4D1 Tuto : Modifier les modèles d'armes
blueghost85 11 July 2013 - 16:53
Bonjours à tous, voila un petit tutoriel ( que certains doivent connaitre mais sur les CoD precedents )
La version ecrite :
Une arme dans Call Of Duty, c'est deux choses :
- Un skin.
- Un model.
Le skin c'est simple faut photoshop et quelques autres programmes pour le modifier; pour le modèle, il vous faut .... les modèles de bases et un programme de traitement de texte (Difficile à trouver ça n'est ce pas ?....).
1) Téléchargez ceci :
http://www.mediafire...2+raw+Files.rar
https://www.virustot...sis/1344357888/
2) Ouvrez avec winrar/7zip/.... et extrayez le dossier "weapons"
3) Ouvrez le dossier extrait, puis ouvrez le dossier "mp", vous obtiendrez une multitude de fichier.
4) Ouvrez l'un d'eux avec : note pad/bloc notes/....
5) Regardez aux lignes "tag_" ( exemple : "tag_red_dot" correspond au viseur reflex ), ils correspondent à un attachement qui N'est PAS présent sur l'arme.
Pour faire simple :
Un ak-47 w/ capteur cardiaque comprend ces tag la :
"tag_acog_2" ( acog )
"tag_gp25" ( lance grenade )
"tag_red_dot" ( viseur reflex )
"tag_shotgun" ( fusil à pompe )
"tag_silencer" ( silencieux )
"tag_eotech" ( viseur holo )
"tag_thermal_scope" ( viseur thermique )
Ainsi on peut voir que cet Ak-47 ne comprend visuellement ni d'acog, ni de lance grenade, ni de .... Vous avez compris.
6) Sauvegardez le tout une fois votre forfait accompli dans un .IWD ( avec le chemin d'accès suivant : z_nomdevotrebidule.iwd/weapons/mp/arme_mp ) à placer dans le dossier m2demo.
7) Lancez le jeux, et voila, votre arme a changée.
/!\ Attention tout de même, 99% des modification de modèles entraînent un "No ammo" bug, vous n'aurez basiquement plus de munition dans une grande majorité de vos armes. Pour y remédier, lancer le jeu sans le mod.
/!\ Afficher tel ou tel tag_ ne veux pas dire que l'arme aura les caractéristiques, juste le visuel, pas l'animation non plus.
Ce message a été modifié par blueghost85 - 11 July 2013 - 17:08.
La version ecrite :
Une arme dans Call Of Duty, c'est deux choses :
- Un skin.
- Un model.
Le skin c'est simple faut photoshop et quelques autres programmes pour le modifier; pour le modèle, il vous faut .... les modèles de bases et un programme de traitement de texte (Difficile à trouver ça n'est ce pas ?....).
1) Téléchargez ceci :
http://www.mediafire...2+raw+Files.rar
https://www.virustot...sis/1344357888/
2) Ouvrez avec winrar/7zip/.... et extrayez le dossier "weapons"
3) Ouvrez le dossier extrait, puis ouvrez le dossier "mp", vous obtiendrez une multitude de fichier.
4) Ouvrez l'un d'eux avec : note pad/bloc notes/....
5) Regardez aux lignes "tag_" ( exemple : "tag_red_dot" correspond au viseur reflex ), ils correspondent à un attachement qui N'est PAS présent sur l'arme.
Pour faire simple :
Un ak-47 w/ capteur cardiaque comprend ces tag la :
"tag_acog_2" ( acog )
"tag_gp25" ( lance grenade )
"tag_red_dot" ( viseur reflex )
"tag_shotgun" ( fusil à pompe )
"tag_silencer" ( silencieux )
"tag_eotech" ( viseur holo )
"tag_thermal_scope" ( viseur thermique )
Ainsi on peut voir que cet Ak-47 ne comprend visuellement ni d'acog, ni de lance grenade, ni de .... Vous avez compris.
6) Sauvegardez le tout une fois votre forfait accompli dans un .IWD ( avec le chemin d'accès suivant : z_nomdevotrebidule.iwd/weapons/mp/arme_mp ) à placer dans le dossier m2demo.
7) Lancez le jeux, et voila, votre arme a changée.
/!\ Attention tout de même, 99% des modification de modèles entraînent un "No ammo" bug, vous n'aurez basiquement plus de munition dans une grande majorité de vos armes. Pour y remédier, lancer le jeu sans le mod.
/!\ Afficher tel ou tel tag_ ne veux pas dire que l'arme aura les caractéristiques, juste le visuel, pas l'animation non plus.
Ce message a été modifié par blueghost85 - 11 July 2013 - 17:08.