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[TUTO] Mod Tool:Comment importer les icons de team a votre mod

cena Photo cena 19 August 2011 - 23:02

Comment importer les icônes des Team a votre mod

I) Créer son mod, avec le script de base
Dans cette première partie, rien de très compliqué. Mais il faut appliquer les étapes une par une.
Chaque étape est vraiment importante pour la suite.

Vous aurez besoin d'un logiciel:
Adobe Photoshop CS5


B) Comment créer le chemin d'accès de votre mod ?
1) Lancez Call of Duty Black Ops - Mod Tools (BETA)
2) Appuyez sur F5
3) Votre répertoire BlackOps s'ouvre, ouvrez le dossier mods
4) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
5) Renommez ce dossier en mp_ftf
Exemple: mp_ftf
Image IPB
6) Ouvrez votre dossier mp_<ftf>
7) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
8) Renommez ce dossier en images
9) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
10) Renommez ce dossier en maps
11) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
12) Renommez ce dossier en mp
13) Ouvrez votre dossier mp
14) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
15) Renommez ce dossier en gametypes
En conclusion, vous devez avoir ce chemin d'accès:
mods\mp_ftf\images
mods\mp_ftf\maps\mp\gametypes
mods\mp_ftf\images
mods\mp_ftf\maps\mp\gametypes
16) Retour sur le Mod Tools, cliquez sur l'onglet Mod Builder
17) Dans la catégorie Mod, sélectionner votre mod mp_ftf
18) Dans la catégorie Build Mod, cochez Link FastFile
19) Cliquez sur le bouton Build Mod
Voilà, votre mod est maintenant créé, et prêt à être modifié.

B) Comment installer dans votre mod, un script de base ? ( Fichier _rank )

1) Lancez Call of Duty Black Ops - Mod Tools (BETA)
2) Cliquez sur l'ongletExplore
Cela permet de voir tout les fichiers invisibles du jeu.
3) Cliquez sur le boutonGametype
Image IPB

Celui qui se situe à la dernière ligne dans la dernière colonne.
4) Le dossier gametypes du jeu s'ouvre, cherchez les fichier _rank.GSC
5) Une fois le fichier _rank trouvé, faites clique droit ----> Copier
6) De retour sur le Mod Tools, appuyez sur F5
7) Votre répertoire BlackOps s'ouvre, ouvrez le dossier mods
8) Ouvrez le dossier mp_<nom_de_votre_mod>
9) Ouvrez le dossier maps
10) Ouvrez le dossier mp
11) Ouvrez le dossier gametypes
12) Faite clique droit ------> Coller
Vous devez avoir ce chemin: mp_ftf\maps\mp\gametypes\_rank
13) Retour sur le Mod Tools, cliquez sur l'onglet Mod Builder
14) Dans la catégorie Mod, séléctionner votre mod (mp_<nom_du_mod>)
15) Dans la catégorie Build Mod, cochez Link FastFile
16) Cliquez sur le bouton Build Mod
Voilà, votre mod est maintenant créé, et prêt à être modifié.

A:Comment mettre une image en tga ou iwd

1)Nous allons prendre un exemple de 2 icons different
Image IPB

Image IPB

2)ouvre votre photoshop
3)cliquer sur fichier et ouvrir
4)selectionner votre image
5)votre image apparait
comme ceci:
Image IPB
6)redimention de l'image
comme ceci:
Image IPB
128x128
7)enregistrer l'image
8)ensuite enregistrer l'image sous:
comme ceci:
Image IPB
viola pour votre premiere image

9)ouvre votre photoshop
10)cliquer sur fichier et ouvrir
11)selectionner votre image
12)votre image apparait
comme ceci:
Image IPB
13)redimention de l'image
comme ceci:
Image IPB
128x128
14)enregistrer l'image
15)ensuite enregistrer l'image sous:
comme ceci:
Image IPB
viola pour votre deuxieme image
16)ensuite les 2 images aller les copier dans:
disque c\programme file\steam\steamapps\common\call of duty black ops\texture assets\mod
Ce message a été modifié par cena - 19 August 2011 - 23:09.
Répondre

cena Photo cena 19 August 2011 - 23:02

II)comment importer vos icons sur votre mod

importer les icon

1) Lancez Call of Duty Black Ops - Mod Tools (BETA)
2) Cliquez sur le bouton Asset Manager
Image IPB
Cela prend un certain temps à se lancer...
3) Sur Asset Manager, aller sur material
4)une fois sur material,aller sur New Entry
comme ceci:
Image IPB
5)nommer le fichier icon_ftf
comme ceci:
Image IPB
6)dans materialtypemetter:2d
7)dans surfacetype metter:<none>
8)dans blendfunc metter:blend
9)Dans open trouver le fichier icon_ftf
le fichier se trouve dans :
texture assets\mods\votre fichier
10)Ensuite apuyer sur File
11)cliquer sur save as
12)aller dans texture assets
13)Dans nom du fichier:nommer le fichier icon_ftf
comme ceci:
Image IPB
14)enregistrer
15)appuyer sur F10
une fenetre va s'ouvrir:
comme ceci:
Image IPB
16)ensuite aller sur File est save
17)maintenan retournon sur le mod tool
18)aller sur explore
19)aller sur raw
comme ceci:
Image IPB
20)cliquer sur le fichier images
21)trouver le fichier icon_ftf
22)faite un clique droit sur le fichier puis copier
23)le fichier que vous avait copier mettais le dans:
votre mod\images
viola pour votre premiere image
Répondre

cena Photo cena 19 August 2011 - 23:03

maintenant pour la deuxieme images

1) Cliquez sur le bouton Asset Manager
Image IPB
Cela prend un certain temps à se lancer...
2) Sur Asset Manager, aller sur material
3)une fois sur material,aller sur New Entry
comme ceci:
Image IPB
4)nommer le fichier icon_cod
comme ceci:
Image IPB
5)dans materialtype metter:2d
6)dans surfacetype metter:<none>
7)dans blendfunc metter:blend
8)Dans open trouver le fichier icon_cod
le fichier se trouve dans :
texture assets\mods\votre fichier
9)Ensuite apuyer sur File
10)cliquer sur save as
11)aller dans texture assets
12)Dans nom du fichier:nommer le fichier icon_cod
comme ceci:
Image IPB
13)enregistrer
14)appuyer sur F10
une fenetre va s'ouvrir:
comme ceci:
Image IPB
15)ensuite aller sur File est save
16)maintenan retournon sur le mod tool
17)aller sur explore
18)aller sur raw
comme ceci:
Image IPB
19)cliquer sur le fichier images
20)trouver le fichier icon_cod
21)faite un clique droit sur le fichier puis copier
22)le fichier que vous avait copier mettais le dans:
votre mod\images
viola pour votre deuxieme images
Répondre

cena Photo cena 19 August 2011 - 23:03

23)cliquer sur edit zone sourse
24)a droite dans zone source
25)ecriver material,icon_ftf
material,icon_cod
comme ceci:
Image IPB

26)ensuite aller dans votre mod
27)aller dans votre fichier _rank
le chemin:
votre mod/maps/mp/gametypes/_rank
28)ecriver comme ceci:
game["icons"]["allies"] = "icon_ftf";
game["icons"]["axis"] = "icon_cod";
comme ceci:
Image IPB
29)enregistrer
30)maintenant vous pouvait savgarder votre mod
31)cocher les case
link fastfile
build iwd
verbose....
32)build mod
comme ceci:
Image IPB

voici se que sa donne:
Image IPB

Image IPB
Ce message a été modifié par cena - 19 August 2011 - 23:05.
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blueghost85 Photo blueghost85 19 August 2011 - 23:13

sa va tu gere bien le mods tools :D
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Oeil de Lynx Photo Oeil de Lynx 22 August 2011 - 08:06

Merci pour ces tutos, que j'épingle :)
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The_King Photo The_King 05 September 2011 - 18:17

dsl pour le double
Ce message a été modifié par The_King - 05 September 2011 - 18:21.
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The_King Photo The_King 05 September 2011 - 18:17

Salut

j'ai un petit probleme : j'ai tout fait comme tu l'a dit et au final, mes icones de teams ont un carré blanc derriere et je n'arrive pas à l'enlever

pourrais tu m'aider?

merci d'avance
Répondre

cena Photo cena 19 October 2011 - 20:17

 The_King, le 05 September 2011 - 18:17, dit :

Salut

j'ai un petit probleme : j'ai tout fait comme tu l'a dit et au final, mes icones de teams ont un carré blanc derriere et je n'arrive pas à l'enlever

pourrais tu m'aider?

merci d'avance


desoler pour le retard
tu doit mettre tes icone en transparence
Répondre