploser, si on la pose pendant 18sec et qu'elle est désamorcée, il ne restera que 12sec à la bombe avant de d'exploser la prochaine fois qu'elle sera plantée. Merci à Serialgamer pour l'infos.
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
Ecrivez ici le temps de respawn en seconde, pour chaque joueur.
set scr_sab_waverespawndelay 0
? ?


sd / Search and Destroy / Recherche et Destructon
Les Dvars et leur explication sont les même sauf que sab a été remplacé par sd.

set scr_sd_multibomb 0
Valeur 1 : chaque joueurs porte une bombe sur lui, valeur 0 : une seule bombe que l'un des attaquants doit transporter.


koth / King Of The Hill / Q.G.
Une partie des Dvars et leur explication sont les même sauf que sab ou sd a été remplacé par koth.

set koth_autodestroytime 60
Ecrivez ici le temps en secondes au bout duquel un QG capturé se détruit tout seul.
set koth_spawntime 0
Ecrivez ici le temps de respawn en seconde.
set koth_kothmode 0
A DEFINIR PRECISEMENT. Type de partie QG : valeur 0 : normal, valeur 1 : façon CoD4
set koth_capturetime 20
Ecrivez ici le temps en seconde nécessaire pour capturer un QG neutre.
set koth_destroytime 10
Ecrivez ici le temps en seconde nécessaire pour détruire un QG capturé.
set koth_delayPlayer 0
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) les joueurs de l'équipe ayant capturée le QG à pouvoir respawner.
set koth_spawnDelay 60
Ecrivez ici le temps en seconde nécessaire pour qu'un joueur de l'équipe ayant capturée le QG respawn (uniquement si koth_delayPlayer 1).

3.1.4) La rotation

set sv_mapRotation ""
Ecrivez ici la rotation des maps et gametypes pour votre serveur.

Comment écrire une rotation :

exemple : set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dom map mp_bloc"

Vous devez d'abord indiquer le gametype dans laquelle la map sera jouée.
Le nom du gametype (dm, war, dom, sab, koth, sd) doit être précédé du mot gametype.

Vous devez ensuite indiquer le nom de la map.
Le nom de la map doit être précédé du mot map.
:blink: Le nom de la map doit être ce que j'appelle son nom Rcon et non son nom useul. Exemple : Overgrown devient mp_farm, Wet Work devient mp_cargoship.

Voir document annexe pour la correspondance des nom usuels des maps avec leur nom Rcon.

3.2) Dvars modifiables uniquement avec serveur moddé.

3.2.1) Dvars concernant les armes



set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 0
set weap_allow_m4 0
set weap_allow_g3 0
set weap_allow_g36c 0
set weap_allow_m14 0
set weap_allow_mp44 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque armes de classe assault.

set attach_allow_assault_none 1 autorise ou non qu'il n'y ait pas d'accessoire sur l'arme
set attach_allow_assault_gl 0 gl = lance grenade sur l'arme
set attach_allow_assault_reflex 0 reflex = viseur avec point rouge
set attach_allow_assault_silencer 0
set attach_allow_assault_acog 0
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque accessoire pour les armes de classe assault.

set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 0
set weap_allow_uzi 0
set weap_allow_ak74u 0
set weap_allow_p90 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque armes de classe opération spéciale.

set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 0
set attach_allow_smg_silencer 0
set attach_allow_smg_acog 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque accessoire pour les armes de classe opération spéciale.


set weap_allow_m1014 0
set weap_allow_winchester1200 1

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque armes de classe destruction.

set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 0
set attach_allow_shotgun_grip 0
grip = poignée
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque accessoire pour les armes de classe destruction.


set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 0
set weap_allow_m60e4 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque armes de classe mitrailleur lourd.

set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 0
set attach_allow_lmg_grip 0
set attach_allow_lmg_acog 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque accessoire pour les armes de classe mitrailleur lourd.


set weap_allow_dragunov 0
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 0
set weap_allow_remington700 0
set weap_allow_m21 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque armes de classe destruction.

set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque accessoire pour les armes de classe mitrailleur lourd.

set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 0
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 0
set weap_allow_deserteaglegold 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque arme de point.

set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 0

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque accessoire pour les armes de point.

set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 0 concussion = grenade étourdissante
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de chaque type de grenade.

Ce message a été modifié par googue - 18 September 2011 - 15:10.
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googue Photo googue 20 June 2010 - 20:51

3.2.2) Dvars concernant les classes

set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 1
set class_sniper_limit 1

Limite le nombre de chaque classe par défault. Pour illimité, mettez 99.

set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) à ce que les armes de chaque classe tombent sur le sol lorsqu'un joueur avec cette classe meurt.

Dvars concernant les classes par défault :

Classe assault :
set class_assault_primary m16
Arme principale de la classe
set class_assault_primary_attachment none
Accessoire de l'arme principale
set class_assault_secondary beretta
Arme de poing de la classe
set class_assault_secondary_attachment none
Accessoire de l'arme de poing
set class_assault_perk1 specialty_null
Atout n°1 de la classe
set class_assault_perk2 specialty_null
Atout n°2 de la classe
set class_assault_perk3 specialty_null
Atout n°3 de la classe
set class_assault_grenade flash_grenade
Type de grenade secondaire (en plus de la grenade explosive) de la classe
set class_assault_camo camo_none
Camouflage de l'arme principale
set class_assault_frags 1
Nombre de grenade explosive de la classe
set class_assault_special 1
Nombre de grenade autre de la classe
C'est la même chose pour toutes les autres clases par défault, je ne remet donc ni les Dvars, ni les explications

set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

Définit la vitesse de déplacement de chaques classes. 1.00 est la vitesse normale.
Pour un déplacement plus lent mettez un nombre inférieur à 1.
Pour un déplacement plus rapide mettez un nombre supérieur à 1.

3.2.3) Dvars concernant les atouts et les hardpoints

Dvars concernant les atouts :

set perk_allow_specialty_parabolic 0 écoute aux portes
set perk_allow_specialty_gpsjammer 0 brouilleur de radar
set perk_allow_specialty_holdbreath 0 poumon d'acier
set perk_allow_specialty_quieter 0 marcher sans faire de bruit
set perk_allow_specialty_longersprint 0 Pour sprinter plus longtemps
set perk_allow_specialty_detectexplosive 0 unité de déminage
set perk_allow_specialty_explosivedamage 0 Rend les explosifs plus puissants
set perk_allow_specialty_pistoldeath 0 baroud d'honeur
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 0 lache une grenade dégoupillée en mourant.
set perk_allow_specialty_bulletdamage 0 les balles font plus de dégat
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 0 les balles pénètres mieux les murs
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 0 augmente la précision de tir sans viser
set perk_allow_specialty_rof 0 ? ?
set perk_allow_specialty_fastreload 0 recharger plus rapidement
set perk_allow_specialty_extraammo 0 plus de munition
set perk_allow_specialty_armorvest 0 plus de vie
set perk_allow_specialty_fraggrenade 0 3 grenades explosives
set perk_allow_specialty_specialgrenade 0 3 grenades spéciales
set perk_allow_c4_mp 0 deux charges d'explosif C4
set perk_allow_claymore_mp 0 claymore
set perk_allow_rpg_mp 0 2 fois lance rocket
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) chaque atout.


Dvars concernant les hardpoints :
Les Hardpoints sont les récompenses obtenue lorsque l'on fait une série de tué : UAV, Bombardement et Hélicoptère.

set scr_game_hardpoints 0
Active (valeur 1) ou non (valeur 0) les récompense en cas de série de tués.
set scr_hardpoint_allowuav 0
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) à lancer un bombardement aérien.
set scr_hardpoint_allowartillery 0
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) à appeler l'UAV.
set scr_hardpoint_allowhelicopter 0
Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) à appeler le soutien d'un hélicoptère.

4) Annexe


L'annexe est un une page web sur laquelle vous trouverez des tableaux donnant la correspondance entre les noms classiques des armes par exemple et le nom à utiliser dans les fichiers de configuration pour certaines Dvars.


Voir l'annexe

Ce message a été modifié par googue - 18 September 2011 - 15:10.
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