{TUTO} Coffres à âmes
Wolf_Silver 01 April 2015 - 12:59
MOD TOOLS 1.4 + UGX SCRIPT PLACER REQUIS!!!
Hello, dans ce tuto je vais vous apprendre à ajouter des coffres à âmes
Tout d'abord, téléchargez ceci et mettez le contenus des deux dossiers dans mods/nazi_zombie_??? ET dans le dossier "raw"
=======================PARTIE SCRIPT==================
ouvrez nazi_zombie_???.gsc
et ajoutez:
Au dessus de:
Ajoutez aussi:
En dessous de:
Copiez zombiemode_spawner.gsc qui se trouve dans raw/maps dans mods/nazi_zombie_???/maps
Et recherchez cette ligne :
Et ajoutez juste en dessous:
Ajoutez aussi à la fin du fichier:
Maintenant allez dans le dossier "zone_source" ; ouvrez nazi_zombie_???.csv et ajoutez:
=====================PARTIE RADIANT================
Créez un trigger>>>radius (endroit où apparaitra le coffre) et assignez lui cette valeur:
et cochez "AI-AXIS" et "NOTPLAYER"
Vous pouvez éditer la portée où les âmes des zombies pourront être absorbés en ajustant la valeur "radius"
Maintenant créez un brushmodel (script>>>brushmodel) donnez lui la texture clip avec (X= 104 Y=90 Z=250) mettez le clip au millieu du trigger_radius et assignez lui cette valeur:
Et enfin créez 4 trigger>>>uses avec chacun comme valeur:
chaque trigger_uses sera l'endroit où vous recevez votre arme gratuite quand tous les coffres seront remplit
Si vous voulez plus d'un coffre (8 maxi) ajoutez d'autres clip et trigger_radius
Compile level + mod builder requis!
N'oubliez pas de cochez au mod builder:
-build fastfiles
-build iwd
-le dossier images
-_soul_chest.gsc
-Enjoy!
NOTE:Je completerais ce tuto plus tard pour changer l'arme en récompence et le nombres de zombies neccessaires ainsi que pouvoir ajouter plus de 8 coffres
Ce message a été modifié par Wolf_Silver - 15 April 2015 - 09:55.
Hello, dans ce tuto je vais vous apprendre à ajouter des coffres à âmes
Tout d'abord, téléchargez ceci et mettez le contenus des deux dossiers dans mods/nazi_zombie_??? ET dans le dossier "raw"
=======================PARTIE SCRIPT==================
ouvrez nazi_zombie_???.gsc
et ajoutez:
maps\_soul_chest::PreCache_soul_chest();
Au dessus de:
maps\_zombiemode::main();
Ajoutez aussi:
thread maps\_soul_chest::main();
En dessous de:
maps\_zombiemode::main();
Copiez zombiemode_spawner.gsc qui se trouve dans raw/maps dans mods/nazi_zombie_???/maps
Et recherchez cette ligne :
self.flame_damage_time = 0;
Et ajoutez juste en dessous:
if( level.chest_active == true ) { self thread death_watch(); }
Ajoutez aussi à la fin du fichier:
death_watch() { self waittill( "death" ); last_origin = self.origin; area_radius = undefined; soul_chest_area = getentarray( "soul_chest_area" , "targetname") ; for(i=0;i<soul_chest_area.size;i++) { area_radius = soul_chest_area[i].radius; if( self IsTouching( soul_chest_area[i] ) ) { soul_chest_area[i] thread maps\_soul_chest::chest_death_count( last_origin, area_radius ); break; } else { } wait 0.05; } }
Maintenant allez dans le dossier "zone_source" ; ouvrez nazi_zombie_???.csv et ajoutez:
//BluntStuffy's Soul Chest's rawfile,maps/_soul_chest.gsc rawfile,animtrees/blst_soul_chest.atr sound,blst_soul_chest_1,,all_sp sound,blst_soul_chest_2,,all_sp fx,blst_custom/blst_fx_chest_soul fx,blst_custom/blst_fx_chest_idle xmodel,blst_soul_chest xmodel,blst_soul_chest_active xanim,blst_soul_chest_open xanim,blst_soul_chest_close_notfull xanim,blst_soul_chest_close_full xanim,blst_soul_chest_idle01 xanim,blst_soul_chest_idle02 xanim,blst_soul_chest_idle03 xanim,blst_soul_chest_idle04 xanim,blst_soul_chest_idle05 xanim,blst_soul_chest_idle06
=====================PARTIE RADIANT================
Créez un trigger>>>radius (endroit où apparaitra le coffre) et assignez lui cette valeur:
"targetname" "soul_chest_area"
et cochez "AI-AXIS" et "NOTPLAYER"
Vous pouvez éditer la portée où les âmes des zombies pourront être absorbés en ajustant la valeur "radius"
Maintenant créez un brushmodel (script>>>brushmodel) donnez lui la texture clip avec (X= 104 Y=90 Z=250) mettez le clip au millieu du trigger_radius et assignez lui cette valeur:
"targetname" "soul_chest_clip"
Et enfin créez 4 trigger>>>uses avec chacun comme valeur:
"targetname" "soul_chest_reward"
chaque trigger_uses sera l'endroit où vous recevez votre arme gratuite quand tous les coffres seront remplit
Si vous voulez plus d'un coffre (8 maxi) ajoutez d'autres clip et trigger_radius
Compile level + mod builder requis!
N'oubliez pas de cochez au mod builder:
-build fastfiles
-build iwd
-le dossier images
-_soul_chest.gsc
-Enjoy!
NOTE:Je completerais ce tuto plus tard pour changer l'arme en récompence et le nombres de zombies neccessaires ainsi que pouvoir ajouter plus de 8 coffres
Ce message a été modifié par Wolf_Silver - 15 April 2015 - 09:55.