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Intéraction des entités avec l'environnement

Tyl Photo Tyl 12 March 2013 - 16:28

Hello,

Je viens de m'inscrire sur le forum parceque après avoir beaucoup joué à COD4, j'ai commencé la création d'un petit mod.
Juste pour le décrire brièvement, ce mod est une adaptation du mod Headhunter de Quake3, il s'agissait de récupérer le plus possible de têtes des joueurs adverses.
Bon ici les têtes seront remplacées par les plaques de soldat, et j'en arrive à ma grande question :

Quand un joueur se fait tuer, sa plaque doit tomber par terre.
Je détecte bien le moment du kill, je fait bien spawner un objet (entity) à l'emplacement du joueur, mais il reste en l'air ..

J'aurais aimé savoir si il y avait un moyen quelconque de lui faire suivre les lois de la gravité, et qu'il ne passe pas au travers des murs et du sol, comme une grenade en fait !
Si les grenades le font, je suppose que ça doit être possible ?

Un grand merci à celui qui pourra m'aiguiller vers la solution, parceque là je sèche ...
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Tyl Photo Tyl 13 March 2013 - 08:51

Mince, pas une réponse .. ma question a l'air d'être compliquée :P

Par ailleurs, mon mod avance bien, je le posterai ici même quand il sera terminé afin de vous en faire profiter et d'avoir vos commentaires.

J'en profite pour glisser une autre petite question :rolleyes:
Dans ce mod, il est interdit de camper, un message d'avertissement s'affiche donc au milieu de l'écran si on campe (du genre "You have 10 sec to move, or be killed").
J'aimerais que ce message disparaisse immédiatement dès que le joueur s'est suffisamment éloigné.
Il me faudrait donc une fonction qui fait une sorte de "Clear" des messages affichés par la fonction IPrintlnBold(), ça existe ça ?
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lerango Photo lerango 13 March 2013 - 09:11

Franchement je ne peut pas t'aider, mais cherche de l'aide" sur d'autre site, parce que le mod tools est un peux abandonné sur COD-france ^^
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Tyl Photo Tyl 13 March 2013 - 09:19

 lerango, le 13 March 2013 - 09:11, dit :

Franchement je ne peut pas t'aider, mais cherche de l'aide" sur d'autre site, parce que le mod tools est un peux abandonné sur COD-france ^^

Ah bon, je ne savais pas, merci pour l'info.
Je pensais que les scripts gsc se ressemblaient beaucoup entre les version de COD, et que du coup même un modder de MW2 ou 3 aurait pu me filer un coup de main.

Je vais tenter d'autre forum, même en anglais c'est pas génant.
Quelqu'un aurait une piste d'un forum bien actif qui a encore une activité sur modtools de COD4 ? histoire que je ne m'inscrive pas partout lol.
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izartax Photo izartax 14 March 2013 - 15:21

Salut, je suis plus familier avec radiant qu'avec les mods :rolleyes: donc ça sera difficile de t'aider.

Un bon site va voir ici: http://wiki.modsrepo...x.php/Main_Page
il y a une section forum pour les aides et tous, par contre il faut s'inscrire et c'est bien actif !


A toutes ;)
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Tyl Photo Tyl 16 March 2013 - 09:33

 izartax, le 14 March 2013 - 15:21, dit :

Salut, je suis plus familier avec radiant qu'avec les mods :rolleyes: donc ça sera difficile de t'aider.

Un bon site va voir ici: http://wiki.modsrepo...x.php/Main_Page
il y a une section forum pour les aides et tous, par contre il faut s'inscrire et c'est bien actif !


A toutes ;)

Merci !
Je l'avais repéré parmi d'autres, mais je ne savais pas trop si ça valait la peine de s'y inscrire.
Je vais suivre ton conseil.

Mon mod DogTag avance bien, je le posterai ici dès que j'aurai une première version jouable.
En ce moment, j'essaye d'importer des sons personnalisés, je galère un peu.
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