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Optimisation COD

jojolapotatoes Photo jojolapotatoes 16 August 2013 - 16:23

Salut tout le monde je viens demander au joueur PC si ghost ne sera pas optimisé comme de la chiasse ... (bien sur je n'attend pas une réponse instantané ...) mais avant que le jeu sorte est ce qu'un joueur peut il me dire comment est l'optimisation des call of précédents ? (j'ai le 7 : black ops et je trouve que c'est de la ^$^^ù* je parle de l'optimisation bien sur :P ) Merci.
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VULCAIN Photo VULCAIN 16 August 2013 - 21:54

COD n'est plus optimisé depuis des lustres sur PC . Ce n'est qu'un vulgaire portage console.
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Daffytheduck Photo Daffytheduck 16 August 2013 - 22:03

Infinity Ward est tout de même plus soigneux que Treyarch.

Black Ops c'est le pire de tous question optimisation.
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homer999999999 Photo homer999999999 16 August 2013 - 22:14

Normalement ils doient pas optimiser leurs jeux puisqu'ils sont sur next gen et donc qu'il faut plus de puissance pour faire fonction leur jeu? Ou alors comme la puissance de la nouvelle gen est largement suffisante et ils optimisent pas car ils en on rien à foutre? En tout cas pour les carte AMD puisqu'elle sont dans les nouvelle gen. D'ailleur ils auraient déjà du optimiser leurs jeu puisqu'ils avaient pas beaucoup de puissance pour l'ancienne gen? Optimisation console ne veut pas dire optimisation pc? (pour les composants commun aux ordis et la console ou pas)
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jojolapotatoes Photo jojolapotatoes 17 August 2013 - 12:13

 VULCAIN, le 16 August 2013 - 21:54, dit :

COD n'est plus optimisé depuis des lustres sur PC . Ce n'est qu'un vulgaire portage console.



Je sais ^^ mais ca ne m'avance pas :P

 Daffytheduck, le 16 August 2013 - 22:03, dit :

Infinity Ward est tout de même plus soigneux que Treyarch.

Black Ops c'est le pire de tous question optimisation.


Ouf ça me rassure car black ops était vraiment injouable (jusqu’à ce que j'active le préchargement des shaders) Mais bon c'est inadmissible de devoir se démerder soit même pour que le jeu fonctionne à peu près ...
Sinon quand tu dis que IW est plus soigneux que Treyarch ça veut dire qu'on peut quand même tout mettre à fond sans que ça ram à cause d'une optimisation pourrie comme sur BO ? (car quand je vois que des gens se plaindre comme quoi ca ram alors qu'ils ont des I5 + gtx 550 euh c'est le foutage de geule ultime ...)



 homer999999999, le 16 August 2013 - 22:14, dit :

Normalement ils doient pas optimiser leurs jeux puisqu'ils sont sur next gen

Si on optimise pas un jeu je croit que n'importe quel ordi ne pourra pas faire tourner ton jeux :P




Et sinon j'ai une question : sachant que les développeurs ont du mal à faire un call of en 2 ans (au final y a pas grand choses de nouveau ) et que cette fois ci ils doivent rajouter des nouvelles choses au moteur vous pensez pas qu'ils y a de fortes chances que ce Ghost ce "rétame par terre" par faute de temps insuffisant ?
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Daffytheduck Photo Daffytheduck 17 August 2013 - 12:37

 jojolapotatoes, le 17 August 2013 - 12:13, dit :

Sinon quand tu dis que IW est plus soigneux que Treyarch ça veut dire qu'on peut quand même tout mettre à fond sans que ça ram à cause d'une optimisation pourrie comme sur BO ? (car quand je vois que des gens se plaindre comme quoi ca ram alors qu'ils ont des I5 + gtx 550 euh c'est le foutage de geule ultime ...)

Techniquement les Call of Duty de Treyarch sont très mauvais. Au delà de l'optimisation, il y a énormement de bugs et de trucs terminés à la truelle. C'est criant en solo, c'est assez impressionant le nombre de sauts d'animation, de bugs de collisions, de scripts mals coordonnés, etc.

Infinity Ward a au moins le mérite de faire des jeux propres qui fonctionnent et qui souffrent de peu de bugs. Et ça passe forcement par une bonne optimisation.
C'est sans doute parce que c'est "leur" moteur, c'est IW qui a conçu en grande partie le moteur actuel pour Call of Duty 2. Il a pas mal évolué depuis mais ils le maîtrisent mieux.

 jojolapotatoes, le 17 August 2013 - 12:13, dit :

Et sinon j'ai une question : sachant que les développeurs ont du mal à faire un call of en 2 ans (au final y a pas grand choses de nouveau ) et que cette fois ci ils doivent rajouter des nouvelles choses au moteur vous pensez pas qu'ils y a de fortes chances que ce Ghost ce "rétame par terre" par faute de temps insuffisant ?

2 ans c'est largement suffisant, c'est juste qu'ils ne cherchent plus à se renouveller, ils ont une recette qui fonctionne, qui fait vendre 25 millions d'unités à chaque fois, pourquoi changer ?

Infinity Ward a aussi eu 2 ans pour pondre Call of Duty 4 après Call of Duty 2, et il y a eu un sacré bond en avant entre les deux. Ce n'est pas une question de temps, c'est une question de volonté.
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jojolapotatoes Photo jojolapotatoes 17 August 2013 - 19:05

 Daffytheduck, le 17 August 2013 - 12:37, dit :


2 ans c'est largement suffisant, c'est juste qu'ils ne cherchent plus à se renouveller, ils ont une recette qui fonctionne, qui fait vendre 25 millions d'unités à chaque fois, pourquoi changer ?

Infinity Ward a aussi eu 2 ans pour pondre Call of Duty 4 après Call of Duty 2, et il y a eu un sacré bond en avant entre les deux. Ce n'est pas une question de temps, c'est une question de volonté.


Nickel =)



 Daffytheduck, le 17 August 2013 - 12:37, dit :


C'est sans doute parce que c'est "leur" moteur, c'est IW qui a conçu en grande partie le moteur actuel pour Call of Duty 2. Il a pas mal évolué depuis mais ils le maîtrisent mieux.



:blink: J'en apprend de jour en jour sur ce moteur !
(alala COD 2 :rolleyes: )

j'aime bien ton "pas mal évolué" ^^ en une dizaine années je pense qu'ils méritent peut être plus qu'un "pas mal évolué" :P (perso rien que l'ajout de la physique entre le 2 et le 4 est tout simplement génial !



 Daffytheduck, le 17 August 2013 - 12:37, dit :

Techniquement les Call of Duty de Treyarch sont très mauvais.



Roleplay :
\\Serait-ce eux qui ont fait le 3 ?//
\\va vérifier sur JV.com//
Ah bin oui XD




Merci de m'avoir répondu =) Au final je dois comprendre que les COD de IW sont optimisé alors que c'est l'inverse pour les COD de treyarch ...
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katewinslet Photo katewinslet 27 September 2013 - 06:39

I do not have the impression that the weapon is an AK47 on the sequence 4: The handguard seems too "round", there are a few below (so if it's an AK it is not the classic but rather a "Tacticool"), the gun seems too long and the body of foresight does not look like an AK. And it seems that the charger is right and not curved. When the muffler, it is not like quiet places that have the AK47 (they are not quite cylindrical, they have thinner than other parts).
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CestUnSecret Photo CestUnSecret 27 September 2013 - 10:38

Hmm, you seem kinda lost ( btw your english is a little weird ). :huh:



Bref, j'en profite pour dire qu'a mon avis, tous les COD étant sortis à ce jour n'ont pas eu tellement besoin d'une optimisation de folie étant donné que rien ne changeait niveau technique... par contre faut avouer que pour Black Ops ils ont "chié dans la colle", c'est injouable chez moi sans tweaker les fichiers .CFG ( en rendant le jeu compatible multithreading et en désactivant la végétation dynamique tout est devenu plus fluide )...

par contre pour Black Ops 2 je trouve qu'ils ont fait un beau boulot, le jeu est même plutôt agréable à regarder et fluide ( sur ma machine en tout cas ), par contre il faudra qu'on m'explique où sont les features DX11 promises par Treyarch, parce qu'à part la SSAO, il n'y a rien d'autre, même pas de tessellation. :mellow:
Ce message a été modifié par CestUnSecret - 27 September 2013 - 10:39.
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dydy5945 Photo dydy5945 27 September 2013 - 21:16

les graphisme sont pas aussi important que le gameplay de toute facon ;)

@c'est un secret : a quand la suite de ton waltrought ?
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CestUnSecret Photo CestUnSecret 27 September 2013 - 21:35

Hhm, a vrai dire la seconde vidéo est prête mais pas encore uplodée, je pensais le faire ce week-end, mais je pensais entre temps faire des let's play ( commentés : fort probable ) du nouveau Shadow Warrior^^


Enfin on dérive du sujet là ^^ :)
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dydy5945 Photo dydy5945 27 September 2013 - 21:37

 CestUnSecret, le 27 September 2013 - 21:35, dit :

Hhm, a vrai dire la seconde vidéo est prête mais pas encore uplodée, je pensais le faire ce week-end, mais je pensais entre temps faire des let's play ( commentés : fort probable ) du nouveau Shadow Warrior^^


Enfin on dérive du sujet là ^^ :)


c'est vrai mais bon,vivement ton let's play allor :P
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