CoD-France.com - Forums Call of Duty

»
Connexion » Inscrivez-vous ! Membres Nouveau contenu Mises à jour du statut
« Retourner à Mod Tools

1ere compilation

Sondage : 1ere compilation (0 membre(s) ont votés)

Ce tuto vous a t-il été utile?

  1. Oui (0 votes [0.00%])

    Pourcentage des votes : 0.00%

  2. Non (0 votes [0.00%])

    Pourcentage des votes : 0.00%

  3. Moyennement (0 votes [0.00%])

    Pourcentage des votes : 0.00%

Vote Les invités ne peuvent pas voter

Wolf_Silver Photo Wolf_Silver 23 April 2015 - 02:40

MOD TOOLS 1.4 + UGX SCRIPT PLACER REQUIS!!!

hello, voici un tuto vous montrant comment doit se déroulez la 1ere compilation avec ugx script placer une fois le script créé

*************Le compile leve*********************

Alors ouvrez le launcher qui se trouve dans le dossier "bin" et selectionnez le nom de votre map verifiez que ces options sont bien cochés:
-compile bsp
-compile light
-connect path
-compile reflections
-build fastfiles

Et cliquez sur le gros bouton "Compile level"


Maintenez le NOM_DE_VOTRE_MAP_patch et verifiez que:
-seulement build fastfiles est cochez

Puis compile level

NOTE: Le nazi_zombie_???_patch n'aura plus jamais besoin d'être compilé

*****************Le mod builder********************

Maintenant cliquez sur l'onglet "mod builder" en haut et selectionnez le nom de votre map dans le menu déroulant

puis toujours cochez à chaque compilation au mod builder:
-build iwd
-build fastfiles

Et enfin cliquez sur "build mod"

NOTE: le carrée où du script est présent est le "mod.csv" que je vais très souvent utilisé dans mes tutos. pour le modifiez, ce sera a partir d'ici

***************Run game*************************

Maintenant cliquez sur l'onglet "run game"

et selectionnez votre map dans "mod" et dans "devmap"

Et enfin cliquez sur run game pour lancer le jeu et automatiquement lancé la map


Quelques commande utile:
-Mettez 0 en valeur à "r_fullscrenn" pour demarrer cod5 en mode fenêtré
-mettez 1 voire 2 en valeur à "develloper" quand vous avez une erreur au lancement de la map et que vous voulez voir l'erreur en plus détaillé (pensez a remettre 0 s'il n'y a plus/pas d'erreur sinon vous aurez une erreur aub lancement de la map qui en réalité n'en ai pas une)

Voila! c'est tout
Répondre