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sortie du nouveau DLC

SoldierJo Photo SoldierJo 23 February 2015 - 14:16

salut tous le monde tous est dans le titre je voudrais savoir quand est ce que le 2eme dlc de AW sort, je sais que c'est en mars mais quel jour?
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Daffytheduck Photo Daffytheduck 24 February 2015 - 13:20

Salut,

Il n'y a pas encore de date précise. Attendons déjà que le premier soit dispo pour tout le monde. ;)
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TorsionalPuma41 Photo TorsionalPuma41 24 February 2015 - 13:24

Salut pour te donner une information fort intéressante sur le 2nd DLC de Call Of Duty Advanced Warfare. Je tiens tous d'abord à dire que ces informations ne sont pas officiels et qu'elles sont à prendre avec de grosses pincettes. Tout d'abord j'ai réussi à trouver quelques informations sur les 3 maps qui seront probablement disponibles :

Thunder - Une map qui se déroulerais dans des ruelles et sur des toîts avec comme son nom l'indique, du tonnerre.

Niagara - Se deroulerait tout près des chutes du Niagara

Terminal - Sans doute un remake futuriste de la celèbre map de MW3 Terminal.

J'ai également un leak à propos d'un certaine XR300 qui serait la futur SMG de ce DLC, selon les sources cette arme serait semblable à un PKP beaucoup plus futuriste..

Maintenant je pense que nous auront plus d'infos quand le 1er dlc sera reçut sur ps3 et ps4
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SoldierJo Photo SoldierJo 24 February 2015 - 14:14

ah j'ai cru que toute les plateformes l'avait déjà, merci puma un petit remake de terminal pourquoi pas ça peut être pas mal. :)
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ElGringo Photo ElGringo 24 February 2015 - 14:44

Citation

ah j'ai cru que toute les plateformes l'avait déjà


Hé non, pas sur pc, à la ramasse pour changer :angry:

Citation

Terminal - Sans doute un remake futuriste de la celèbre map de MW3 Terminal.


Alors si ça se fait réellement, c'est encore une fois abusé, ils ne savent pas faire 4 nouvelles maps sans prendre une vieille map et la balancer comme ça ou en la remasterisant!!! <_<

Terminal : pour une DLC MW3 sans aucun changement!
Favelas : pour une DLC de GHOSTS idem sans changement.
Showtime : pour une autre DLC de GHOSTS, ah si celle-ci refaite, mais juste un peu.

C'est pas très serieux. Mais comme tu l'as écrit à prende avec des pincettes!
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TorsionalPuma41 Photo TorsionalPuma41 24 February 2015 - 18:37

Oui voila il faut être prudent et ne pas dire de bêtises
Mais si ils font comme sur les autres call of
La 1ere arme a été une AR
la 2em sera surement une SMG
Et qui sais peut être une nouvelle maps zombies aussi

Mais la encore se n'est que supposition tout comme les bruits de couloir sur la future possibilité d'échanger les armes élite entre pote ou avec une fonction de points bref il y a tellement de possibilités et tellement de bug a résoudre en même temps lol

Laissons le temps au temps le jeux n'as que 4 mois depuis sa sortie et 3 années de préparation mdr !!!
Sans commentaire <_<
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TorsionalPuma41 Photo TorsionalPuma41 24 February 2015 - 18:40

Mais cela dit il reste quand même très plaisant a jouer
c'est un jeux que j'apprécie beaucoup pour sa nervosité ses possibilité de déplacement
bref honnêtement le fond du jeux est vraiment bien.
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 25 February 2015 - 12:50

 TorsionalPuma41, le 24 February 2015 - 13:24, dit :

Terminal - Sans doute un remake futuriste de la celèbre map de MW3 Terminal.

J'ai également un leak à propos d'un certaine XR300 qui serait la futur SMG de ce DLC, selon les sources cette arme serait semblable à un PKP beaucoup plus futuriste..



Je suis curieux de voir les sources, tiens.

La map Terminal n'a pour ainsi dire aucune chance de sortir pour Advanced Warfare, pour la simple et bonne raison qu'elle n'est pas jouable avec les mouvements spéciaux du jeu. Elle est conçue pour le set de mouvements classiques, mais pas celui de AW. C'est une map extrêmement plate en réalité, avec seulement deux niveaux (le toit du préfabriqué dehors ne compte pas vraiment comme un étage).

Favela serait a l'inverse infiniment plus adaptée. De même, la map Atlas Gorge, qu'on a eu avec la précommande de AW, est beaucoup plus adaptée a un jeu vertical a cause des grands toits, nombreuses passerelles et bâtiments a plus de deux étages qui étaient déjà accessibles, même dans CoD 4.



Quant a la SMG, j'ai un petit doute quand même sachant que le PKP était un fusil mitrailleur. C'est deux architecture d'armes radicalement opposées, sans parler du rôle. Et comme souvent, la fonction dicte en grande partie le design... Même sur le plan visuel, j'ai du mal a trouver ça plausible. Une SMG avec un look de fusil mitrailleur, j'en doute. M'enfin sait-on jamais...
Répondre

TorsionalPuma41 Photo TorsionalPuma41 25 February 2015 - 14:59

 -R4v3N-, le 25 February 2015 - 12:50, dit :

Je suis curieux de voir les sources, tiens.

La map Terminal n'a pour ainsi dire aucune chance de sortir pour Advanced Warfare, pour la simple et bonne raison qu'elle n'est pas jouable avec les mouvements spéciaux du jeu. Elle est conçue pour le set de mouvements classiques, mais pas celui de AW. C'est une map extrêmement plate en réalité, avec seulement deux niveaux (le toit du préfabriqué dehors ne compte pas vraiment comme un étage).

Favela serait a l'inverse infiniment plus adaptée. De même, la map Atlas Gorge, qu'on a eu avec la précommande de AW, est beaucoup plus adaptée a un jeu vertical a cause des grands toits, nombreuses passerelles et bâtiments a plus de deux étages qui étaient déjà accessibles, même dans CoD 4.



Quant a la SMG, j'ai un petit doute quand même sachant que le PKP était un fusil mitrailleur. C'est deux architecture d'armes radicalement opposées, sans parler du rôle. Et comme souvent, la fonction dicte en grande partie le design... Même sur le plan visuel, j'ai du mal a trouver ça plausible. Une SMG avec un look de fusil mitrailleur, j'en doute. M'enfin sait-on jamais...


Salut R4v3N,

Comme je le disais se sont des infos a prendre avec de grosse pincette maintenant si elles deviennent fondée je me ferai un plaisir de vous donner les liens de mes sources .

En attendant se sont des infos que je partage pour voir un peux la réaction des gens et voir si les gens on es les mêmes infos que moi ou autre!!
Mais je reconnaît et je rejoint ton avis au sujet de la maps Terminal mais la encore c'est un débat car ils pourrais rajouter cette maps sans y toucher pour la rajouter au mode jeux classic sans exo ou la retravailler pour donner de la hauteur bref tout es possible avec ses créateurs !!!!

J'espère juste qu'ils rajouteront aussi une maps en zombies et surtout qu'ils corrigeront le bug pour se connecter a ce mode de jeux!!

Bon jeux a toi R4v3N et merci d'avoir donné ton avis ;)
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SoldierJo Photo SoldierJo 25 February 2015 - 17:16

déjà 3 map de multi seulement me paraît étrange, on en a toujours eu 4 plus une map du mode coop ( donc pour AW du zonzon) moi j'aurais aimé un remake de la map standoff de bo2, il y a avait pas mal de toit, certes on pouvait pas y accèder mais si c'est un remake pourquoi pas ( j'ai jamais dit qu'elle allait sortir c'est juste un fantasme laul).
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 26 February 2015 - 20:48

 TorsionalPuma41, le 25 February 2015 - 14:59, dit :

Mais je reconnaît et je rejoint ton avis au sujet de la maps Terminal mais la encore c'est un débat car ils pourrais rajouter cette maps sans y toucher pour la rajouter au mode jeux classic sans exo ou la retravailler pour donner de la hauteur bref tout es possible avec ses créateurs !!!!


Ajouter la map Terminal telle quelle n'a aucun sens, étant donné que l'intégralité de Advanced Warfare est construit autour des mouvements spéciaux. Ce serait comme retirer une roue a une voiture, ça va toujours rouler, mais pas aussi bien qu'avant. :)

Certes, il y a le mode classique, mais il est juste pour faire joli, et histoire de dire qu'on peut jouer au jeu sans les mouvements spéciaux. Sauf qu'en réalité ça ne marche pas vraiment.
Certaines maps seraient purement et simplement ruinées, certains endroits deviennent inaccessibles, d'autres deviennent a l'inverse beaucoup trop simples a défendre, la circulation dans les maps devient catastrophique pour certaines (Comeback, Riot...)
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Sgt. Tibbs Photo Sgt. Tibbs 26 February 2015 - 22:47

 -R4v3N-, le 25 February 2015 - 12:50, dit :


La map Terminal n'a pour ainsi dire aucune chance de sortir pour Advanced Warfare, pour la simple et bonne raison qu'elle n'est pas jouable avec les mouvements spéciaux du jeu. Elle est conçue pour le set de mouvements classiques, mais pas celui de AW.


si c'est le cas, ils peuvent très bien la transformer, enlever des plafonds et bricoler tout ca pour qu'elle devienne Advancedwarfarisée.

C'est comme la map "come back", sa constrtuction ressemble beaucoup à "hardhat" de MW3: relativement petite, avec son immeuble centrale avec un passage et ce qu'il y a autour.
Ce message a été modifié par Sgt. Tibbs - 26 February 2015 - 22:47.
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 27 February 2015 - 14:06

 Sgt. Tibbs, le 26 February 2015 - 22:47, dit :

si c'est le cas, ils peuvent très bien la transformer, enlever des plafonds et bricoler tout ca pour qu'elle devienne Advancedwarfarisée.

C'est comme la map "come back", sa constrtuction ressemble beaucoup à "hardhat" de MW3: relativement petite, avec son immeuble centrale avec un passage et ce qu'il y a autour.



Et dans ce cas la ce ne sera plus la map Terminal. Le level design, c'est beaucoup plus complexe que ça en a l'air. Faire une map c'est assez simple en soi. Faire une map qui marche, qui soit bien construite, qui fonctionne et qui soit agréable a jouer, ça c'est une autre histoire.

Je n'ai pas la prétention d'être un génie du level design, loin de la :P MAIS, je crois avoir une petite idée de ce dont je parle pour avoir fait quelques maps dans mon coin, pour les différent opus de la série Unreal Tournament.
En faisant mes p'tites maps, je me suis donc assez rapidement retrouvé confronté aux problèmes et questions que se posent les level designers quand ils doivent concevoir une map pour un jeu. Et vu que Call of Duty est aussi un Arena Shooter, les problématiques sont sensiblement les mêmes sur beaucoup de points.
Bref, même pour un studio pro, y'a des choses que tu ne peux pas faire.


Et même avec ma p'tite expérience a deux balles en mapping, je peux te certifier que modifier la map Terminal de sorte a ce que les mouvements spéciaux de AW soient utilisables ET viables revient a faire une map entièrement nouvelle qui ne SERA PAS Terminal, par la force des choses. :unsure:

C'est la que je trouve ça intéressant de se demander "Pourquoi est-ce que telle map est construite comme ça? Qu'est-ce qui se passe si je modifie telle chose sur telle map?"



Et enfin, la ou je ne suis pas d'accord, c'est au sujet de ton analogie entre la map Comeback de AW et Hardhat de MW3. Ce sont deux maps radicalement opposées. C'est le jour et la nuit. Ce serait comme comparer une Clio 4 et une Lamborghini Huracan. Le seul point commun, c'est que ce sont des voitures. :)
Ce message a été modifié par -R4v3N- - 27 February 2015 - 14:09.
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Xender61 Photo Xender61 27 February 2015 - 20:32

 TorsionalPuma41, le 24 February 2015 - 13:24, dit :


Terminal - Sans doute un remake futuriste de la celèbre map de MW3 Terminal.


La map Terminal de MW3 est déja un remake de la même Map de Modern Warfare 2
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ElGringo Photo ElGringo 03 March 2015 - 10:13

Ce qui est sur, c'est qu'ils y pensent fortement : source ICI ainsi que sur le facebook de Sledgehammer tout ça por la mobilité des Exos (ça brasse des millions, mais pas un geek de leur staff n'y avait pensé!!!!)
Ce message a été modifié par ElGringo - 03 March 2015 - 10:14.
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SoldierJo Photo SoldierJo 04 March 2015 - 01:33

 Xender61, le 27 February 2015 - 20:32, dit :

La map Terminal de MW3 est déja un remake de la même Map de Modern Warfare 2

pas de gachis chez activision, tous se recycle au moins 4 fois xD.
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-R4v3N- Photo -R4v3N- 04 March 2015 - 09:52

 ElGringo, le 03 March 2015 - 10:13, dit :

Ce qui est sur, c'est qu'ils y pensent fortement : source ICI ainsi que sur le facebook de Sledgehammer tout ça por la mobilité des Exos (ça brasse des millions, mais pas un geek de leur staff n'y avait pensé!!!!)



Oui, et pourtant, sur Atlas Gorge, ils n'ont pas "ré-imaginé" grand chose, a part le visuel de la map, et les tuyaux suspendus aux grues...qui, concrètement, n'apportent pas grand chose au gameplay de la map.

Ce que je veux dire, c'est que Atlas Gorge (ou Pipeline pour les anciens de CoD 4), est déjà une map qui se prète complètement aux mouvements de Advanced Warfare. Donc y'a aucun souci a la reconstruire presque directement. Comme je l'ai dit, le seul gros travail, c'est tout l'aspect visuel (plutôt réussi au passage).



Mais si on reprends Terminal, j'ai de très gros doutes quant a la possibilité de s'en servir dans Advanced Warfare sachant que c'est une map qui n'a AUCUN gameplay vertical. Mais vraiment aucun.

Une map comme Favela (MW2) en revanche, c'est clairement LA map a convertir sous Advanced Warfare, parce qu'elle est très verticale de base.
Répondre

SoldierJo Photo SoldierJo 05 March 2015 - 20:07

 -R4v3N-, le 04 March 2015 - 09:52, dit :

Oui, et pourtant, sur Atlas Gorge, ils n'ont pas "ré-imaginé" grand chose, a part le visuel de la map, et les tuyaux suspendus aux grues...qui, concrètement, n'apportent pas grand chose au gameplay de la map.

Ce que je veux dire, c'est que Atlas Gorge (ou Pipeline pour les anciens de CoD 4), est déjà une map qui se prète complètement aux mouvements de Advanced Warfare. Donc y'a aucun souci a la reconstruire presque directement. Comme je l'ai dit, le seul gros travail, c'est tout l'aspect visuel (plutôt réussi au passage).



Mais si on reprends Terminal, j'ai de très gros doutes quant a la possibilité de s'en servir dans Advanced Warfare sachant que c'est une map qui n'a AUCUN gameplay vertical. Mais vraiment aucun.

Une map comme Favela (MW2) en revanche, c'est clairement LA map a convertir sous Advanced Warfare, parce qu'elle est très verticale de base.

et pourquoi pas "bakara" de mw3 qui pourrait justement être plutot bien pour les mouvements d'exo mais biensur avec quelques modifications ;)
Répondre

-R4v3N- Photo -R4v3N- 06 March 2015 - 12:20

 SoldierJo, le 05 March 2015 - 20:07, dit :

et pourquoi pas "bakara" de mw3 qui pourrait justement être plutot bien pour les mouvements d'exo mais biensur avec quelques modifications ;)



Bakaraa! Ah cette map était vraiment géniale. Une des toutes meilleures maps de la trilogie Modern Warfare.

Et pourtant, elle ne ferait pas un bon remake pour Advance Warfare. A vrai dire, aucune des maps de MW3 ne feraient un bon remake, pour la simple et bonne raison que TOUTES les maps de MW3, sont des maps avec un gameplay complètement soudé au sol OU dans des espaces très clos (intérieurs/environnements urbains). Et c'est le cas de Bakaara. La modifier reviendrait a ruiner ses fondations de gameplay.

La seule verticalité que l'on trouve dans les maps de MW3, ce sont des batiments, qui n'ont TOUS qu'un seul étage. Les maps de MW3 n'ont que deux niveaux de hauteurs, et qui sont très rapprochés l'un de l'autre.

C'est d'ailleurs entre autres pour ça que la plupart des maps de MW3 sont assez anonymes et sans saveur. Ca ne veut pas dire pour autant qu'elles ne peuvent pas être marrantes a jouer, ou qu'elles sont toutes mauvaises, non, pas du tout. WASTELAND de MW2 est une pure merveille de gameplay, et pourtant, elle est 100% a plat.

Modern Warfare 3 a été en ce sens un vrai retour en arrière au niveau de la conception des maps par rapport a Modern Warfare 2. Sur MW2, tu avais des maps qui avaient une vraie verticalité, avec des vraies hauteurs :

- FAVELA qui était sur 4 niveaux de hauteur (théoriquement 5, avec la rue transversale tout en haut).
- ESTATE plus verticale que ça, c'est difficile. 75% de la map est en pente raide.
- AFGHAN avec sa gigantesque falaise qui surplombe les deux tiers de la map, et l'épave de l'avion
- QUARRY du gameplay vertical partout (entrepôts a étages, les blocs de marbre, les chemins en bas)
- KARACHI des bâtiments hauts a étages, les toits a trois étages, des corniches un peu partout...
- RUST Le concept même de la map repose sur "qui restera le plus longtemps en haut de la tour centrale".



Sur MW3, la map qui a le plus de verticalité, c'est MISSION. Toutes les maps avec de la grande verticalité sont venues dans les DLC qui ont suivi (BlackBox, Overwatch...)
Ce message a été modifié par -R4v3N- - 06 March 2015 - 12:24.
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Daffytheduck Photo Daffytheduck 06 March 2015 - 13:17

Assez d'accord avec toi -R4v3N- sur les maps potentielles.

Mais refaire Shipment, ça ce serait fendard. :P
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