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Black Ops III : multi, solo, Zombies, tout ce que l'on sait

Daffytheduck Photo Daffytheduck 27 April 2015 - 13:02

Le premier trailer de Call of Duty: Black Ops III s'est sans suprise accompagné d'une floppée d'infos en tout genre.

Treyarch a été plutôt bavard et si le studio en garde encore un peu sous le pied, il a tout de même tissé les grandes lignes de son jeu.

Solo, multi, Zombies, récap' tout ce qu'on a pu apprendre.

Solo

  • Le jeu prend place 35 ans après les événements de Black Ops II.
  • Les nations ont mis en place le système DEAD (Directed Energy Air Defense) rendant inutile toute frappe aérienne, un bon prétexte pour se focaliser sur les combats au sol et créer des super soldats.
  • Les soldats bénéficient de nombreuses augmentations biotechnologiques et cybernétiques, notamment le système DNI (Direct Neural Interface) leur permettant de communiquer et de se coordonner de manière instantanée.
  • Un soldat peut par exemple se connecter à un drone ou un véhicule, le pirater et en prendre instantanément le contrôle.
  • La campagne solo a été conçue pour être jouable jusqu'à 4 joueurs en co-op en ligne et jusqu'à 2 joueurs en local. Treyarch avait déjà expérimenté la campagne co-op à 4 dans World at War, un beau bordel à l'époque.
  • Les niveaux sont donc plus larges et plus ouverts afin d'autoriser différentes approches pour chaque joueur.
  • Pour permettre une meilleure coopération, Treyarch a ajouté le T-Mode : si un joueur voit un ennemi il est marqué pour les autres joueurs donnant ainsi à tous une indication sur la position des ennemis.
  • Chaque personnage sera entièrement personnalisable (apparence, armes, capacités...), on pourra par exemple choisir de jouer un personnage masculin ou féminin, ou encore lui ajouter les nombreuses modifications qu'on aura débloqué au fur et à mesure de notre progression dans la campagne. Treyarch avait déjà commencé à ajouter un système de progression solo dans Black Ops II, système malheureusement abandonné par Infinity Ward et Sledgehammer ensuite. Il sera ici plus poussé
  • Treyarch a ajouté plusieurs options sociales pour qu'on puisse montrer qu'on a la plus grosse en partageant ses médailles et ses succès durement gagnés.

Call of Duty: Black Ops III Call of Duty: Black Ops III Call of Duty: Black Ops III

 

Multijoueur

  • Les mouvements visibles dans la bande-annonce seront réalisables en multi : effectuer des boost de saut, courir sur les murs, changer de direction en plein saut ou encore glisser.
  • Les mouvements sont plus libres que ceux de Advanced Warfare et permettent par exemple au joueur de décrire des courbes.
  • Afin de maintenir le rythme et la nervosité des parties, chaque mouvement laissera au joueur la possibilité de tirer.
  • Le sprint est illimité mais les mouvements spéciaux tels que le boost de saut et le wall run (courir sur les murs) disposeront de certaines limitations dans leur utilisation même si le but reste de les utiliser le plus souvent possible.
  • Les personnages peuvent désormais nager et l'eau sera bien plus présente dans les environnements devenant un véritable élément de gameplay.
  • En plus du traditionnel système de création de classe, on pourra désormais jouer en tant que "Specialist" en multi.
  • Les Spécialistes, au nombre de 9, se présentent sous la forme de personnages avec pour chacun son histoire, son apparence et sa personnalité.
  • Chaque Spécialiste dispose ainsi d'une arme et d'une capacité uniques que l'on débloque au cours des parties à la manière d'un bonus de séries d'éliminations.
  • Quatre Spécialistes ont été dévoilés :
    • Ruin : un soldat d'infanterie augmenté avec des jambes cybernétiques.
      • Arme : les Gravity Spikes, génèrent une onde de choc et éliminent tous les ennemis dans leur zone d'effet.
      • Capacité : Overdrive, accélère tous les mouvements pendant une courte période.
    • Seraph : un tueur à gages très discipliné.
      • Arme : Annihilator, un revolver de gros calibre qui tue les ennemis en un coup, les balles peuvent également traverser les ennemis.
      • Capacité : Combat Focus, offre temporairement un multiplicateur de score pour atteindre plus facilement les bonus de séries d'élimination.
    • Outrider : membre des forces spéciales brésiliennes ayant grandi dans les favelas.
      • Arme : Sparrow, un arc avec flèches explosives.
      • Capacité : Vision Pulse, indique la position de tous les ennemis alentours pendant une courte période.
    • Reaper : un prototype de robot de combat dont le développement a été annulé.
      • Arme : Scythe, son bras se transforme en minigun.
      • Capacité : Glitch, permet de se téléporter instantanément à la position où on se trouvait quelques secondes plus tôt.
  • Pour Treyarch, l'objectif des Spécialistes est d'apporter plus de personnalité au mode multijoueur à l'image de ce qu'on peut retrouver dans un MOBA style DotA ou League of Legends, avec des personnages uniques dans leur apparence, leur histoire et leurs capacités.
  • Treyarch promet par ailleurs le système de personnalisation d'arme le plus poussé à ce jour, dans la lignée de ce que le studio a commencé à proposer depuis le premier Black Ops.
  • 3 cartes multijoueur ont enfin été révélées :
    • Combine : une usine de recherche saharienne avec une grande zone ouverte au centre et plein de petits intérieurs étroits autour.
    • Hunted : un pavillon de chasse éthopien  faisant la part belle au combat longue distance. Il sera possible d'emprunter un passage sous l'eau.
    • Stronghold : un château dans les Alpes suisses, carte asymétrique mixant zones ouvertes et combat rapproché.
  • L'accent ayant été mis sur la verticalité des environnements afin de donner l'occasion au joueur d'utiliser souvent le wall run et les nouveaux mouvements du personnage pour se déplacer efficacement.

Call of Duty: Black Ops III Call of Duty: Black Ops III Call of Duty: Black Ops III

 

Zombies

  • On sait peu de choses pour le moment si ce n'est que le mode Zombies fera son retour, en soit c'est déjà une info importante, Treyarch ne va pas laisser Sledgehammer empiéter sur son terrain de jeu sans réagir.
  • Seul sait-on que le mode disposera désormais de son propre système de progression permanent.

 

Call of Duty: Black Ops III Call of Duty: Black Ops III

Divers

  • Le mode Studio, introduit dans le premier Black Ops, fera son retour.
  • Les joueurs qui précommanderont le jeu sur PC, PS4 ou Xbox One bénéficieront d'un accès à une phase de bêta test dont la date et la durée n'ont pas encore été confirmées. World at War est à l'heure actuelle le dernier Call of Duty à avoir eu les honneurs d'une phase de bêta test, en 2008.
  • Le jeu est prévu uniquement sur PC, PS4 et Xbox One pour le moment. Treyarch affirme en tout cas travailler exclusivement sur ces versions.
  • La version PC a fait l'objet d'une attention toute particulière, au delà du travail d'optimisation, Treyarch a aussi voulu exploiter toutes les capacités des machines les plus puissantes en cherchant notamment à obtenir le meilleur rendu possible en résolution 4K.
  • Ceci dit, le studio a d'ores et déjà dévoilé la configuration minimum requise pour faire tourner le jeu, et, optimisé ou pas, il faudra une machine bien plus musclée que celle de Advanced Warfare :
    • Système : Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
    • Processeur : Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
    • Mémoire : 6 Go RAM
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1Go / ATI Radeon HD 6970 @ 1Go
    • DirectX : Version 11

Sources : Destructoid, Destructoid, Gamesradar, GameInformer, GameInformer, IGN, Eurogamer, Engadget

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le malendrin Photo le malendrin 27 April 2015 - 14:57

et ceux qui sont sur XBOX 360 et PS3 il font comment ????
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dydy5945 Photo dydy5945 27 April 2015 - 15:15

Ben il s'achète une next gen . Ça allez bien arrivé un jours ou l'autre,faut pas leur en vouloirs,c'est normale .
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B3STJudgm3nt Photo B3STJudgm3nt 27 April 2015 - 21:38

ce que j'aurai bien voulu savoir ce serait la capacité du disque dur à avoir. J'espère en dessous de 30 Go et pas 50 (Ghosts),55 (AW), ou encore 65 (GTA V). Parce que la honnêtement cette "mode" de la capacité élevée commence réellement à me faire **** !! Même si comme T-Bone dans Watch Dogs le dit et je ne le biperai pas "L'espoir c'est pour les cons". Sinon le reste ça m'a l'air assez bonne config.

C'est drôle car à moment j'ai lu :

Outrider : membre des forces spéciales brésiliennes ayant grandi dans les favelas - Arme : Sparrow, un arc avec flèches explosives. Capacité : Vision Pulse, indique la position de tous les ennemis alentours pendant une courte période.

Et ça m'a tout de suite fait penser à ceux qui connaissent et ceux qui y jouent à FarCry 4, les archers : http://www.google.fr...ved=0CCEQrQMwAA
Ce message a été modifié par Fr33Zz Jules - 27 April 2015 - 21:39.
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Marshallax Photo Marshallax 27 April 2015 - 22:02

Personnellement je suis assez content de la personnalisation du mode Solo, celui de Black Ops 2 m'avait bien plus.
Pour ce qui est du multi, la seule chose qui m'inquiète c'est les spécialistes mais bon, je peux rien tant que j'ai pas testé. Je vois beaucoup de gens haïr ces wall-run, dash et boost jump... Beaucoup n'ont pas aimé AW, mais moi j'aime bien ce système là (bien qu'un peu exagérer sur AW) parce-que ça permet des duels de fous. Un réel shoot est demandé et plusieurs possibilités sont offertes. Une vraie réflexion sera donc faite à chaque duel selon l'adversaire en face. ^_^
Pour le mode Zombie j'attends quelque-chose de lourd !! :D

Y'a plus qu'à payer une PS4 <_<
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IGKB Luciole Photo IGKB Luciole 27 April 2015 - 23:46

 dydy5945, le 27 April 2015 - 15:15, dit :

Ben il s'achète une next gen . Ça allez bien arrivé un jours ou l'autre,faut pas leur en vouloirs,c'est normale .


Effectivement, ça ne pouvait pas durer infiniment. Certes les deux consoles sont assez proches et la nouvelle génération n'est pas la plus aboutie qui soit, mais ça permettra à Activision d'éviter de downgrader ses jeux pour une possible adaptation Old gen.
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MrAssA66 Photo MrAssA66 28 April 2015 - 01:22

La seule chose qui me dérange et encore si il faut c'est rien de bien méchant c'est également cette histoire de spécialistes. Sinon pour tout le reste je dis pourquoi pas !

Une bonne dynamique de jeu, un jeu fluide et ouvert le tout dans un COD quoi de mieux?

De plus il ne faut pas oublier que c'est treyarch les devs de BO1 et 2 ! Rapellez vous les critiques avant la sortie de BO2 regardez ce qu'il en est devenu?

Chaque années c'est la meme ça se plainds ça pleure ça se roule par terre mais chaque années on s'eclate tout de meme bien sur COD !
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Marshallax Photo Marshallax 28 April 2015 - 10:51

Effectivement Treyarch ne nous a jamais déçu, je me souviens encore de ce CoD:WaW... Une vraie beauté :wub:
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 28 April 2015 - 11:18

 Fr33Zz Jules, le 27 April 2015 - 21:38, dit :

ce que j'aurai bien voulu savoir ce serait la capacité du disque dur à avoir. J'espère en dessous de 30 Go et pas 50 (Ghosts),55 (AW), ou encore 65 (GTA V). Parce que la honnêtement cette "mode" de la capacité élevée commence réellement à me faire **** !! Même si comme T-Bone dans Watch Dogs le dit et je ne le biperai pas "L'espoir c'est pour les cons". Sinon le reste ça m'a l'air assez bonne config.



Faut vous réveiller, on est plus en 2005. Les jeux Next-Gen sont lourds comparé a ce qui se faisait y'a même pas 10 ans. Mais c'est la norme depuis presque 5 ans maintenant, les jeux de cette taille. Donc arretez de faire les surpris, alors que vous le saviez très bien que on allait y venir, comme les nouveaux jeux qui ne sont pas compatibles PS3 et 360.
Les textures (qui sont en réalité plus complexes qu'un simple papier peint appliqué sur une surface), les models 3D, les cut-scenes, toutes ces choses la sont probablement ce qu'il y a de plus lourd dans un jeu.

Donc moi, je suis pas étonné du tout du poids de ces jeux. J'vais même vous dire, je les trouve même légers. Et c'est pas un Troll de ma part. Quand The Witcher 3 va sortir, la ça va être drôle de vous voir pleurer, tiens. Enfin moi je m'en cogne je le prends sur PC.

Sur console, faut quand même le faire avant d'arriver a la capacité de stockage maximum. allez, même en installant plusieurs "gros" jeux. (GTA 5, Advanced Warfare, Battlefield Hardline...)

Sur PS4 on peut facilement changer le disque dur de la machine sans risquer une perte de garantie (et je crois que ça vient de Sony même, cette déclaration). Sur XBox One, j'en sais rien, mais dans le doute, c'est une des raisons pour laquelle j'ai pris une PS4. Et sur PC, un disque dur 1To performant coute pas grand chose aujourd'hui. (une cinquantaine d'euros?)
Ce message a été modifié par -R4v3N- - 28 April 2015 - 11:22.
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MrAssA66 Photo MrAssA66 28 April 2015 - 11:35

Totalement d'accord avec R4v3N, le temps avance, les gens évoluent et les jeux aussi !

Moi ça me fait rire les gens qui pleure car leur gtx 555 ne fera pas tourner le jeux ou encore que leur dual core ne sera pas assez puissant ... avant c'etait des bon PC mais maintenant tu fais meme pas tourner CSGO en full avec ça ...

ça critique l'optimisation mais vous croyez que c'est facile d'optimiser un jeu pour des config obsolette? Beaucoups parlent de BF en comparaison de COD bah ecoutez je l'ai aussi et c'est la meme merde d'optimisation.

Pour ce qui est du poids du jeu je pense qu'il sera comme les autres minimum 50 Go mais a mon avis il sera plus lourd qu'AW car BO3 a l'air vachement complet avec le solo jouable en coop, les diférentes personalisations en multi, les nombreux modes de jeux a part comme la ligue ou meme le mode studio sans parler du zombie qui a en entendre les devs sera carrément un jeu a part enrière.
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Daffytheduck Photo Daffytheduck 28 April 2015 - 12:38

 -R4v3N-, le 28 April 2015 - 11:18, dit :

Quand The Witcher 3 va sortir, la ça va être drôle de vous voir pleurer, tiens.

C'est un mauvais exemple The Witcher, CD Projekt a une super techno de supersampling qui permet de réduire considérablement la taille du jeu en utilisant le moins de textures possibles, là où un Max Payne 3 par exemple multiplie les textures pour s'adapter à chaque résolution.

Je vous trouve un peu extrême dans vos remarques, les dev's font quand même de moins en moins d'efforts pour optimiser les performances et réduire la taille de leurs jeux, sous prétexte que les machines sont de plus en plus puissantes.
Ça c'est toujours vu, dés qu'une nouvelle génération de consoles arrive, les mecs se lâchent et font des jeux uber gourmands et commencent seulement à optimiser quand ils atteignent la limite.
Sauf que les gaps de puissance sont de plus en plus importants et ça crée encore plus d'écart.

Quand on voit les niveaux d'optimisation qu'un Unreal Engine 3 ou un Source ont atteint, ou tout le boulot qu'un John Carmack a fait sur une techno comme megatexture, on se dit que les priorités ont bien changé.
Aujourd'hui les mecs cherchent davantage à rajouter de nouveaux effets de particules en tout genre qu'à développer des techno qui optimisent les performances.

Alors qu'avec la puissance qu'ils ont à disposition aujourd'hui et les optimisations adéquates, ils pourraient faire encore plus.

Pour l'instant je n'ai vu aucun jeu qui justifiait la nouvelle génération de consoles, ce sera peut être le cas avec le prochain Batman mais tous les jeux qui sont sortis jusque là auraient très bien pu sortir sur old gen, d'ailleurs la plupart y sont sortis.
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 28 April 2015 - 13:14

 Daffytheduck, le 28 April 2015 - 12:38, dit :

C'est un mauvais exemple The Witcher, CD Projekt a une super techno de supersampling qui permet de réduire considérablement la taille du jeu en utilisant le moins de textures possibles, là où un Max Payne 3 par exemple multiplie les textures pour s'adapter à chaque résolution.


Dans ce cas la on remplace "The Witcher" par n'importe quel autre jeu récent qui pèse 40Go, et mon discours reste inchangé (et toujours exact).


 Daffytheduck, le 28 April 2015 - 12:38, dit :

Je vous trouve un peu extrême dans vos remarques, les dev's font quand même de moins en moins d'efforts pour optimiser les performances et réduire la taille de leurs jeux, sous prétexte que les machines sont de plus en plus puissantes.


M'est avis que c'est plus un souci de contrats, de délais a respecter, d'mpératifs de marché, d'économie et de budget/investissement côté éditeur, que de machines qui sont toujours plus puissantes. La PS4 et la XBox One ne sont sortis que depuis un an et demi, elles sont toutes jeunes, et quelque part déjà si vielles.

C'est peut-être un peu naïf de ma part, mais en dehors de Bethesda qui sont des incompétents a te sortir des jeux a faire passer Assassin's Creed Unity day one pour un jeu parfaitement optimisé, je crois que les studios ont au contraire tendance a faire tout ce qu'ils peuvent niveau optimisation en un minimum de délai.

Si l'optimisation se fait si tard, c'est sans doute parce qu'on ne mets pas la charrue avant les boeufs. Pas sur que The Witcher 3 et ses supers technologies de la mort se soient conçus en un deux trois Call of Duty's.
Ceci étant dit, CDProjekt étant un "petit studio" comparé beaucoup d'autres "grands noms" du milieu, leurs impératifs imposé par les tiers auquel ils sont liés ne sont probablement pas les mêmes.

Ce que je veux dire, c'est que c'est peut-être pas toujours la faute du studio. (Sauf Bethesda, mais eux je les aime pas)
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Daffytheduck Photo Daffytheduck 29 April 2015 - 13:00

 -R4v3N-, le 28 April 2015 - 13:14, dit :

C'est peut-être un peu naïf de ma part, mais en dehors de Bethesda qui sont des incompétents a te sortir des jeux a faire passer Assassin's Creed Unity day one pour un jeu parfaitement optimisé, je crois que les studios ont au contraire tendance a faire tout ce qu'ils peuvent niveau optimisation en un minimum de délai.

C'est marrant que tu parles de Bethesda parce que les Elder Scrolls font partie des jeux les plus légers :P c'est même assez incroyable l'espace qu'ils demandent avec autant de contenu (ce qui ne change rien au fait que ce sont de mauvais jeux, je te l'accorde).

Mais l'exemple d'Assassin's Creed est intéressant, c'est typiquement le genre de jeu où doit traîner du code et des textures datant du premier épisode et très certainement inutilisés. J'imagine même pas la bouillie que ça doit être avec le dernier en date. Encore plus quand on sait qu'un bon millier de personnes a du travailler dessus depuis le premier...

Les dev's font peut être tout ce qu'ils peuvent mais il y a de toute façon un gros problème d'organisation dans les gros studios et des méthodes de production archaïques. Ce ne peut pas marcher dés le départ.

Et quand bien même ils prennent des décisions qui vont dans le bon sens, par exemple développer le Frostbite chez EA afin d'unifier tous les développements autour d'un seul et même moteur, ils font de la merde. Le truc est complètement vérolé à la base et les mecs doivent repasser dessus en permanence pour contourner tous les problèmes.

 -R4v3N-, le 28 April 2015 - 13:14, dit :

Ceci étant dit, CDProjekt étant un "petit studio" comparé beaucoup d'autres "grands noms" du milieu, leurs impératifs imposé par les tiers auquel ils sont liés ne sont probablement pas les mêmes.

Ils n'ont certainement pas les mêmes impératifs qu'un Treyarch ou qu'un Infinity Ward, déjà parce qu'ils sont indépendants, mais je pense qu'ils sont surtout partis d'une base saine qui leur permet aujourd'hui de se concentrer sur autre chose que l'optimisation.

Personnellement, je ne le considère pas comme un petit studio, il doit y avoir près de 300 personnes chez CDProjekt Red, c'est similaire aux effectifs d'un Treyarch, et c'est 3 fois plus que chez un Infinity Ward de la belle époque.

Y'a 150 personnes chez un Rocksteady par exemple, pourtant ce n'est franchement pas un petit studio.

 -R4v3N-, le 28 April 2015 - 13:14, dit :

Ce que je veux dire, c'est que c'est peut-être pas toujours la faute du studio.

Sans doute pas.

C'est plutôt la faute à une industrie immature et absolument pas organisée.
Les mecs font des jeux aujourd'hui comme ils en faisaient y'a 15 ans, sauf qu'il y'a 15 ans ils étaient 30 sur un jeu, aujourd'hui ils sont 300...
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Sevenn Photo Sevenn 29 April 2015 - 15:28

Ca faisait longtemps que j'attendais pas un COD, trois ans en faite.

Est-ce que Treyarch vont encore réussir à donner un peu de fraicheur à la franchise ? Attendons la bêta.
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