CoD-France.com - Forums Call of Duty

»
Connexion » Inscrivez-vous ! Membres Nouveau contenu Mises à jour du statut
« Retourner à Support Consoles

Toutes les mises à jour console

Ce sujet est fermé

sanjicook Photo sanjicook 18 November 2010 - 19:24

TOPIC TRAITANT EXCLUSIVEMENT DES CORRECTIONS DU JEU SUR XBOX360 ET PS3
pour les corrections PC, merci de vous reporter à ce topic

>>> AJOUT DES CORRECTIONS POUR LE SUPORT WII <<<

Ce topic traduit celui complété par JD_2020, community manager de Treyarch, sur le site officiel.
--> Xbox360 Community Update
--> PS3 Community Update
--->Wii Community Update!

Voici toutes les mises à jour en cours et toutes celles effectuées.

CORRECTION EN COURS

Playstation 3 uniquement :
- Amélioration de la stabilité des parties corrigeant un problème où différents types de NAT à la connexion et à la déconnexion pouvaient éjecter les joueurs dans certaines situations.

Wii uniquement (actuellement en attente d'approbation nintendo):
- problèmes de lag lors de l'hébergement des parties.

CORRECTIONS EFFECTIVES

12 mai 2011 Wii
• Fix devant résoudre la majorité des crash d'hotes rapportés par les joueurs.

28 avril 2011 Xbox(Title Update 8)
• Ajout Escalation Map Pack dans le menu boutique(Releasing 5/3/11)
• Mises à jour de sécurité.
• Ajout de nouveaux "messages du jour" dans la zone de message du menu principal multijoueur.
• Ajout du mode Hardcore en Formation avancée pour la mélée générale et le match à mort en équipe.
• Tweak des snipers.
• Ajout de la playlist "Competition" Barebones .
• Le M202A remplace le RPG7 dans les match à pari Jeu d'armes.
• Correction de l'enraiement des armes automatiques si le joueur effleure (???) la gachette en configuration "Default Alt", "Tactical Flipped" ou "Nom4d Flipped".
• Affinage des dégats du napalm et de la colère divine à l'intérieur des batiments.
• Correction de rares occurrence d'invincibilité.
• Ajout d'options variées de timing dans les options des matchs privés.
• Correction d'un glitch permettant de sortir de la map Grid.
• Amélioration des Killcam et death-cam.
• Amélioration de l'équilibrage automatique en matchs privés.
• Correction d'une attente infinie "Rejoindre la session en cours" dans certaines conditions.
• En Demolition la bombe ne peut plus exploser et être désamorcée en même temps.
• L'avion espion s'active en toute circonstances en match à pari Une balle dans la chambre.
• Le challenge "Sprint Kills" de l'atout visée solide récompense désormais le joueur avec le nombre correct de kills.
• Les Contrats pris mais non terminés ne compte plus comme expirés lorsque on regarde une carte d'agent.
• Correction de bug ou la camera "piratée" ne fonctionne pas si le joueur piratant a lui même une caméra ayant été détruite.
• Correction du mode studio
• Les options de match privé sont automatiquement remises a zéro si on change de match privé.
• Amélioration de la fiabilité du vote dans l'accueil.
• Le gaz Nova gas affecte désormais le joueur qui se tient sur son insertion tactique.
• Le joueur Hardcore players tuant un autre memebre de son équipe en Seconde Chance perd désormais le nombre normal de points.
• LEs joueurs ne peuvent plsu transférer des emblèmes et fond de carte d'agent de la formation avancée vers le live.
• Le joueur ne peut plus, dans certains cas rare, avoir son arme primaire en seconde chance.
• Amélioration des filtres de communauté.

Corrections PS3 et xBox du 17/03/2011

• Correction de nombreuses vulnérabilités Zombies.
• Correctiond'une vulnérabilité perletant au joueur de sortir des maps nuketown et kowloon.
• Ajout du mode MME Mercenaire au multijoueur
• Suppression du mode Ecran scindé dans les modes Mercenaire.

Corrections PS3 du 17/03/2011

Nouvelle fonctionnalité:
• Ajout du magasin in-game.

Corrections:
• Paramètre d'accès en match privé a "fermé" fonctionne désormais comme attendu.
• Amélioration de la gestion de la connexion a des parties contenant de nombreux joueurs en écran scindé.
• Les joueurs en écran scindé peuvent désormais changer l'angle de caméra et passer sur les différents joueurs en tant que spectateurs..
• Faire appel à un artilleur hélico immédiatement après avoir abattu dans un hélicoptaère ne mettra plus fin à l'artilleur hélico prématurément, Requiert un timing specifique dans l'appui du bouton.
• Correction d'un bug où la partie zombie la plus récente écrase le meilleur score du classement du joueur.
• Amélioration de l'accueil Zombie afin d'éviter que les joueurs ne reçoivent une erreur « impossible de rejoindre la session » dans certaines circonstances.
• Correction de bug zombies remontés par la communauté.
• Correctifs de sécurités divers,
• Correction de temps chargements infini pouvant survenir en mode zombie lorsque des joueurs en écran scindé acceptent une invitation à un match privé

Gameplay Tuning:

• Améliorations des snipers

Corrections Wii du 15/03/2011

• Multijoueur : Correction d'un problème où les joueurs avaient des dommages causés par les chutes avec Poids plume Pro équipé
• Correction d'un problème où le tableau des leader bloquais si l'utilisateur a plus de 50 alliés
• Les tourelles ennemies sont surlignées en rouge lorsque l'atout Pirate Pro est équipée
• Les coéquipiers qui sont dans votre groupe apparaîtrons en bleu sur votre mini-carte
• Des améliorations apportées dans le service de matchmaking
• La prévention d'un exploit qui autorisais les joueurs à conserver des classes personnalisées et killstreaks après le passage d'un prestige.
• L'atout Gilet pare-balles Pro va maintenant protéger contre les frappes de napalm
• Les contrats se réinitialiseront quand un joueur passe un prestige.
• Le rayon d'attaque au couteau a été optimisée
• Les spawns ont été ajustés sur Havana - cela devrait empêcher le spawn kill dans le mode Démolition
• Le joueur ne peut plus recharger le Canon de Zeus manuellement - en correspondances avec les fonctionnalités des versions PS3/360.
• Les dégâts de mêlée zombie ont été ajustés afin de correspondre à ceux de la version xbox360
• Correction du problème où le joueur pouvaient remplir le défi "Le raccourci" en descendant une grande échelle.
• Amélioration du fonctionnement des Zombies. Ils ne devrait plus changer de directions au hasard, se téléporter à travers le sol, les murs, etc
• Correction de le bug consistant à porter 3 armes grâce à l'utilisation de la dernière grenade.
• Équilibrage des caractéristiques de l'AK-74U comme sur PS3/360.
• Implémentation d'un moyen de créer une nouvelle partie privée tout en étant dans le lobby public afin de régler le problème de la déconnexion de l'hôte.
• Correction pour empêcher un joueur de se faire re-livrer la tourelle SAM ou la tourelle automatique. (pas sur)
• Résolution des problèmes où le joueur pouvait sortir des cartes suivantes: Havana, Summit, Hanoi.
• Seconde chance - Les joueurs qui mettent un ennemi en mode Seconde chance sont maintenant créditées comme un frag à part entière une fois que l'ennemi meurt. Si un autre joueur tue l'ennemi tandis que l'ennemi est dans la seconde chance, il vous sera compté comme une assistance.



Corrections xBox du 28/02/11

• Amélioration du matchmaking afin de retourner des résultats de qualité plus rapidement Ce changement inclut des paramètres qui sont réglables directement dans l'environnement, ce peaufinage peut continuer au-delà de la version initiale de cette mise à jour.
• La boutique en ligne du jeu ne fait plus apparaître les DLC ne correspondant pas à la langue du joueur, évitant ainsi qu'il télécharge un DLC dans une version linguistique incorrecte,
• Faire appel à un artilleur hélico immédiatement après avoir abattu dans un hélicoptaère ne mettra plus fin à l'artilleur hélico prématurément, Requiert un timing specifique dans l'appui du bouton.
• Les joueurs en écran scindé peuvent désormais changer l'angle de caméra et passer sur es différents joueurs en tant que spectateurs.
• Correction d'un bug où la partie zombie la plus récente écrase le meilleur score du classement du joueur.
• Amélioration de l'accueil Zombie afin déviter que les joueurs ne recoivent une erreur « impossible de rejoindre la session » dans certaines circonstances.
• Correction de bug zombies remontés par la communauté.
• Correctifs de sécurités divers,

Gameplay Tuning:

• Améliorations des snipers

26 Janvier 2011 (PS3)

• Résolution des "freeze" sur les parties avec de nombreux joueurs
• Amélioration de la fiabilité des connexions entre joueurs
• Amélioration de la possibilité d'ajouter une partie à un salon d'accueil: Les joueurs rejoignant tardivement pouvaient tenter de se connecter a l'ancien host et se retrouver dans l'impossibilité de rejoindre suite à la migration.
• Résolution d'un bug entrainant l'affichage infini de l'écran de chargement pendant que le joueur rejoins une partie (donne parfois l'erreur "Error – Read error (0×80010713) on file <map name>")
• Résolution d'un freeze lorsque le host éteint sa console pendant une migration d'hôte.
• Nettoyage du filtre de recherche de map dans la section communauté.
• Résolution d'un bug de l'option "utiliser les noms des amis" pour les bots en Formation Avancée.
• Résolution d'un bug dans l'option écran scindé où le nom de l'invité reste vide entrainant le non chargement du match.
• Affichage du nom du profil PS3 a la place de "Player" pour les profils offline en liaison multi consoles.
• Résolution du bug provoquant l'affichage de la liste d'amis en sortie d'affichage d'une carte d'agent.
• Résolution d'un bug affectant la visualisation des amis dans le leaderboard zombies.
• Résolution d'un bug provoquant un effet de ralenti ("slow motion") dans certaine parties.
• Résolution d'un bug provoquant une erreur "disconnected path" lors de l'utilisation des portes sur Radiation après une migration d'hôte.
• Résolution d'un bug de navigation dans les salons après qu'un client "écran scindé" en zombie ai quité la partie.
• Résolution d'un exlpoit/glitch où la suppression d'un anti avion espion affecte le brouillage.
• Résolution d'un freeze lors d'un changement de carte trop rapide dans un salon de match privé.
• Résolution d'un bug où le joueur se retrouve en "seconde chance" avec son arme principale en main.
• Résolution d'un bug faisant que la mention "Nouveau" ne s'enlève pas sur la 9ième classe lorsqu'on la sélectionne.
• Suppression de l'effet "vision dans l'eau" après un respawn suite à un plongeon dans le bac d'acide de Radiation..
• Correction de certains contrats.

Améliorations de Gameplay:

• Seconde chance: le joueur qui met un ennemi en baroud obtient un kill complet quand l'ennemi meurt. si un autre joueur achève l'ennemi il gagnera une assistance.
• Amélioration des accessoires du PSG1.
• Ajustements de l'AK74-U
• Ajustements de la RC-XD
• Ajustements des silencieux des fusils de précision
• Suppression des hitmarkers lors d'un tir sur des équipements amis

25/01/11 (Wii)

- Les explosifs n'étaient pas visibles à travers les murs lorsque vous utilisez l'atout Hacker.
- L'atout Ninja était inefficace par moment.
- Réglage supplémentaires du mixage sonore pour les utilisateurs du Ninja Pro - Augmentation du volume et des gammes des pas des ennemis; suppressions des bruits de pas du joueur sur n'importe quel surface.
- Augmentation des multiplicateurs d'headshot pour fusils de sniper. Les snipers équipés de silencieux seront assurées de tuer un ennemi en lui tirant dans la tête.
- Ajout d'une influence négative à tous les points de réapparition afin de diminuer les chances de réapparaitre à proximité d'un ennemi. Cela permettra d'améliorer encore plus la protection de la réapparition que les mises à jour précédentes
- Carte précédente à l'infini - les joueurs étaient en mesure de voter pour la carte déjà joué précédemment un nombre illimité de fois
- Les mauvais emblèmes de prestige apparaissant à certains niveaux
- L'envoi de messages texte à un groupe important de personne pouvait provoquer un freeze.
- Démolition - Le jeu enregistrait une défaite alors que vous veniez de gagner la partie.
- Certains joueurs reportais divers plantages lors de l'affichage des classements avec un grand nombre d'alliés
- Bloqué au spawn à certains endroits sur Cracked
- Le chat vocal bugguait certaines fois
- Beaucoup de cas de contrôles "Non assigné" ont été signalés
- Seconde Chance "invincible glitch"
- Plusieurs corrections qui devraient améliorer la performance / lag pour l'hôte et le client
- Réduction du spawn-in (écran noir) en matchs Multi-Joueur
- Tirer dans les jambes des zombies afin de les voir ramper

22 Décembre

Playstation 3 uniquement :
- Amélioration de la stabilité lorsqu'on quitte une partie.
- Amélioration de l'UPnP. Etend la capacité du jeu à ouvrir le NAT sur les routeurs lorsque l'Universal Plug and Play est autorisé.
- Fonctionnalité mute sur les cartes de joueur sur le lobby en pré-match.
- Possibilité de kick pour les matchs privés.
- Correction d'un problème où le lobby pré-match n'apparaissait pas correctement quand plusieurs joueurs quittaient le lobby après la répartition des équipes.
- Correction d'un problème où le compte à rebours du lobby pré-match restait bloqué en attendant l'équilibrage des équipes.

14/12/2010 (Wii)

- Bloqué au spawn sur Villa et Nuketown
- Disparition des glitch de zombies.
- Problème de nuage de gaz persistant en mode Zombie
- Problème où certains joueurs rebootait en mode Zombie après de gros lag et des zombies qui ont disparus.

13 Décembre

Nouvelles fonctionnalités :
- Plus de 400 nouveaux contrats
- Match d'entraînement (contre l'IA) possible en local en mode hors ligne sur écran partagé
- Nouvelle caméra pour le mode Studio
- Nouvelle option sur PS3 : "Charger le multijoueur au démarrage"

Corrections :
- Corrections de plusieurs problèmes faisant que les parties étaient interrompues de manière inattendue.
- Mesures additionnelles pour prévenir tous problèmes de type "Transmission error" ou autres déconnections. Cela se produisait le plus souvent sur des parties avec de nombreux joueurs et quand ces joueurs avaient des types de NAT différents.
- Ajout d'une indication in-game permettant à tous les joueurs d'être averti de leur type de NAT dans le navigateur de match sur Xbox 360.
- Mise à jour pour autoriser l'UnPnP sur les routeurs afin d'améliorer les conditions de matchmaking quand les joueurs ont un NAT modéré ou strict.
- Correction d'un problème avec l'icône de VOIP qui n'apparaissait pas quand le casque USB était branché avant le lancement du jeu.
- Correction d'un bug autorisant les joueurs à garder leurs classes personnalisées et leurs bonus de séries d'élimination obtenu après passage d'un prestige
- Correction d'un problème où l'atout Gilet par balles Pro ne protégeait pas toujours contre les feux produit par le largage de Napalm.
- Les joueurs ne peuvent plus perdre leurs bonus de série d'élimination quand ils changent de classe au début d'une nouvelle manche dans les modes de jeu basés sur un système de manches.
- Correction d'un bug où des atouts incorrects apparaissaient quand on observe un autre joueur dans certaines circonstances.
- Ajout d'un délai pour empêcher l'utilisation du China Lake au démarrage d'une manche, il s'agit de la même limitation que pour les autres explosifs.
- Les contrats ne sont plus remis à 0 quand le joueur passe un prestige.
- Le missile Valkyrie pouvait exploser dés son lancement dans de rares conditions
- Le joueur ne pouvait pas contrôler pleinement le Gunship dans de rares conditions.
- Problème rare où le joueur était téléporté en dehors de la map dans des circonstances très spécifiques.
- Mesures de sécurité additionnelles pour améliorer les capacités de détection et de bannissement.

Amélioration du gameplay :
- Limitation de la possibilité de réapprovisionner le colis stratégique en utilisant l'atout Détermination Pro.
- Ajout d'une valeur négative à tous les points de réapparitions pour diminuer les chances de réapparaître à côté d'un ennemi.
- Mixage audio supplémentaire pour les joueurs utilisant l'atout Ninja Pro. Augmentation du bruit des pas des ennemis et suppression du bruit des pas des joueurs.
- Augmentation des multiplicateurs de headshot pour les fusils de précision. Les fusils de précision équipés de silencieux sont maintenant assurés de tuer en un coup avec un headshot.
- Ajout d'un délai avant que l'indicateur rouge n'apparaisse sur les joueurs quand on contrôle l'hélicoptère, le missile Valkyrie ou la Gatling d'un hélico. Quand le joueur vient juste de réapparaître, l'indicateur n'apparaît pas pendant un certain temps.
- Réduction mineure de la portée du couteau.

09/12/2010 (Wii)

- Correction d'un problème - "une erreur s'est produite lors de la connexion au serveur"
- Le Zoom Variable ne voulait pas rester zoomé
- La disposition des boutons Sierra pour les manettes Classiques (Classic Controller / Classic Controller Pro) assignait sur le même bouton les grenades tactiques et la visée
- Les cartes Radiation et Grid sont redevenus jouables en partie publiques
- Règlement des problèmes sur les maps Jungle et Villa qui permettaient de réaliser des exploits
- WMD: Collision ajouté enfin d'empêcher les joueurs de sortir hors des limites de la carte.
- Havana: La mini-map reflète maintenant plus correctement les limites jouables de la carte.
- Correction du problème où les ennemis pourraient créer un nom de profil vert à utiliser dans les matchs
- Impossible de se connecter au multijoueur sans changer les profils
- Freezes au cours du matchmaking avec l'adaptateur LAN
- Les joueurs étaient parfois kickés de la partie avant que celle-ci n'est commencé
- Les changements des contrôles personnalisés et des options ne sont pas correctement sauvegardés ("glitch non assigné")
- Un bug spécifique sur Radiation des matchs à paris qui provoquaient des morts à cause de téléportation
- Fix du glitch "Colis stratégique" où le joueur pouvait obtenir un nombre infini de killstreak "Tourelle SAM", "Colis stratégique" et "Tourelle automatique"


23 Novembre
- Ajout des modes Quartier Général Hardcore et Capture de Drapeau Hardcore.
- Suppression de la possibilité de gagner de l'XP durant un match privé.


18 Novembre
- Améliorations du système de réapparition corrigeant un problème où les mauvaises zones d'apparition n'étaient pas toujours supprimées après écartement du danger - dans de nombreuses parties, cela faisait que de bonnes zones d'apparition étaient considérées comme de mauvaises zones d'apparition, forçant ainsi les vraies mauvaises zones d'apparitions à être choisies plus tard dans la partie.
- Experimental slight reduction in knife lunge range – this is a trial change
- Prestige glitching - tenter de passer un Prestige à partir du mode Combat Training pouvaient remettre à 0 les stats mais ne pas donner le Prestige


17 Novembre (patch complet)
- Amélioration du système de matchmaking pour trouver des parties plus rapidement.
- Amélioration du système de matchmaking pour assurer aux joueurs d'être placés dans des parties disposant des meilleures conditions réseaux.
- Amélioration de la sélection des hôtes s'assurant que c'est toujours le meilleur hôte qui est choisi durant le pré-match.
- Amélioration du système de partie pour assurer la stabilité des parties .
- Suppression de la possibilité de rejoindre un Match Privé, un match Combat Training ou le mode Theater lors d'une recherche pour un simple match de joueurs.
- Changements côté serveur et côté jeu afin de réduire le nombre d'échecs à l'upload de films.
- Les classements mensuel et hebdomadaire affichent désormais correctement tous les tués, morts et assistances. (les autres classement n'étaient pas affectés).
- Les stats obtenues en Combat Training pouvaient se mélangeaient avec celles de matchs classiques dans de rares conditions.
- Certaines fonctionnalités pouvaient temporairement être perdues quand un bouton était pressé au moment d'une déconnexion.
- Ajustements supplémentaires des niveaux audio pour les pas et les coups de feu.
- Ajustements supplémentaires des niveaux audio pour l'amorçage et le désamorçage d'une bombe.
- Améliorations supplémentaires de la sécurité en ligne.
- Optimisation pour empêcher la liste d'amis de spammer le joueur durant une partie - il en résulte une amélioration des performances du jeu pour les joueurs disposant d'un grand nombre d'amis.


16 Novembre
- La sélection des bonus de séries d'éliminations pouvait être désactivée en mode Combat Training dans de rares conditions.
- Sur la carte Array : ajout d'une collision pour empêcher les joueurs de se retrouver à l'intérieur d'un arbre.
- Sur la carte Launch : ajout d'une collision pour empêcher les joueurs de sauter sur un rebord invisible près de la zone B3.
- Sur la carte Summit : ajout d'une collision pour empêcher les joueurs de sauter sur une position en dehors de la carte quand la vitesse des joueurs est augmenté. dans un match personnalisé.
- Sur la carte Havana : ajout d'une collision pour empêcher les joueurs de sauter sur un rebord invisible au dessus d'une porte près de la zone B3.
- Sur la carte Nuketown : ajustement d'un point de réapparition qui faisait réapparaitre les joueurs au dessus de la tête d'un mannequin quand ce mannequin était aléatoirement placé à cet endroit.


12 Novembre
- Sur la carte Launch : le joueur pouvait accéder à une petite plateforme en dehors de l'espace de jeu en sautant d'une position très spécifique à l'aide d'un missile, l'accès est maintenant bloqué.
- Sur la carte Launch : le joueur pouvait accéder à une petite zone à l'intérieur d'un conduit en se couchant et en sautant depuis une position très spécifique près du drapeau A en mode Domination, l'accès est maintenant bloqué.
- De nombreux joueurs ont rapporté que les défis des accessoires pour les armes n'étaient pas remis à 0 après le passage d'un Prestige, désormais toutes les récompenses sont remises à 0 sitôt le passage du Prestige.


11 Novembre
- Le nombre de joueurs en ligne n'était pas mis à jour proprement, le nombre exact de joueurs en ligne est maintenant rapporté.
- Les parties s'arrêtaient quand l'hôte n'était pas trouvé rapidement.

10 Novembre
- Le grade et les stats du joueur pouvaient être réinitialisés dans des conditions très spécifiques.

09 Novembre

- Le balayage radar cesse désormais de fonctionner s'il reste seulement 2 joueurs en mode One in the Chamber et si ces deux 2 joueurs ont de nombreuses vies quand le balayage radar commence.
- Crash lors du visionnage de contenu (films, clips, etc.) dans le menu Communauté et Parties Récentes.

05 Novembre
- Sur la carte Villa : le joueur pouvait se retrouver dans le rocher situé sur le côté ouest de la zone B2 et ainsi voir de l'autre côté.
- Sur la carte Crisis : le joueur pouvait se retrouver dans le LVT situé entre les zones A3 et B3 et ainsi voir de l'autre côté.
- Le joueur pouvait obtenir une infinité de tourelles Sam, de colis stratégiques et de tourelles automatiques. (cette correction fait référence au glitch du colis stratégique)


MERCI DE VENIR CONSULTER CE SUJET RÉGULIÈREMENT POUR TOUTES INFORMATIONS.
INUTILE DE CRÉER DES SUJETS POUR DEMANDER QUAND LE PATCH SORT, COD-FRANCE NE LE SAIT PAS AVANT LA MISE A JOUR DES JEUX, COMME L'ENSEMBLE DES JOUEURS.
Répondre

Oeil de Lynx Photo Oeil de Lynx 18 November 2010 - 21:31

Topic déplacé dans la section "Espace & Support Console".
Afin de centraliser toutes les informations et servir de référence au niveau des informations sur les corrections, ce topic sera mis à jour par les modérateurs après chaque MàJ des développeurs.

Je l'épingle donc ;)

Je le ferme également afin d'éviter les "trolls".
Répondre
Ce sujet est fermé