CoD-France.com - Forums Call of Duty

»
Connexion » Inscrivez-vous ! Membres Nouveau contenu Mises à jour du statut
« Retourner à Mode Zombies

Guide - Kino Der Toten pour les nuls...!

Tobito Photo Tobito 23 December 2010 - 18:45

Bonjour à tous.

Skwattant ce site depuis quelques temps (surtout la section zombie) je me suis enfin décidé, donc me voilà inscrit lol.

Donc, me débrouillant pas trop mal en zombie sur Kino der toten et ayant vu le niveau...faut le dire, lamentable de certains joueurs, j'ai décidé de faire un petit guide pour que les joueurs faisant 3/10 vagues puissent dépasser les 20 vagues, au moins. Je vais lister les grandes étapes que nous offre ce mode zombie.

Préliminaires:


- Priorité numéro 1: Les points.

Choses à savoir:

- 1 balle sur un zombie = 10 points.
- Achever un zombie au couteau = 130 points.

Première manche: Mettre 6 balles sur un zombie et l'achever au couteau.
Deuxième manche: 1 chargeur par zombie, l'achever au couteau.
Troisième manche: 1 chargeur et demi, l'achever au couteau.


Ces 3 manches sont les plus importantes car elles vont déterminer la suite de votre looooooong carnage. N'oubliez pas pendant ces trois manches de laisser entrer les zombies pour essayer de chopper les munitions, vous verrez pourquoi ça nous servira plus tard.

Après avoir eu les munitions vous pourrez rester dans la première salle avec le colt jusqu'aux chiens. A la manche 6/7 (à l'arrivée des chiens quoi), comme je suis souvent le plus riche je tire un coups et commence à monter les escaliers, souvent les personnes avec qui je joue comprennent qu'il faut monter, donc la il y en a un qui ouvre la porte à 750 et comme je suis plutôt riche, j'ouvre la seconde à 1.000. Vous faites les chiens et restez dans la salle avec les deux escaliers de chaque côté. S'il y a la boite, lucky guy! Sinon prenez le MP40 ou le Stakeout même si j'ai une petit préférence pour le MP40 pour faire des points. Après avoir tuer le dernier chien n'oubliez pas de recharger avant de prendre le bonus rechargement!


Normalement vous pourrez tenir jusqu'à la manche 8/9, si vous êtes débordés ouvrez la porte menant aux coulisses (1250 points). Là un autre ouvre la suivante qui vous mènera au théâtre. Personnellement certains n'allument pas le courant directement mais pour moi c'est le meilleur moyen de mourir encerclé. En allumant le rideau se lève et vous donne la possibilité de prendre la mastodonte et plusieurs sorties pour vous enfuir ou bon vous semble. S'il y a la boite et que vous avez 3000 faites la une fois et essayez de remonter à 2500 pour ensuite prendre la mastodonte. Avec un peu de chance vous serez à la manche 10/11 avec la mastodonte et pile assez pour une ou deux boites. A partir de ce moment la priorité est d'avoir une de ces armes dans la boite:

- Pistolet eclair
- Pistolet laser
- RPK
- HK21
- Python
- Galil
- Commando

Avec ces armes vous pourrez tenir jusqu'à la manche 15 et ainsi vous faire d'la thune, je vous conseille de faire deux rampants et de chercher la boite et de faire plusieurs essais. Si vraiment vous avez d'la thune gardez 5.000 pour améliorer une arme et tentez d'avoir une bonne arme avec le reste. Essayez de prendre la boisson verte (chargement plus rapide) en passant!

Plusieurs combinaisons possibles, et efficace:

Pistolet éclair - RPK ou HK21.
Pistolet éclair - Arbalète amélioré.
HK21 - Arbalète amélioré.
Pistolet laser - Commando.

Personnellement, la majorité des joueurs préfère avoir le pistolet laser qu'une arbalète amélioré mais le pistolet laser a énormément de défaut à partir de la manche 18/20 ! ;)
Quels défauts? J'vous les donne:

- Pistolet laser simple à partir de la vague 15, il faut deux balles pour tuer un zombie. Même amélioré le laser ne fait que des rampants au premier coups et il faut donc les finir avec une deuxième balle. Il faut être doué, rassembler les zombies bien comme il faut et taper dedans lorsqu'ils sont massifs pour essayer de rentabiliser les munitions gâchés.

- Puisque les laser nous fait pleins de rampants on peut très facilement se bloquer, et lorsque on tire partout sur les zombies qui nous bloquent le laser nous blesse aussi!

Mais le must est tout de même le pistolet éclair, on peut quasiment l'avoir avec n'importe quelle arme.


Comment tuer les zombies efficacement?


La meilleure chose à faire est de les regrouper et de taper dans le tas tout en courant et en surveillant ses arrières. Faire le tour de toute la map s'ils sont vraiment nombreux, utiliser la bombe singe s'ils vous entourent (essayez de la jeter le plus rapidement possible car elle est vraiment lente et les zombies continuent à taper quelques secondes après l'avoir lancé). Courir, taper, tourner en rond autour des zombies, les aligner, jeter des grenades. Activer des pièges, la tourelle automatique au thêatre. Il faut combiner tout ça tout en essayant de ne pas mourir.

Pendant toutes ces étapes n'oubliez pas de prendre le téléporteur à chaque début de manche et améliorer une arme si le besoin s'en fait sentir.

Les pièges, tourelles automatiques:


Hum, personnellement ces pièges et tourelles je ne les active qu'au dernier moment (lorsque les zombies débordent et m'entourent) parce que je tiens un peu trop à mes sous et pense à la super boite mystère lol. Activer 1 piège (Le piège entre le lobby et le thêatre) et la tourelle auto et rester au théâtre à partir de la vague 22, avant je pense qu'on peut gérer, même à 4.



Récapitulons:


- Début de partie, se faire des points.
- Les chiens, s'en aller. Acheter un gun.
- Survivre quelques manches.
- Aller au théâtre, allumer le courant, prendre la mastodonte.
- Survire quelques manches, faire un rampant. Trouver la boite et une bonne arme.
- Survivre quelques manches tout en prenant le téléporteur en début de manche et améliorer son arme.
- Essayer d'avoir la bombe singe, la boisson verte (chargement rapide).
- Améliorer sa deuxième arme. Survivre.
- Survivre.
- Survivre.
- Survivre.
- Survivre.
- Survivre.
- Survivre.
- Survivre.
- Ah, vous êtes mort. ^_^


Je n'ai pas parler de la boisson Double tap car je la trouve inutile, mais si vous êtes blindé et que vous n'avez pas peur de gaspiller vos balles, prenez donc et regrettez ensuite!


Les bonus

Munitions max:
Vous récupérez vos munitions, attention à recharger avant afin d'exploiter au maximum ce bonus.

Mort instantanée:
Une balle, un mort. Tuez les zombies au couteau rapporte énormément de point.

x2:
Ce bonus double vos points gagnés.

Braderie:
Les boites mystères sont à 10 points pendant une courte durée (environ 2 à 3 boites).

Bombe atomique:
Tue tous les zombies de la map et vous donne 400 points (800 sous l'effet de x2), attention ce n'est pas instantané car les zombies continuent à taper quelques secondes après l'obtention du bonus.

Charpentier:

Répare instantanément toutes les fenêtres de la map, et vous donne 200 points à tous (400 sous l'effet de x2).

Les boissons

Quick revive - Coop: 1500 / Solo: 500
(Cette boisson ne fonctionne pas de la même manière en solo et en coop)
En coop: Cette boisson permet de réanimer ses camarades beaucoup plus rapidement.
En solo: Cette boisson vous réanime automatiquement lorsque vous mourrez, pendant ce temps vous obtenez le "Mustang & Sally" et les zombies s'en vont. Vous avez droit qu'à 3 quick revive.

Double tap - Coop: 2000 / Solo: 2000
Ce bonus permet de tirer deux fois plus rapidement.

Mastodonte - Coop: 2500 / Solo: 2500
Cette boisson vous permet de devenir plus résistant. Vous mourrez au bout de cinq coups d'affilés au lieu de deux.

Speed cola - Coop: 3000 / Solo: 3000
Cette boisson permet de recharger vos armes beaucoup plus rapidement.


Sacré punch

Le sacré punch améliore vos armes pour la modique somme de 5000 points, vous permettant ainsi de tuez les zombies efficacement. Sachez que l'utilisation de la sacré punch est inévitable une fois atteint la manche 15.


Comment y accéder?


Vous devez avant tout allumer le courant, aller au téléporteur et ensuite initier la liaison. Vous devez ensuite aller au Lobby (La pièce initiale, là ou on apparait au début quoi), et devez ensuite relier la liaison au coeur en vous plaçant sur le cercle.
Lorsque toutes ces étapes ont été remplies vous retournez au téléporteur et pouvez enfin accéder au sacré punch, en utilisant le téléporteur. Faites attention à améliorer vos armes dés que vous apparaissez car si vous attendez un peu vous risquez d'améliorer votre arme mais de la perdre ensuite car vous ne pouvez rester dans cette salle pendant 30/40sec environ, c'est une façon bête de perdre une arme de dingue, et 5000 points mais je pense qu'il faut le vivre au moins une fois pour comprendre l'idiotie de ce geste et ainsi goûter à la frustration pure! ;)


Pour les astuces du film, de la musique de rock vous pouvez trouver tout ça sur d'autres topic.

Si quelqu'un voit une erreur.

Pour ceux qui se demandent combien de manche je fais...beeeeeeeh en coop à 2 j'ai fait 38 et 47 en solo. Je vous le dis, le must est de faire ça à 2, limite à 3 mais à 4 c'est trop long et souvent y a trop de crevard qui préfèrent fermer la fenêtre au lieu de te réanimer, même si je meurs pas beaucoup lol.



Merci à:

- minimonsignore


Edit 26/01/11


Grâce à une nouvelle astuce j'ai pu faire 38 manches hier avec un ami, je vous la révèle. :)

Nous allons nous servir des pièges, mais pas n'importe lesquels puisqu'il faut choisir stratégiquement quel piège activer, enfin bref vous verrez tout ça ci-dessous.

Tout d'abord il faut faire un choix stratégique dés le début, passer en bas, ou en haut mais ne vous inquiétez pas ou que vous aillez cette technique fonctionnera (bien que je passe toujours par en haut et que je pratique cette technique en bas, je vais donc la prendre en exemple).

Il faut donc ouvrir la première porte en bas à 750, et c'est tout! Ne pas ouvrir la porte menant dehors à 1000 car sinon le piège ne fonctionnera pas. Vous ne voyez toujours pas ce que vous devez faire? Bon alors, il suffit d'aller dans cette salle et d'activer le piège (sans ouvrir la porte menant dehors) et vous n'aurez à surveiller seulement une fenêtre. Je vous conseille d'utiliser cette technique après la manche 30 mais, mais vous avez besoin de 4 choses:

- Le canon zeus
- L'arbalète amélioré
- Les singes
- Le laser

(à deux j'avais l'arbalète, les singes et le laser et mon compagnon avait le pistolet eclair et le laser).

Pourquoi avoir besoin de ces armes puisque le piège fait tout à votre place? Le piège a en faite un gros défaut, lorsqu'il se finit il faut attendre qu'il se recharge. Voila donc à quoi servent l'arbalète et les singes. à la manche 35 je jetais 1 singes et 5 flêches d'arbalète environ le temps que le piège se recharge, et quand je n'avais plus de balle mon compagnon prenait la suite et souffler tout le monde. Et avec un peu de skill, tout en faisant un peu le crevard sur les munitions vous pourrez tenir facilement.
Je conseille à la personne qui n'a pas le canon zeus d'avoir les singes, vraiment. Sinon c'est mort pour lui, ensuite comme je le disais vous pouvez pratiquer cette technique en haut aussi dans la première salle, seul bémol il ne faut pas ouvrir la seconde porte mais ici il y a 1 fenêtre à surveiller mais aussi le toit (les zombies sautent du toit, y a un espèce de trou).

"Ah mais faut faire grave d'la thune pour cette technique!" Non, je suis arrivé avec 25.000 pts et je suis reparti avec 35.000 (3 manches et demi, grâce aux singes quoi). N'hésitez pas à échanger le laser vers la manche 35/40 car c'est plus 2/3 balles mais plutôt 7/10. ;)

Ensuite, à deux de la manche 30 à 35 je dois activer le piège deux fois, après ça ça sera trois fois car il y a plus de zombie.
Dernière chose, jouez à deux en partie privé, j'ai remarqué que le début avait l'air super dur (comme en solo). on dirait qu'on joue à trois car il y a énormément de zombie alors qu'on n'est que deux. Mais une fois arrivé au théâtre j'ai fait 10 > 25 sans voir le temps passer. ;)


Voilà, cette technique se résume à ça à peu près. Si quelqu'un a déjà essayé cette technique et qu'il a quelque chose à dire pour améliorer ou tout simplement donner son avis... :)

HS: Depuis que j'ai fait ce guide j'ai reçu énormément d'invitation en ami mais certaines personnes ne se connectent plus ou ne m'ont jamais proposer de jouer avec eux et quand je le fais y a personne, enfin bref je vais faire un peu le ménage car j'ai beaucoup trop d'ami et je m'y retrouve plus. Pour ceux qui veulent m'ajouter pour jouer avec moi, c'est avec plaisir que j'accepterais leur invitation, merci.

21/04/2001: J'ai reçu des commentaires très intéressants in game qui étaient vraiment encourageant (du genre, "Ton guide m'a été très utile"). Donc je tenais à remercier toutes ces personnes. ;)
Ce message a été modifié par Tobito - 12 November 2012 - 02:22.
Répondre

MysteryZ VorteX Photo MysteryZ VorteX 24 February 2011 - 12:16

Je plussoie pour le mobtrain, c'est le coeur d'une de mes tactiques, il y'a moyen pour économiser drastiquement ses munitions dans ce mode là: Le Canon Zeus.

C'est pas aussi simple, faut vraiment avoir un très gros tas et être dans un couloir. (Attention tout de meme.)

En un coup,si on se démerde bien, on se fait la tas entier. Les zombies étant compressés et sautant sur le mur, aucun ne se relève en principe.
Répondre

MrAltairo Photo MrAltairo 24 February 2011 - 13:24

Salut,moi c'est (Altairo45 si quelqu'un veut m'ajouté) pour le gorille c'est faux .
Je suis allé manche 30 en scindé et rien ne se passe.
Répondre

xXTornado6 Photo xXTornado6 28 February 2011 - 18:32

J'ai mon propres forum (pas très interessant car je ne suis pas seul ).
alors tobito je te propose mon aide car je ne suis pas tres mauvais.
je suis desolé pour les maps WaW ,ya eu un probleme.
Alors je vous proposerais un guide avec l'aide de tobito si il est dacord
Répondre

spidersnow Photo spidersnow 28 February 2011 - 22:21

tiens ouais bonne idée B)

Tobito, pour la technique à la fin de ton message, un de mes amis l'a appliqué et a tenu 36 manches (malheureusement sans moi ...), donc ça marche. :)
Répondre

xXTornado6 Photo xXTornado6 01 March 2011 - 14:38

Tout d'abord je voudrais attirez votre attention sur le message "Beward of the 6" encore une fois qui en francais veut dire "prenez garde au 6".Quand vous avez ouvert TOUTES les portes vers la manche 10/11 environt commencez a crée des rampants.Ensuite si vous regardez dans chaque secteur vous trouverez le drapeau des nazies.Et non cela ne renferme pas un GORILLE GEANT.(Vous vous y verez entrain de comabttre un gorille géant) --' enfin bref.suite au recherche faites par un de mes amies vous trouverez tous sur la page 1 du forum.
Et puis la vanne qui active des flammes des tuyaux commplètement out c'est aussi des connerie

sinon jsuis arrivez a la manche 32 a 2
Répondre

nicolai Photo nicolai 01 March 2011 - 15:02

 al-nolife, le 11 February 2011 - 12:43, dit :

quelque part dans le monde des zombis se trouve un homme ou non 2 plutôt ... rho ma mémoire me joue des tours je croit qu'il était 4 mais il avait du mal a s'entendre. fait pas si ... va la bas ... non prend pas cette arme ... jusqu'au jours ou leurs lit quelque règles pour leur survit.

je précise que c'est règles ne vienne pas de moi j'ai juste créer l'intro. si j'ai décider de les mettre ici c'est qu'elles peuvent vous êtes très utiles. alors bonne chance a vous et j'espère que cela vous aidera a augmenter votre record de manche

1. L'équipe passe avant vous : Alors oui ! Le mode zombie est parfois un bel exemple de coopération mais peut parfois tourner à la guerre personnelle. On joue face aux zombies et face à nos ex-alliés. Laissez tomber la compétition dans ce mode. Ce n'est pas une course aux points personnels. Si vous jouez perso, vous mettez l'équipe en danger et vous risquez de faire capoter la partie ce qui n'augmentera pas votre record de manche. Il en découle de cette règle les points suivants : On ne tue pas les zombies derrière une fenêtre d'un allié, on ne laisse pas un allié mourir pour une raison cupide, on ne les met pas dans le caca et on les laisse aussi faire le coffre !

2. On communique : Deuxième point important, un mode coopération nécessite de communication. Alors oui, jouer avec des kéké américains voire pire... français... c'est chiant et c'est bien pour cela que je vous conseille d'une part de jouer avec vos amis, et d'autre part, de brancher un micro. Le must serait même d'avoir vos amis sur skype (car c'est beaucoup mieux) mais c'est pas forcément facile. Pourquoi c'est important ? On peut prévenir qu'un bonus "munition au max" est apparu ce qui permet à tout le monde de charger pour être bien plein, par exemple. Toutefois, même sans micro, il est possible de communiquer. N'hésitez donc pas à essayer de vous faire comprendre... tant bien que mal.

3. Les bonus, c'est le mal : Alors oui, voir un "munition max" donne envie. Sans parler d'une mort instantannée... Toutefois, ces bonus peuvent être bien, comme mauvais. Je veux dire par là, quand le bonus est au milieu d'une armée de zombies... on évite de sauter dessus et ce, même si c'est une bombe (car les zombies explosent pas cash). Il vaut mieux perdre un bonus que perdre une partie bêtement... croyez moi ! Cette règle s'applique uniquement si vous voulez jouer les héros et prendre un bonus entouré d'une horde de zombie. Dans un autre cas, les bonus sont vos amis.

4. On garde le dernier zombie : Voilà certainement l'une des règles les plus importantes du jeu. En effet, il est très important de garder le dernier zombie. Bon, vous comprenez bien que quand je dis sa, je parle pas du dernier zombie de la manche 2 hein... mais dépassée la manche 10, garder le dernier zombie (en tournant en rond) est une bonne chose. Cela permet à nos compagnons d'aller faire le coffre, fermer une fenêtre ou deux qui pourraient gêner et surtout d'aller refaire le plein de munitions ou un truc du genre. Petite astuce : Il est plus facile de garder vivant un zombie qui rampe qu' un zombie qui court comme le Bolt.

5. Vive les mitrailettes : Alors voilà un point important. Il me semble que pas mal de personnes n'ont pas encore compris que one shot un zombie rapportait moins de point que de le bourriner. Pourtant c'est logique. Un kill donne 60 points. Si vous le tuez d'un coup, et bien vous gagner que 60 points. Si vous bourrinez plein de coups avant, c'est des +10 en vrac rien que pour vous ! Encore mieux ! Bourrinez et visez la tête. De un, on économise des munitions et on fait un carton niveau points. Donc s'il vous plaît, rangez moi les pompes, les sniper et le couteau balistique... sortez les RPK, Commando, MP40 ! Cette règle ne s'applique pas au Pistolet Laser, Pistolet Eclair et Pistolet Hivernal.

6. Buvez des boissons : Alors qu'on soit clair. Sous ce titre, je sous-entend qu'il faut toujours, dès que possible, et pour autant que vous ayez autre chose que le flingue de base, boire la boisson nommée Mastodonte. Pour plus d'informations, c'est le distributeur rouge, elle coute 2500 points et vous permet de recevoir 3-4 patates avant de décéder. Alors d'une part arrêtez de faire les rambos car il est mieux d'avoir une petite mitrailleuse avec Mastodonte que le Pistolet Laser et rien. Autre boisson importante, le Quick Revive qui coûte 1500 et qui est bleue. Elle permet de réanimer vos potes bien plus. On revient donc aussi à la règle une. Il n'y a qu'une boisson a éviter : Le Double Tape, la jaune. Trop cher et bousille vos munitions trop vite.

7. Le hasard n'est pas votre ami : Alors là, je vise tous ceux qui pensent avoir une chance de cocu. Réjouissez-vous, votre donzelle ne doit surement pas vous tromper car sur Call Of Duty, quand vous avez besoin de moule, vous pouvez rêver. Si vous êtes à court de temps et qui vous n'avez que 1000 points, optez plutôt pour une arme accrochée au mur style MP5 ou MP40 au lieu de faire le coffre. Se battre avec un sniper à la manche 20 c'est pas donné... Ne défiez pas le dieu de la chance, ça coûte finalement cher.

8. Il faut garder de la réserve : Cette règle s'applique sur deux points très importants. Premièrement, la munition. A chaque fin de manche, regardez toujours votre chargeur. Si vous êtes limites et que vous êtes dans de grosses manches... c'est presque mieux de s'en débarrasser si votre 2ème arme ne vous permet pas de faire un carnage. C'est mieux d'avoir une arme moyenne pleine qu'une arme puissante vide. Après, vous pouvez toujours espérer un "munition au max" (ou une manche loup qui en donne forcément un) mais jouer avec le hasard c'est à double tranchant (référence à la règle 7). Deuxième chose à garder en réserve et c'est plus important : Des points ! Pourquoi ? Pour racheter des boissons (voir règle 6) ou des armes. Evitez donc de faire tomber vos points à 0 et essayez au maximum de garder une limite de 1000 ou encore mieux 2500.

9. On aime pas les radins : Voici certainement la règle la plus dure à suivre. Ne pas être radin. Et oui, même si ça fait parfois mal au derrière, il faut ouvrir toutes les parcelles de la map... même si un compagnon à plus de points que nous. Cette règle se coupe avec la première donnée. Pensez à l'équipe avant tout. Bien évidemment,i l y a une limite à ça. Si vous jouez avec des personnes ne respectant pas un minimum cette règle, vous ne devez pas non-plus prendre tous les frais.

10. Le mobtrain : Le mot mobtrain est un mot plus souvent utilisé dans le milieu du MMORPG. Toutefois, dans le mode zombie de Call Of Duty, il peut être synonyme de victoire. Pour ceux qui ne le savent pas, un mobtrain est le fait de se faire poursuivre par une horde de monstres. Dans Call Of Duty, cela consiste à tourner en rond un petit moment sans se coincer afin d'avoir un maximum de zombie aux fesses. Cela fait, on peut se promener plus aisément dans la map, réanimer nos ennemis en faisant le tour de la map et surtout tuer les zombies en série de headshot. Mais attention ! Le mobtrain est souvent la proie d'un défaut humain... la gourmandise ! Et oui, on en veut toujours plus et trop... bah c'est trop ! Evitez de vous mettre dans une situation peu avantageuse. Par cela, j'entend des coins fermés comme des escaliers. C'est pas bon de se faire bloquer devant nous par un zombie... alors que 20 nous tapent l'épaule. Autre chose importante, si vous zigouillez des zombies (ou vos alliés) en même temps, les zombies vont repop devant vous... donc sur vos gardes. Prenez de préférence une grosse arme qui one shot (Pistolet Laser) pour vous ouvrir le chemin.

j'aime bien tes conseilles
seul truc ou je suis pas d'accord c'est pour le double coup,tu tire juste avec une cadence plus elevé,tu tue plus vite l'ennemei mais t'use pas plus de munitions,que tu vise mal ou non,tu tue tire toujours plus vite donc tu tire moins de temps donc t'en met pendant moins longtemps a coté,vu que la cadence est plus elevé ca revient au meme
de plus en situtation de crise ca peut aider,genre quand comme tu l'as dit tu fait ton mobtrain et que 5 zombie arrive en face,la le temps joue contre toi,tu doit t'en debarasser au plus vite et double coup aide bien
pour les armes a utilisé j'aurai mis aussi:
aug bar
ak74u qui est une bonne base
m16 idem
le dragunov est utile,une balle dans la tete jusque manche 32 egale un mort voir 3 si vous les alignez
Ce message a été modifié par nicolai - 01 March 2011 - 15:07.
Répondre

poenii Photo poenii 12 March 2011 - 12:13

Salut,
Juste pour préciser que pour scorer, on peut mettre jusqu'à 8 balles et un cut aux 1ers zombies, à condition de tirer dans les jambes.
Soit:
I= 8balles+ cut= 210 et + si on compte les réparations.
II= 8+5 balles + cut= 270...
Répondre

plantarbre Photo plantarbre 15 March 2011 - 12:00

 poenii, le 12 March 2011 - 12:13, dit :

Salut,
Juste pour préciser que pour scorer, on peut mettre jusqu'à 8 balles et un cut aux 1ers zombies, à condition de tirer dans les jambes.
Soit:
I= 8balles+ cut= 210 et + si on compte les réparations.
II= 8+5 balles + cut= 270...


Au final on a beau dire (et lisez bien ce message pour ceux qui veulent scorer)

Tu as toujours 40balles donc quelque soit le moyen que tu utilise pour les vider, tu aura toujours 400points de gagnés en les vidant
Répondre

Tobito Photo Tobito 16 March 2011 - 21:15

 plantarbre, le 15 March 2011 - 12:00, dit :

Au final on a beau dire (et lisez bien ce message pour ceux qui veulent scorer)

Tu as toujours 40balles donc quelque soit le moyen que tu utilise pour les vider, tu aura toujours 400points de gagnés en les vidant


Exact, et il y a toujours un risque de perte de balle vu que les zombies sont mobiles.

Sinon mon record est revenu à 34 (anciennement 38) car j'ai fait une super partie où justement j'ai beaucoup trop scoré et j'ai donc battu mon ancien record de point qui était de 190.000. C'est nul, lol.
Répondre

poenii Photo poenii 16 March 2011 - 22:10

 plantarbre, le 15 March 2011 - 12:00, dit :

Au final on a beau dire (et lisez bien ce message pour ceux qui veulent scorer)

Tu as toujours 40balles donc quelque soit le moyen que tu utilise pour les vider, tu aura toujours 400points de gagnés en les vidant


C'est pour précisez la limite de balles que les zombies peuvent recevoir. Sinon tu risque de na pas pouvoir les finir avec le cut et donc avoir moins que 130 pts.
Répondre

KevMorse Photo KevMorse 17 March 2011 - 00:36

 Zepirates, le 28 December 2010 - 15:31, dit :

Bonjour, j'aimerai ajouter , après une longue nuit de recherche sur la map "KINO DER TOTEN" qui veut dire cinéma des morts. J'ai pu Trouver énormément d'indice Dès que la partie commence, retournez-vous et vous apercevrais un message "Beware of the 6". En français, cela veut dire "Prenez garde des 6". Mais des 6 quoi ? C'est quoi ce nombre? Le 6e indice? Ou encore le gaz Nova 6 qui émane (sans doute) des Gazeux? Mystère ! Mais ce qui est sur c'est que ce n'est pas la manche 6 qui fait apparaître les Gazeux car ils apparaissent dès que l'on allume l'électricité ! de plus, regarder les marques de sang dans la fenètre a droite au fond de la première salle, on dirait une personne avec une canne ou une épée, on peut la retrouver 6 fois dans la Map au total , mais encore quand on ouvre la salle en haut on peut voir les 4 personnages qu'on joue Image IPB
Avec un cadre ou il y a personne mais aussi un autre cadre par terre ou il y a aussi personne au total 6 Personnes dont 2 ou les photos on été enlever, au total 6 , j'insiste sur le 6 car on va le trouver un peu partout. J'ai trouver aussi quand on active les 3 morceaux de météorites une chanson apparait et la chanson c'est la chanson 115-Elena Siegman on retrouve aussi le numéro 115 à l'écran quand j'ai mis la bobine du film, Si on revient dans Call of Duty 5 (WAW) sur la Map der Riese on trouve un document sur le mur qui indique que l'élément 115 est le Ununpentium. En fin , quand vous êtes dans la salle du téléporteur ou vous lancez des grenades , regarder le tableau a votre droite, vous pouvez voir marquer Groupe 935, Le “Groupe 935”, est un groupe de chercheurs scientifiques nazis, impliqué dans l'expérience des Zombies Nazi. Les chercheurs étaient dirigés par le docteur Ludvig MAXIS, cependant, d'autres membres connus incluent le groupe, comme Edward RICHTOFEN, Sophia et, plus récemment prouvé, Peter. Ils sont responsables de la Wunderwaffe DG-2, des chiens de l'enfer, des zombies, des systèmes de défense (des pièges que l'on active dans les parties) et des téléporteurs. Mais Edward RICHTOFEN semble avoir succombé aux expériences, car c'est lui qui a tué Ludvig MAXIS et Samantha MAXIS en les enfermant avec le méchant Fluffy qui les a dévoré. La base du groupe 935 se situe sur Der Riese, qui est une carte joueable sur Call Of Duty : World At War et Call Of Duty : Black Ops. Pour plus de détails sur le logo du groupe 935, retournez dans les pages précédentes de ce blog. Dr Maxis semblait être intrigué par l'élément 115, et a travaillé avec cet élément pour créer les téléporteurs dans Der Riese. Lui et son assistant Edward RICHTOFEN,
ont mené une série d'expériences pour utiliser ces téléporteurs, dont la plupart de ces expériences ont échoué, créant ainsi des Zombies et même un chien de l'enfer (le chien de Samantha, Fluffy), qui a eu des chiots, qui ont également été des chiens de l'enfer. L'un des principaux but des expériences de Maxis était d'envahir la base du Nevada aux Etats-Unis (zone 51), car il avait une grande quantité de l'élément 115 (Ununpentium). Cela pourrait conduire à une nouvelle carte dans la zone 51. Richtofen a utilisé l'élément 115 pour créer la Wunderwaffe DG-2, et Maxis voulait en créer un grand nombre pour aider à gagner la 2ème guerre mondiale. Très peu de prototypes de Wunderwaffe (malgré ce que certains pensent, il est en effet possible d'avoir plus d'une Wunderwaffe dans un match, juste que c'est peu probable). Cependant, elles peuvent être obtenues dans Der Riese et Shi no Numa. Le groupe 935 est surement responsable de l'épidémie au Verrückt, car ils ont commencé les experiences sur des psycopathes dans cet asile.
Image IPB
Voici la photo du chargement de cette carte. Elle m'intrigue beaucoup. Voici mes hypothèses :

En haut à gauche, on peut voir la carte "Nacht der untoten" qui figure dans Call Of Duty : World At War. A coté on peut voir "Verrückt" et tout à droite "Shi-No-Numa" qui figurent aussi dans World At War. En bas à gauche, "Der Riese" qui figure encore et toujours dans World At war. Maintenant en bas à droite, je pense (logiquement) que c'est "Kino Der Toten" qui veut dire en français "Le cinéma des morts". Pour ce qui est des dates "1941", "1943", "1950", je pense que le téléporteur qui est dans "Kino Der Toten", fait remonter dans le temps, voilà pourquoi quand on prend le téléporteur on visite plusieurs salles !

Dans la pièce au fond à gauche de là ou on commence, sur le mur, un message m'attire "brimstone to damnation". En français " Du soufre pour les damnés". Cela nous mène à penser: Soufre=Feu, Damnés=Zombies. Si vous regardez bien, une manivelle est située non loin de ce message, activez-la et du feu jaillira des tuyaux endommagés. De ce fait, on peut en conclure que ce message sert seulement à nous dire qu'il y a un piège de feu à activer pour tuer les zombies

Image IPB
Le poster de Faust, étrange et fascinant à la fois....

Le docteur Faust est le héros d'un conte populaire allemand ayant fait florès au XVI siècle, à l'origine de nombreuses réinterprétations. Cette histoire relate le destin d'un homme savant (Dr RICHTOFEN? ou Maxis?), déçu par l'aporie à laquelle le condamne son art, contractant un pacte avec le Diable, dit "Méphistophélès", qui lui offre une deuxième vie(comme la deuxième vie des zombies qui sont morts mais revivent), tournée cette fois-ci vers les plaisirs sensibles, au prix de son âme. Dans la plupart des versions ultérieures du récit fantastique, l'âme de Faust demeure sienne après que le Diable a accompli ses vœux.


Dans la salle de projection, regardez sur le bureau, vous verrez des morceaux de météorites sur une sorte de microscope. De plus, derrière ça, il y a une plaque dorée, celle de Maxis... Il a peut-être poursuivi ses recherches ici
Image IPB
Image IPB



Voila voila, pour ce qui est du jeu je suis aller a la manche 46 en 6h de jeu sur la PS3 . [psn][/psn]
Répondre

nicolai Photo nicolai 22 March 2011 - 19:41

 plantarbre, le 15 March 2011 - 12:00, dit :

Au final on a beau dire (et lisez bien ce message pour ceux qui veulent scorer)

Tu as toujours 40balles donc quelque soit le moyen que tu utilise pour les vider, tu aura toujours 400points de gagnés en les vidant

pas forcement
par exemple tu peu faire s'aligner 3 zombie
tu tire 6 balles un cut,ca nous fait (10x3x6)+130=310,le 2eme tu lui met 2 balles et un cut (10x2x2)+130=170 et le dernier un cut 130+310+170=610 point pour 3 zombie et 8 balles utilisées
t'a utilisé 8 balles et t'as fait 200 point avec,donc avec 16 balles tu peu les faires les 400 points
Répondre

plantarbre Photo plantarbre 22 March 2011 - 20:35

 nicolai, le 22 March 2011 - 19:41, dit :

pas forcement
par exemple tu peu faire s'aligner 3 zombie
tu tire 6 balles un cut,ca nous fait (10x3x6)+130=310,le 2eme tu lui met 2 balles et un cut (10x2x2)+130=170 et le dernier un cut 130+310+170=610 point pour 3 zombie et 8 balles utilisées
t'a utilisé 8 balles et t'as fait 200 point avec,donc avec 16 balles tu peu les faires les 400 points


C'est vrai, cependant, seuls les habitués et rechercheurs de tactiques ultimes du zombie ( :rolleyes: ) utiliseront des techniques d'économie de balles et gains de points maximums donc la je rappelle juste un détail pour ceux ne jouant que pour le fun B)
Répondre

nicolai Photo nicolai 27 March 2011 - 00:56

je dit ca,c'est surtout quand tu joue avec tes potes
sinon bien souvent tu te prend une grenade
Répondre

tataf Photo tataf 27 March 2011 - 13:59

 Tobito, le 16 March 2011 - 21:15, dit :


Sinon mon record est revenu à 34 (anciennement 38) car j'ai fait une super partie où justement j'ai beaucoup trop scoré et j'ai donc battu mon ancien record de point qui était de 190.000. C'est nul, lol.


Perso, chez moi, le meilleur score de points ne correspond pas forcement au meilleur score de manches, ça peut être 2 parties différentes.
Répondre

roro49 Photo roro49 13 April 2011 - 07:30

[xbox360]robocop49[/xbox360][psn]valentin1999[/psn] ;) Je suis tout à fait d'accord ca marche bien perso je suis allez à la mancha 28 grace a ton astuce
Répondre

Tobito Photo Tobito 17 April 2011 - 03:00

Content que ça ait aidé. ^^
Répondre

senri-shiki Photo senri-shiki 23 April 2011 - 12:47

 hooldumhavoc, le 27 December 2010 - 22:56, dit :

et le bonus charpentier hein ? ;)

CHARPENTIER: repare tout(e)s les fenetres/murs


ces règles, que j'ai trouvé sur le net, sont presque essentielles pour survivre donc je pense que les suivre est une bonne option pour vous et pour le bien de l'équipe:

1. L'équipe passe avant vous : Alors oui ! Le mode zombie est parfois un bel exemple de coopération mais peut parfois tourner à la guerre personnelle. On joue face aux zombies et face à nos ex-alliés. Laissez tomber la compétition dans ce mode. Ce n'est pas une course aux points personnels. Si vous jouez perso, vous mettez l'équipe en danger et vous risquez de faire capoter la partie ce qui n'augmentera pas votre record de manche. Il en découle de cette règle les points suivants : On ne tue pas les zombies derrière une fenêtre d'un allié, on ne laisse pas un allié mourir pour une raison cupide, on ne les met pas dans le caca et on les laisse aussi faire le coffre !

2. On communique : Deuxième point important, un mode coopération nécessite de communication. Alors oui, jouer avec des kéké américains voire pire... français... c'est chiant et c'est bien pour cela que je vous conseille d'une part de jouer avec vos amis, et d'autre part, de brancher un micro. Le must serait même d'avoir vos amis sur skype (car c'est beaucoup mieux) mais c'est pas forcément facile. Pourquoi c'est important ? On peut prévenir qu'un bonus "munition au max" est apparu ce qui permet à tout le monde de charger pour être bien plein, par exemple. Toutefois, même sans micro, il est possible de communiquer. N'hésitez donc pas à essayer de vous faire comprendre... tant bien que mal.

3. Les bonus, c'est le mal : Alors oui, voir un "munition max" donne envie. Sans parler d'une mort instantannée... Toutefois, ces bonus peuvent être bien, comme mauvais. Je veux dire par là, quand le bonus est au milieu d'une armée de zombies... on évite de sauter dessus et ce, même si c'est une bombe (car les zombies explosent pas cash). Il vaut mieux perdre un bonus que perdre une partie bêtement... croyez moi ! Cette règle s'applique uniquement si vous voulez jouer les héros et prendre un bonus entouré d'une horde de zombie. Dans un autre cas, les bonus sont vos amis.

4. On garde le dernier zombie : Voilà certainement l'une des règles les plus importantes du jeu. En effet, il est très important de garder le dernier zombie. Bon, vous comprenez bien que quand je dis sa, je parle pas du dernier zombie de la manche 2 hein... mais dépassée la manche 10, garder le dernier zombie (en tournant en rond) est une bonne chose. Cela permet à nos compagnons d'aller faire le coffre, fermer une fenêtre ou deux qui pourraient gêner et surtout d'aller refaire le plein de munitions ou un truc du genre. Petite astuce : Il est plus facile de garder vivant un zombie qui rampe qu' un zombie qui court comme le Bolt.

5. Vive les mitrailettes : Alors voilà un point important. Il me semble que pas mal de personnes n'ont pas encore compris que one shot un zombie rapportait moins de point que de le bourriner. Pourtant c'est logique. Un kill donne 60 points. Si vous le tuez d'un coup, et bien vous gagner que 60 points. Si vous bourrinez plein de coups avant, c'est des +10 en vrac rien que pour vous ! Encore mieux ! Bourrinez et visez la tête. De un, on économise des munitions et on fait un carton niveau points. Donc s'il vous plaît, rangez moi les pompes, les sniper et le couteau balistique... sortez les RPK, Commando, MP40 ! Cette règle ne s'applique pas au Pistolet Laser, Pistolet Eclair et Pistolet Hivernal.

6. Buvez des boissons : Alors qu'on soit clair. Sous ce titre, je sous-entend qu'il faut toujours, dès que possible, et pour autant que vous ayez autre chose que le flingue de base, boire la boisson nommée Mastodonte. Pour plus d'informations, c'est le distributeur rouge, elle coute 2500 points et vous permet de recevoir 3-4 patates avant de décéder. Alors d'une part arrêtez de faire les rambos car il est mieux d'avoir une petite mitrailleuse avec Mastodonte que le Pistolet Laser et rien. Autre boisson importante, le Quick Revive qui coûte 1500 et qui est bleue. Elle permet de réanimer vos potes bien plus. On revient donc aussi à la règle une. Il n'y a qu'une boisson a éviter : Le Double Tape, la jaune. Trop cher et bousille vos munitions trop vite.

7. Le hasard n'est pas votre ami : Alors là, je vise tous ceux qui pensent avoir une chance de cocu. Réjouissez-vous, votre donzelle ne doit surement pas vous tromper car sur Call Of Duty, quand vous avez besoin de moule, vous pouvez rêver. Si vous êtes à court de temps et qui vous n'avez que 1000 points, optez plutôt pour une arme accrochée au mur style MP5 ou MP40 au lieu de faire le coffre. Se battre avec un sniper à la manche 20 c'est pas donné... Ne défiez pas le dieu de la chance, ça coûte finalement cher.

8. Il faut garder de la réserve : Cette règle s'applique sur deux points très importants. Premièrement, la munition. A chaque fin de manche, regardez toujours votre chargeur. Si vous êtes limites et que vous êtes dans de grosses manches... c'est presque mieux de s'en débarrasser si votre 2ème arme ne vous permet pas de faire un carnage. C'est mieux d'avoir une arme moyenne pleine qu'une arme puissante vide. Après, vous pouvez toujours espérer un "munition au max" (ou une manche loup qui en donne forcément un) mais jouer avec le hasard c'est à double tranchant (référence à la règle 7). Deuxième chose à garder en réserve et c'est plus important : Des points ! Pourquoi ? Pour racheter des boissons (voir règle 6) ou des armes. Evitez donc de faire tomber vos points à 0 et essayez au maximum de garder une limite de 1000 ou encore mieux 2500.

9. On aime pas les radins : Voici certainement la règle la plus dure à suivre. Ne pas être radin. Et oui, même si ça fait parfois mal au derrière, il faut ouvrir toutes les parcelles de la map... même si un compagnon à plus de points que nous. Cette règle se coupe avec la première donnée. Pensez à l'équipe avant tout. Bien évidemment,i l y a une limite à ça. Si vous jouez avec des personnes ne respectant pas un minimum cette règle, vous ne devez pas non-plus prendre tous les frais.

10. Le mobtrain : Le mot mobtrain est un mot plus souvent utilisé dans le milieu du MMORPG. Toutefois, dans le mode zombie de Call Of Duty, il peut être synonyme de victoire. Pour ceux qui ne le savent pas, un mobtrain est le fait de se faire poursuivre par une horde de monstres. Dans Call Of Duty, cela consiste à tourner en rond un petit moment sans se coincer afin d'avoir un maximum de zombie aux fesses. Cela fait, on peut se promener plus aisément dans la map, réanimer nos ennemis en faisant le tour de la map et surtout tuer les zombies en série de headshot. Mais attention ! Le mobtrain est souvent la proie d'un défaut humain... la gourmandise ! Et oui, on en veut toujours plus et trop... bah c'est trop ! Evitez de vous mettre dans une situation peu avantageuse. Par cela, j'entend des coins fermés comme des escaliers. C'est pas bon de se faire bloquer devant nous par un zombie... alors que 20 nous tapent l'épaule. Autre chose importante, si vous zigouillez des zombies (ou vos alliés) en même temps, les zombies vont repop devant vous... donc sur vos gardes. Prenez de préférence une grosse arme qui one shot (Pistolet Laser) pour vous ouvrir le chemin.


Désoler pour le blabla mais grace a cette technique je vais manche 26 avec un pote et grace une autre technique que j'ecrirait dans un autre message je vais manche 24 tout seul et je suis pas un hardgamer^^ :lol:

On a du allez sur le même site tous les deux^^
Ce message a été modifié par senri-shiki - 28 April 2011 - 20:30.
Répondre

senri-shiki Photo senri-shiki 23 April 2011 - 13:37

Deuxieme technique tous seul ou à plusieurs (je mettrait un plan pour une meilleur explication).

Premierement faire quelques manche dans les premieres salles pour un max de point garder le dernier zombie pour les baricade n'utiliser que 2 grenades a chaques manches.
Ouvrir au dessus a droite prendre le MP40 et le stakeoutou alors MP40 et colt ameliorer alumer le courant faire ses achats de boissons acheter les claymore nous verons pourquoi tout a l'heure et aller a la piece en haut a gauche sur le plan (suiver les flèche quoi^^) ouvrer jusq'en bas et poster vous au Double Tap et nouvrer surtout pas la porte barré en jaune posé les claymores} une deriere vous pour les zombie qui arrive deriere^^ et l'autre soit vous la garder ou soit vous pouver la poser plus loin devant vous, sachant que si vous la garder vous pourer remplacer l'autre quand elle aura pété.(les claymores sont representer en marron claire)Poser s'en une au mastodonte par securiter.
ASTUCE:
-les premieres manches quand vous serer poster ne poser les claymore que quand la manche se termine comme ca vous en aurez 2 pôser et 2 en plus qui sont ajouter a la fin de manche. :P
Cette technique fonctionne un ceratin temps soit vous avez le temps d'aller au teleporteur entre deux manche et de prendre une arme deans la caisse pour l'ameliorer faites le sinon si vous ettes pris ouvrer la derniere porte et allumer le piege de feu et bonne chance




Image IPB


Désoler j'aipas plus gros <_<
Alors suivez le lien externe SVP
Répondre

senri-shiki Photo senri-shiki 23 April 2011 - 13:43

[psn]senri-shiki[/psn]J'ai decouvert ce site que je vous invite pas mais insite et oblige a regader^^
J'ai la flemme d'ecrir donc si vous voulez parler en directe avec moi et qu vous etes sur PS3 donner moi votre ID ou inviter moi pour parler (avec micros bien entendus^^)
Lien:http://jevideoplay.over-blog.com/article-chapitre-5-retour-aux-sources-kino-der-toten-62314264.html
C'est un fou ce mec.
Répondre